Tag-arkiv: wizard+thief

[Diaspora] Islands in the Sky



Peter spiller (eller skal spille) en Dragejægerne inspireret fantasy kampagne. Jeg er ret misundelig.

Hvis det var mig der skulle lave et spil med flyvende øer så ville jeg skabe spilverden ved hjælp af Diasporareglerne. I Diaspora laver man i spilgruppen 6 – 10 solsystemer sammen. Man skiftes til at slå man tre stats for hvert solsystem: Technology, Enviroment og Resourcer. En stat kan gå fra -4 til 4. Ud fra hvad de tre statsværdier fortæller om solsystemet digter to sætninger om systemet. Sætningerne skal fortælle noget om systemet, dens kultur, politik eller anden udtryk. Derefter slår man for hvilke systemer der er forbundet til hvilke (ved hjælp af Slipstream). Herefter formulerer man en tredje sætning omkring systemet, nemlig noget om hvordan den forholder sig til sit om-universers.

I Islands in the Sky ville jeg næsten gøre det samme. Jeg ville bytte to af de tre stats ud og lave det lidt mere dualistisk. Fantasy er nemlig ofte ret dualistisk. ”Technology” ville jeg bytte ud med ”videnskab” (1 til 4) over ”magi” (-1 til -4), sådan at øer der har meget videnskab har mindre magi og omvendt. ”Enviroment” ville jeg bytte ud med vejr eller måske en årstids-stat – sådan man slår for hvor varm eller kold/tør eller fugtig en ø er. Det har jeg ikke helt tænkt igennem endnu. Jeg ville beholde ressource/rigdom som stat.

Derudover ville jeg indfange de flyvende øer i ugennemsigtig tåge eller iblandt voldsomme vinde, så der kun var en vis antal farbare ruter man kunne flyve imellem dem. Disse ruter ville jeg slå ligesom man slår slipstream-forbindelser i Diaspora.

Jeg ville beholde Fate-reglerne og det med at man skal formulerer sætninger under udviklingen af verden og spilfigurerne, men jeg er også ved at blive mere og mere vild med Fate-reglerne (jeg har dog ikke spillet med dem endnu).

De flyvende øer og andre darlings

Mit spilunivers ville være lidt mere streampunk’et end Dragejægerne. Jeg tænker man flyver i en slags ubåde/rumskibe, men at man godt kan tække vejret uden for skibet, men måske gør vindene/lyset/tågen en sindssyg, hvis man er for længe ude for skibet af gang.* I alle falde ville jeg forsøge at gøre det hele lidt mere Lady Blackbird’ish.

Det er fantasy så jeg ville selvfølgelig have drager med. En nemlig en drage per ø – hver ø’s drage gør at øen kan flyve. Måske er der lavet en aftale med dragen, måske holdes den fanget, det er forskelligt fra ø til ø. Når man laver øer laver man også øens drage og dragen påvirker selvfølgelig øens befolkning. Måske skal en af øens tre sætning være rettet imod dragen (men også gælde øen, fordi dragen påvirker øen).

Udover dragerne ville jeg også have søuhyrer med a la Sky Squid’en fra Lady Blackbird.


*) En idé jeg har hugget fra Sundered Skies rollespillet.

[12. dec] Colonial Hero

Da jeg næsten færdig med at læse Savage Worlds og da jeg lige har fået en ny kampagne idé, så har jeg for sjov lavet en spilperson.

William Thief

Er en ung mand, der dog har nået at være colonial soldier i the colonies. Nu er han tilbage i London, hvor han er en tyv og charlatan. Sammen med sin makker Thomas Wizard snyder han ellers ordentlige folk for egen vinding. De færdes ofte i okkulte kredse. Med deres nyeste kup er på vej til at rode sig ud i noget med en gentleman-klub og en hemmelig passager til et magisk drømmeland.

Attributes: Agillity d8, Smarts d6, Spirit d6, Strength d4, Vigor d6

Skills: Climbling (Str.) d6, Fighting (Ag.) d8, Gambling (Smarts) d6, Guts (Spirit) d6, Investigation (Smarts) d6, Knowledge – the Colonies (Smarts) d6, lockpicking (Ag) d8, Notice (Smarts) d6, Persuasion (Spirit) d6, Shooting (Ag) d12, Stealth (Ag) d8, Steetwise (Smarts) d6.

Edges: Thief (jeg tror det kan betale sig) og Danger Sanse.

Hindrances: Vengefull (minor), Overconfident (major) og Wanted (minor).

Parry: 6

Toughness: 5

Weapons:

Colt Peacemarker (.45) // Range: 12/24/48 // Dam.: 2d6+1 // RoF 1  // AP 1

Daggers // Dam.: 2d4

[W+T] Flyvende øer mm. II

Endnu et forsøg på en settingbeskrivelse til min Wizard+Thief-scenarieidé. Mit første forsøg kan læses nedenfor. Bid gerne mærke i Mortens kritik – det er Mortens skyld, jeg skriver dette indlæg. Denne gang har jeg forsøgt at gøre beskrivelsen mere aktiv og altså mere relevant for spillet.

Den skal stadigvæk ikke med i selve scenarieteksten, men ideerne til et scenarie begynder at forme sig. Dog ikke nok til at har valgt at skrive det endnu.

.

Der findes flyvende øer

Spillet udspiller sig på den flyvende ø Port, der sammen med andre flyvende øer svæver i himmelrummet over en ødelagt og giftig jord.

Udover flyvende øer findes der luftskibe + revolvere, dampteknologi + hemmelige magiske ritualer, forbrydersyndikater + handelskompagnier, intelligente gorillaer + højstemt platonisk kærlighed. Alle disse + flere er vigtige elementer for scenariet.

.

Smog

Port er både navnet på den flyvende ø Port og en stor handelsby, der dækker øen. Port er labyrint og dækket af en sur smog, i en tidlig alder leger alle Portians udnytte dette til deres fordel. Man kan altid hurtigt forsvinde ud i tågen. Af samme grund tager ofte sporhunde med når man har forretningsmøder med utroværdige typer. I Port har man tit forretningsmøder med utroværdige typer.

.

Vigtige steder i Port

Havnen. Fra andre flyvende øer kommer der luftskibe med folk fra fremmede kulturer. De kommer alle til Port for at handle, men i nogle handler er der mere på spil end som så. Piratkaptajnen James Black er lige nødlandet i havnen.

Ann Street er gaden med de hundene beværtninger. Wizard har boet i baglokalet til baren The White Rabbits Hole siden han droppede ud af universitetet. Han deler seng med Billy Prince Beggars kvindelige håndlager Polly Hand, som arbejder der. For tiden bor Thief bor der også.

Rich Street med alle de store handelshuse, på hjørnet af Nobel + Rich Street ligger Sky Trading Company, som er det største og dermed rigeste af dem. Ejeren Morgan King er byens mest magtfulde mand og meget meget ond.

Universitet med det juriske, det religiøse, det mekaniske og det magiske fakultet. På det magiske fakultet sidder Professor Thomas White og savner Tommy Wizard.

Den hemmelige markedsplads, der er byen tredjestørste marked. Her kan man købe alt hvad hjertet begærer både materielle goder som hallucinerende blomster, eksotiske dyr og slaver, hvis man altså har pengene til det, og hævn, kærlighed og skønhed, hvis man har hjertet til at udfører modydelsen. Billy Prince Beggar holder til på markedspladsen og er dens ukronende konge.

Den tomme katedral, i flot farvet glas og kobberbelagte relieffer fortælles historien om hvordan syv guder dræbte deres voldelige og onde forældre. Hvordan forældrene forgiftende jorden, da de så slaget var tabt. Hvordan guderne redende udvalgte folkeslag ved at bringe dem til de flyvende øer og give dem dampteknologi. Men katedralen er nu tom og øde – for guderne har forladt verden og taget troen med sig.

Folk holder sig væk fra katedralen, da enhver ved at der dér findes hemmeligheder som kun meget desperate historikere og naturfilosoffer ønsker at kender.

.

Billerne

Nedenunder og indeni selve øen bor der kæmpebiller. De er på størrelse med en stor rotte. Også er de det størst trussel imod freden i Port. Billerne er angriber ikke mennesker (med undtagelse af et enkelt spædbarn i ny og næ), men konsumere alle de fødevare de kan komme i nærheden af.

Nogle siger at billerne var på Port før det blev grundlagt. Andre siger at fremmede, magiker, pirater eller andet tyvepak har bragt billerne til Port. Og atter andre siger det er De der byggede den nu ødelagte jords kreationer. Gamle døde guders hævn.

Billernes ophav vides ikke med sikkerhed, dog er alle Ports indbyggere enige om, at der er kommet flere og flere af dem. Billerne skaber fattigdom, da de bliver frækkere og frækkere. Det skaber voldsomme sociale spændinger. Moderate kritikker kræfter kræver guvernørens afgang. Radikale revolutionære udnytter situationen til at orkestrere demonstrationer og gadekampe.

For at komme billeproblemet til livs, udbetaler Ports handelskammer en dusør på tre penny per dø bille.

Der er mange biller at fange, så at være bug-catcher er et godt betalt arbejde. Det er dog også en hård og ringeagtet levevej. Der rygter om at nogle bug-catcher selv opretter biller.

Ved spilstart finder Wizard+Thief en lille guldstatue af en bille.

.

.

Resten af W+T indlægene kan læses her.

[W+T] Flyvende øer mm.

Jeg har skrevet en settingbeskrivelse til min Wizard+Thief-scenarieidé. Jeg ved endnu ikke om jeg skriver scenariet. Ligesom jeg er usikker på om denne tekst overlever til selve scenariet. Jeg skulle faktisk nok bare havde nogle af de flyvende øer ud af mit hoved.

.

Forhistorien

For nogle generationer siden gjorde syv guder oprør imod deres forældre. De drog til jords og dræbe de første, dem der skabte den. I krigen blev landene ødelagt og da guder dræbte jordens skaber, blev selve jorden giftig.

Jordens dødelige befolkning måtte flygte, da den blev ødelagt og ubeboelig. De der havde været guderne tro i kampen gav guderne et nyt hjem, nogle flyvende øer. Her kunne de gudetro leve og bo. Guderne gav dem endvidere luftskibe at rejse i og krudtvåben så de kunne forsvare sig imod de flyverokker, kæmpebiller og andre monster, som i forvejen levende i blandt øerne.

Derefter forlod guderne verden igen.

port

.

Port

De flyvende øer svæver rundt omkring i himmelrummet over den ødelagte jord. De svæver på må og få. Kun de dygtige navigatører kan forudsige deres baner. Sådan ca. i midten af øerne svæver øen Port. Port bevæger sig ikke rundt i himmelrummet, men har en fast position. Hvis man ikke kan navigere andre steder hen kan man altid finde hen til Port.

Port er den mindste af de flyvende øer og fuldstædig dækket af handelsbyen Port. Den er indhyllet i tyk blanding af en våd tåge og sur smog. Der er ingen landbrugsjord på Port, så alle fødevare må komme udefra. Til gengæld har Port et livligt handelsliv og ikke mindst gaden med de hundene beværtninger.

De vigtigste områder i Port er:

  • Havnen, hvor luftskibe ligger til og dokker ud alle tider på døgnet.
  • Ann Street – gaden med de hundene beværtninger.
  • Rich Street med alle de store handelshuse, på hjørnet af Nobel + Rich Street ligger Sky Trading Company, som er det største og dermed rigeste af dem.
  • De syv guders tempel – en kæmpe katedral med et smukt kobberbelagt tag.
  • Universitet med det juriske, det religiøse, det mekaniske og det magiske fakultet.
  • Den hemmelige markedsplads, der er byen tredjestørste marked. Her kan man købe alt hvad hjertet begærer (skulle det være hallucinerende blomster, eksotiske dyr eller endda slaver) hvis man altså har pengene til det.

.

Billerne

Nedenunder og indeni selve øen bor der kæmpebiller. De er på størrelse med en stor rotte. Også er de det størst trussel imod freden i Port. Billerne er angriber ikke mennesker (med undtagelse af et enkelt spædbarn i ny og næ), men konsumere alle de fødevare de kan komme i nærheden af. Billeproblemet har ofte ført til sociale uroligheder. For at komme billeproblemet til livs, udbetaler Ports handelskammer en dusør på tre penny per dø bille.

Der er mange biller at fange, så at være bug-catcher er et godt betalt arbejde. Det er dog også en hård og ringeagtet levevej. Også går derrygter om at nogle bug-catcher selv opretter biller.

Billerne har altid været på øen.

.

Alle af W+T indlægene kan læses her.

Wizard+Thief

Mit næste fastavalscenarie har allerede et navn. Ellers kan jeg blot nogle små omridser af ideer. Jeg poster dem her, fordi du, kære læser, meget gerne må digte videre på dem. Måske endda kritisere eller rose dem. Ideerne er kun rids og modsiger sig selv i den form de har.

Hovedpersonerne:

Tommy Wizard og Lucas Thief er rottefængere i handelsbystaten Port. De er fattige, men har henholdsvis en fortid som elev på troldmandsskolen (Tommy) og sørøver (Lucas).

Stemning/Genre:

Stemning/genre er Renæssance Fantasy. Der findes både pistoler og okkult magi (altså ikke så meget firebolt som dæmon og skyggemagi). Genre/genren er Guy Ritchie’sk action drama.

Spillerne:

Scenariet er det et spil for fem spillere og en spilleder. To spiller henholdsvis Wizard og Thief. De tre andre spiller en central biperson og to mindre centrale. De centrale bipersoner Professor Thomas White (troldmandensskolens rektor), Kap. James Black (sørøverkaptajn fra Thiefs fortid) og Billy Prince Beggar (leder af ports hemmelige tyvelaug).

Bipersonerne:

De tre centrale bipersoner har hver deres agenda for Wizard+Thief. De tre bipersonsspillere skal også spille to mindre centrale (og dog vigtige) bipersoner, de indgår alle seks en af de tre organisationer som er på spil (troldmandsskolen, sørøvermandskabet og tyvelauget). Altså kan Billy Prince Beggars spiller også komme til at Oscar præfekt på troldmandsskolen.

Mekanik:

Det bipersonerne understøttes mekanisk. Spillet er bygget op omkring en række konflikter, som afgøres ved terningeslag. Jeg tænker måske a la Lady Blackbird. Wizard og Thief, der er spillets antagonister, har ingen terninger sig selv. De kan få hjælp af bipersonerne og dermed få terninger til at forsøge at løse konflikterne. Hjælpen er dog ikke gratis, da alle bipersonerne har deres egne interessere.

Spillet starter ved at Wizard og Thief finder en hemmelighed, som de er nødt til at undersøge.

Mere stemning:

Nu hvor jeg alligevel har gang i fantasy igen – overvejer at gøre spilverden endnu mere fantastisk. Port er ikke bare en havne- og handelsby. Den er en flyvende ø – der er en havne- og handelsby. Skibene er ikke skibe, men luftskibe.

Rotterne er ikke rotter, men mariehøns i rottestørre. Disse store mariehøns spiser Ports forråd og viderefører sygdomme (ligesom rotter). Ellers bor de inde i og på undersiden af den flyvende ø. Måske var mariehønsene Ports oprindelige beboere. Hvad hedder en ”mariehønsefænger”?

Måske er de store mariehøns en del af den hemmelighed som sætter spillet i gang. Det ville være oplagt.

Hvad synes du?