Tag-arkiv: Providence

[Dresden Files RPG] Vælg en by

Som sagt er jeg i gang med at læse Dresden Files rollespillet. Jeg er nået til kapitlet City Creation. Det er meningen at man som gruppe skal lave den setting/by man spiller i. Det sker i løbet af en række trin:

  1. Vælg en by
  2. Definere temaer og trusler i byen (tre i alt), lav byens tre aspekter* på baggrund af dem og bestem jer for hvilke slags okkulte væsner og fraktioner der er i byen
  3. Definere lacations og “faces” (vigtige personer)
  4. Lav spilpersoner
  5. Gennemgå og samle det hele

*) Aspekter er egenskaber/særlige karakteristika’er som spiller en helt central rolle i ethvert Fate spil både ift. historien og spilmekanisk. 

baggård

Det første trin er altså at man som gruppe beslutter sig for hvilken by man skal spille i. Og selvom der er lang tid til vi starter vores Dresden kampagne (hvilket jeg er ret sikker på at vi gør), så vil det være meget fint allerede at vælge en by nu. Da forfatterne til rollespillet beskriver at det er en god idé at man læser op på den by man skal spille i. Deres forslag til research (såsom ferierejser til byen og læse skønlitteratur der foregår i byen) er måske lidt højt, men hvis min spilgruppe allerede vælger en by nu er der en større sandsynlighed for at de læser et par wikipedia artikler om bydelene og seværdighederne og lokalhistorien i den by vi vælger.

Det er vigtigt at man ved lidt om byen, da man i fællesskab skal definere byen som rollespilssetting.

De byer som pt. er i spil er mine forslag, men jeg regner med at der bliver meldt flere ind fra spillerne – ligesom du, kære læser, er velkommen til at foreslå os en by i kommentarerne eller foreslå hvordan man bruger de foreslået byer i en rollespilskampagne.

København

stop jydenI bogen foreslår at kan bruge den by man bor i eller en anden by man kender godt. Derudover ville jeg ikke havde noget imod at sætte en kampagne i København, da det er en interessant by historisk mm.
Men faktisk kender jeg overraskende få myter om min egen by. Det ville være interessant at læse op på.

London

I bogen foreslår de også at man vælger en by som alle har besøgt. Jeg er sikker på at alle har besøgt London – derudover er London historie ret interessant – både i antikken og de monster der har levet i byen.
Det ville også være en undskyldning for at læse Neverwhere af Neil Gaiman.

Providence, RI

Jeg kørte en ikke særlig vellykket mythoskampagne i denne by for ikke så lang tid siden. Men jeg har masser af noter til den kampagne og til byen. Byen er fed. Se fx denne post om de forskellige nationaliteter eller den her om geografien i byen.
Derudover er Providence H P Lovecrafts hjemby og det tæller også for lidt 🙂

New York

Jeg kan godt lide USA, fordi alting er der. Alle myter og mystiske væsner kan være flyttet til staterne sammen med de store indvandringer. Det er fedt at man kan have en østeuropærisk jødisk golem til at kæmpe imod en efterkommer af edderkop og tricksterguden Ananse (vestafrikansk).
Få steder er så meget en sammenblanding af nationaliteter som NY. Plus vi “kender” alle sammen byen fra tv.
istandbul

Istanbul

Jeg har fornylig været i Istanbul. Den har en fantastisk historie og er en interessant by i mødet mellem øst og vest. Ydermere har jeg længe gerne ville spille en kampagne hvor mellemøstlig kultur og islam spiller en aktiv rolle. Men Istanbul er ikke kun historie, det er også en topmoderne by.

Gangsters!

I starten af sidste år spillede jeg noget superhelte/cthulhu/gangster rollespil sat i Providence 1938. Det blev til en masse forberedelse og ret få spilgange.

En af grundene til jeg gerne ville spille denne kampagne er fordi 1920-1930erne er så fucking stillet.

Se bare et udsnit af disse politi mugshots:

 

Se alle billederne på http://imgur.com

[Providence] varulven, anden omgang

Ok, jeg har ikke skrevet om vores første spilgang med varulven. Der er altså en spilgang mellem “Varulven, anden omgang” og spilgangen: The Boys Are Back In Town.

I en mail beskrev Ask vores spilgang som:

“Så vidt jeg husker gav vi varulven endnu et forsøg, denne gang med sølvkugler, men den opløste sig, månen blev rød og granny var tilbage til sindsyge hospitalet. Hverken James Kingmaker eller præsten vidste besked om den røde måne. Endvidere, blev LOC’s to politi kollegaer involveret i varulve situationen og den unge døde, men den gl. beat cop overlevede og vi fandt på en passende historie til politiet han skulle fortælle. Det er godt og vel hvad jeg kan huske. Tror vidst også Allan’s karakter snakkede med granny’s luny bror, men kan ikke huske om der kom noget ud af det.”

Ask har skrevet en dejlig tekst, som jeg gerne ville lade stå.
Jeg har, desværre dog, nogle ekstra punkter:

1) Allans karakter hedder “Ben(jamin) O’Conner”
2) Granny er varulven – det er ikke en hemmelighed, men indforstået i Asks tekst.
3) Der kom noget ud af Bens samtale med varulvens luny bror. Det kom frem at luny manden havde været på jagt.
4) Det der med politiet og varulven er ikke helt godt og vel.
5) Mest fordi vi stoppede spilgangen hvor varulven meget sikkert er gået på jagt igen. På jagt i den park, hvor alle LOCs kollegaer er udstationeret til.

Tak Ask.

[Providence] The Boys Are Back In Town

I onsdags spillede vi anden spil af min kampagne. Den hedder for resten ”Forsyn” – mest fordi Providence er latinsk for ”forsyn”. Rasmus var syg, så vi var fem med mig. Læs efterspilsrapporten fra første spilgang.

(Hvis du er spiller i kampagnen må du ikke bruge resten af links’ne i teksten).

Tordengudens fisketur

I starter med et drømmeartigt bipersonsspil. De mytiske væsener Tordenguden, Retsguden, Forsterbroren og Menneskebarnet er på besøg hos Trolden ved havet. Asger spillede Trolden ved havet, de andre tre spillede Retsguden, Forsterbroren og menneskebarnet plus forskellige aspekter af Tordenguden (som altså var en slags fællesspilperson). De fik et skriftligt oplæg.

Tordenguden og Trolden tog ud og fiske. De fiskede efter et Kaosbæst, en orm. Da de den på krogen gik voldsomt for sig. Der var både en voldsom havdal, regn og lynild. Det blev så voldsomt at Trolden så sig nødsaget til at klippe fiskelinjen (der stod i Asgers papir at han havde ansvaret for at stoppe scenen og den gjorde den når Trolden klippede fiskelinjen).

Derefter vågner spilpersonerne og action!

Rettere sagt så vågner alle spilpersonerne på nær Eric (Rasmus’ spilperson), der er ligger i en form for komatilstand. De sidder i Erics bil i et industrikvarter i Providence. Det er søndag morgen. De er våde og bilen er våd indvendig. De kører Eric på hospitalet. Hører bank fra bilens bagagerum – dernede er den mumificeret blæksprutte! Den er tør og død, men banker på bilen når de lukker den ind i bagagerummet.

Hurtigt kører de hen til Als bar for at kunne overbringe blæksprutten til Don Vito Cuccinni. Her møder de Raymond L.S. Patriarca og dennes mænd og disses tommy guns. De har dræbt Don Vito, Al og to andre gangsters som spilpersonerne ikke kender. Det kommer hurtigt til kamp og vi opdager at tommy guns er farlige. Under kampen opdager Harry at han er ekstra hurtig, da han på et tidspunkt forsøger at hoppe om bag bardisken. Ben føler sig lidt mere holdbar, det gør Giuseppe også og Liam (LOC) er mere overvågen end normalt (og det er derfor sværere at ramme ham). Savage Worlds er et hurtigt kampsystem og dødeligt*, så på et tidspunkt bliver Asger ved at slå aces på sit skadeslag og giver Patriarca åndssvagt meget i skade. Den kommende historisk rigtige gangsterboss og keyplayer i min kampagne dør (og det eneste han nående i kampen var at forsøge at flygte). Oh well.

*) Det gik op for mig at han kunne godt havde overlevet, fordi man ikke dør af skade i Savage Worlds, men at man bliver ”incapacitated” og spilpersonerne ville nok ikke havde dræbt ham i koldt blod.

Edit: Der er også soaking regler som jeg ikke lige havde fået læst, men eftersom Patriarca faktisk havde 4 bennys (SW’s plotpoints) tilbage, så tror jeg faktisk han kunne havde soaked det hele. Oh well.

Resten af spilgangen gik med:

  • At spilpersonerne “overtalte” en overlevende gangster til at tag til Innsmouth og være deres spion der oppe.
  • At Giuseppe var til familiemiddag og blev på den måde fri for skade. Her han nødt til at fortælle at det var Tysker Otto der havde gjort søsteren gravid. Der blev grædt, skældt og planlagt bryllup. Vi spillede bipersonsspil og fik alle udlevet vores indre italienske stereotyper.
  • At de to irer Ben og LOC gav blæksprutten til Fader Finnegan O’Doran.
  • Til slut kom de alle til møde hos James Kingsmaker der fortalte at han gerne ville give 1000 $ for blæksprutten.
    Derudover ville han gerne betale dem for at finde Maria Lopes dos Reis som er blevet væk. James Kingsmaker er meget underlig og antyder at han kender spilpersonerne, selvom han påstår at han først just nu er flyttet til staterne fra Storbritannien.

 

Vi har spillet os frem til tirsdag d. 7. juni 1938, altså små fire dage in game på to spilgange, det bliver en lang kampagne. Ellers er vi godt i gang 😀