Jeg ville elske at lave et scenarie om Gorillaer.
Her er det grafiske oplæg:


Nu skal jeg bare finde på en historie…
Jeg ville elske at lave et scenarie om Gorillaer.
Her er det grafiske oplæg:


Nu skal jeg bare finde på en historie…
.

Vores B 25'er

Flyver over Osaka

James og jeg

Som Guds engle små

Nagasaki!
Et Thais var i Afghanistan-Hack som jeg bør skrive ved lejlighed.
Da jeg næsten færdig med at læse Savage Worlds og da jeg lige har fået en ny kampagne idé, så har jeg for sjov lavet en spilperson.

Er en ung mand, der dog har nået at være colonial soldier i the colonies. Nu er han tilbage i London, hvor han er en tyv og charlatan. Sammen med sin makker Thomas Wizard snyder han ellers ordentlige folk for egen vinding. De færdes ofte i okkulte kredse. Med deres nyeste kup er på vej til at rode sig ud i noget med en gentleman-klub og en hemmelig passager til et magisk drømmeland.
Attributes: Agillity d8, Smarts d6, Spirit d6, Strength d4, Vigor d6
Skills: Climbling (Str.) d6, Fighting (Ag.) d8, Gambling (Smarts) d6, Guts (Spirit) d6, Investigation (Smarts) d6, Knowledge – the Colonies (Smarts) d6, lockpicking (Ag) d8, Notice (Smarts) d6, Persuasion (Spirit) d6, Shooting (Ag) d12, Stealth (Ag) d8, Steetwise (Smarts) d6.
Edges: Thief (jeg tror det kan betale sig) og Danger Sanse.
Hindrances: Vengefull (minor), Overconfident (major) og Wanted (minor).
Parry: 6
Toughness: 5
Weapons:
Colt Peacemarker (.45) // Range: 12/24/48 // Dam.: 2d6+1 // RoF 1 // AP 1
Daggers // Dam.: 2d4
Plan B kører en meget alvorsfulde serie indlæg om sammenhængen mellem rollespil og hvad de nu ellers har læst på universitet. Morten skriver om (rollespils)historie, Kasper skriver om analytisk filosofi i Superheros 3 og Peter er på bedste sociologiske vis all over the shop.
Det er så fint, så fint..
I forbindelse med Kaspers indlæg kom vi til at snakke om hvordan moralfilosofiske overvejelser over vold kom til udtryk i mit scenarie Slavehandleren fra Ascalon. Selvom jeg er imod vold i almenlighed, men fascineres jeg af de voldelige billeder man ser i film som 300 , Kill Bill eller Eastern Promises. Det var den dobbelthed jeg forsøgte at beskrive i Slavehandleren – især forsøgte jeg at fange fascinationen og formidle den for spillerne.

Hvis jeg skal højpandet handler det om at undersøge et felt. I Slavehandleren undersøger jeg æstetisering af volden som fænomen. Det er undersøgelsen der er interessant og ikke eventuelle svar. Jeg mener det er en meget filosofisk tilgang til rollespil.
Den engelske imperialisme var en grænseløs bevægelse. Derfor er det naturligt for fremtrædende officer i den royale hær der ser op imod stjernerne at føle et stik i hjertet over at her kan imperiet ikke nå.

Det ville være min grundpræmis for at købe og spille Space 1889 – Red Sands, men jeg bange for at det for mig ville være et spil der løb ud i sandet. Der ville være for meget vildmarksspil og det ville gå ligesom Mouse Guard. Jeg er dog alligevel fascineret af kolonialismens brutale grænseoverskridende logik og ville gerne spille en kampagne med det som drivkraft for fortællingen. Til gengæld ved jeg også at jeg er bedst til at spillede sociale historier, der foregår et lukket miljø. Så hvis jeg ellers havde tid ville jeg lave en kampagne, hvor det meste spil foregik i miljøet omkring en gentleman-klub i London omkring 1900 tilført lidt okkultisme a la Hellboy og Sandman. Der skulle være fundet stadigvæk hemmelige passager ind i til andre magiske verdener og en lille del af overklassen har påbegyndt forberedelsen til koloniseringer af disse. Spillet skulle handle om det politiske spil i forbindelse med denne proces. Spilpersoner skal selvfølgelig være centrale i denne – om ikke andet så fordi de har en særlig naturlig forståelse eller følsomhed overfor det magiske eller på anden måde centrale i planerne. Der skal også ske noget action, men jeg tænker at det meste skal afstedkomme af eventyrer der tager væsener og ting med hjem. Måske skal kampagnen slutte med en rejse ind i en anden verden.