Tag-arkiv: Savage worlds

[Providence] Skade og familieliv

I kampagner er healing-tid kedeligt. Det er træls at spille såret og komme sig. I Warhammer er en ens spilperson ude i flere dage, hvor man enten ikke må lave noget imens man kommer sig eller også ikke kommer sig imens man laver noget. Det er megakedeligt, hvis man spiller dag-til-dag-spil.

I Savage Worlds er det lidt bedre. Når man tager skade så får man wounds. Hvis man har wounds får man minus på ens slag. Hver femte dag slår man et healing slag og måske healer man et par wounds og måske gør man ikke.

Man kan altså godt gå rundt og lave ting imens man kommer sig over sine sår. Det er bedre end Warhammer, men jeg synes stadigvæk ikke det er super. Derfor har jeg tænkt mig at indfører refreshment scenes. Når man tager en refreshment scenes, skal der minimum gå fem dage in game og man fuldt heal tilbage (yeah!).

 

Familieliv

I min næste Providence-kampagne er refreshment scenes familiescener. I 30ernes USA har familien en utrolig betydning og jeg vil gerne have at spilpersonerne har et anker til noget normalt og menneskeligt, imens de er ved at gå i stykker.

Når vi laver spilpersoner laver vi også spilpersonernes familier. Familierne skal være normale, ikke idylliske og derfor skal hver familie have en problemstilling som spilpersonen er lige midt i. Det kan være et uafklaret forhold mellem far og søn. Det kan være en løsrivelsesproces fra en overbestykkede mor. Det kan være en lillesøster der måske/ måske ikke bliver tævet af sin forlovet. Det var skal være noget der er spil i og hvis problemstillingen løses eller udspilles så opstår der en ny. Sådan er familier, også.

Jeg gider ikke have ansvar for alle familierne. Så i stedet for at jeg står for at spille alle spilpersonernes familiemedlemmer og digte situationer sammen med spillerne, så skal hver spiller have ansvar for en anden spillers familie. Hvem der er hvis familie-go-to-guy bestemmer vi allerede når vi laver spilpersoner. Man laver sin familie sammen med den anden spiller og det er vigtigt at begge spillere tænder på problemstillingen.

Hvis du har tænkt dig at spille med i kampagnen bør du nok ikke læse kommentarerne!

[12. dec] Colonial Hero

Da jeg næsten færdig med at læse Savage Worlds og da jeg lige har fået en ny kampagne idé, så har jeg for sjov lavet en spilperson.

William Thief

Er en ung mand, der dog har nået at være colonial soldier i the colonies. Nu er han tilbage i London, hvor han er en tyv og charlatan. Sammen med sin makker Thomas Wizard snyder han ellers ordentlige folk for egen vinding. De færdes ofte i okkulte kredse. Med deres nyeste kup er på vej til at rode sig ud i noget med en gentleman-klub og en hemmelig passager til et magisk drømmeland.

Attributes: Agillity d8, Smarts d6, Spirit d6, Strength d4, Vigor d6

Skills: Climbling (Str.) d6, Fighting (Ag.) d8, Gambling (Smarts) d6, Guts (Spirit) d6, Investigation (Smarts) d6, Knowledge – the Colonies (Smarts) d6, lockpicking (Ag) d8, Notice (Smarts) d6, Persuasion (Spirit) d6, Shooting (Ag) d12, Stealth (Ag) d8, Steetwise (Smarts) d6.

Edges: Thief (jeg tror det kan betale sig) og Danger Sanse.

Hindrances: Vengefull (minor), Overconfident (major) og Wanted (minor).

Parry: 6

Toughness: 5

Weapons:

Colt Peacemarker (.45) // Range: 12/24/48 // Dam.: 2d6+1 // RoF 1  // AP 1

Daggers // Dam.: 2d4

[7. dec] Game Night

Jeg er ved at læse SAVAGE WORLDS regelsystemet og der læste jeg:

“Now it’s time to recruit. You’ve got a cool setting and enough information about it to explan it to your friends. the next step is to find out who wants to play, and when they can do it.

When you’re finding out who wants to play, first ask when each person can make it. It’s very important that you set a fluctuating week-to-week schedule, you’re almost certainly doomed to faiure. People have busy lives, and as mush as everone involved might love to play, they’ve still got to study for classes, take care of their children, and otherwise live their lives. If you have a set night every week, it’s much easier for your friends to schedule most of their activities around game night. It also helps you know when you’ve got to be ready to run.

It’s most common for people to play from about 6PM to 11PM on a weeknight, or on a Sunday night. Friday and Saturday are great if you’re in college, but difficult for older players who have wives and children as they need their weekend nights to be with their familiesw. If you start at 6PM, your players have time to get off work, grab some food (or share pizza with the group), and get deep into the game by 7 or so.

Make sure you wrap thinges up by 11PM or so as well. Your players likely have work or classes the next day and you don’t want game night to be a stressful experience for them. If you define these things up front, you can help those players with very busy schedules figure out ahead of time whether or not they can handle your game night.

A wise Game Master tries to end each night with a bit of a cliffhanger as well. If your players are talking during the week about what’s going to happen next, you’re done your job well.”

SAVAGE WORLDS p. 125.