Tag-arkiv: Fate

[Dresden Files RPG] Vælg en by

Som sagt er jeg i gang med at læse Dresden Files rollespillet. Jeg er nået til kapitlet City Creation. Det er meningen at man som gruppe skal lave den setting/by man spiller i. Det sker i løbet af en række trin:

  1. Vælg en by
  2. Definere temaer og trusler i byen (tre i alt), lav byens tre aspekter* på baggrund af dem og bestem jer for hvilke slags okkulte væsner og fraktioner der er i byen
  3. Definere lacations og “faces” (vigtige personer)
  4. Lav spilpersoner
  5. Gennemgå og samle det hele

*) Aspekter er egenskaber/særlige karakteristika’er som spiller en helt central rolle i ethvert Fate spil både ift. historien og spilmekanisk. 

baggård

Det første trin er altså at man som gruppe beslutter sig for hvilken by man skal spille i. Og selvom der er lang tid til vi starter vores Dresden kampagne (hvilket jeg er ret sikker på at vi gør), så vil det være meget fint allerede at vælge en by nu. Da forfatterne til rollespillet beskriver at det er en god idé at man læser op på den by man skal spille i. Deres forslag til research (såsom ferierejser til byen og læse skønlitteratur der foregår i byen) er måske lidt højt, men hvis min spilgruppe allerede vælger en by nu er der en større sandsynlighed for at de læser et par wikipedia artikler om bydelene og seværdighederne og lokalhistorien i den by vi vælger.

Det er vigtigt at man ved lidt om byen, da man i fællesskab skal definere byen som rollespilssetting.

De byer som pt. er i spil er mine forslag, men jeg regner med at der bliver meldt flere ind fra spillerne – ligesom du, kære læser, er velkommen til at foreslå os en by i kommentarerne eller foreslå hvordan man bruger de foreslået byer i en rollespilskampagne.

København

stop jydenI bogen foreslår at kan bruge den by man bor i eller en anden by man kender godt. Derudover ville jeg ikke havde noget imod at sætte en kampagne i København, da det er en interessant by historisk mm.
Men faktisk kender jeg overraskende få myter om min egen by. Det ville være interessant at læse op på.

London

I bogen foreslår de også at man vælger en by som alle har besøgt. Jeg er sikker på at alle har besøgt London – derudover er London historie ret interessant – både i antikken og de monster der har levet i byen.
Det ville også være en undskyldning for at læse Neverwhere af Neil Gaiman.

Providence, RI

Jeg kørte en ikke særlig vellykket mythoskampagne i denne by for ikke så lang tid siden. Men jeg har masser af noter til den kampagne og til byen. Byen er fed. Se fx denne post om de forskellige nationaliteter eller den her om geografien i byen.
Derudover er Providence H P Lovecrafts hjemby og det tæller også for lidt 🙂

New York

Jeg kan godt lide USA, fordi alting er der. Alle myter og mystiske væsner kan være flyttet til staterne sammen med de store indvandringer. Det er fedt at man kan have en østeuropærisk jødisk golem til at kæmpe imod en efterkommer af edderkop og tricksterguden Ananse (vestafrikansk).
Få steder er så meget en sammenblanding af nationaliteter som NY. Plus vi “kender” alle sammen byen fra tv.
istandbul

Istanbul

Jeg har fornylig været i Istanbul. Den har en fantastisk historie og er en interessant by i mødet mellem øst og vest. Ydermere har jeg længe gerne ville spille en kampagne hvor mellemøstlig kultur og islam spiller en aktiv rolle. Men Istanbul er ikke kun historie, det er også en topmoderne by.

The Dresden Files

Jeg er lige gået i gang med at læse The Dresden Files rollespillet. Selvom jeg ikke er nået særlig langt, så er det tydeligt at det bygger rigtig meget på bogserien af samme navn. Personligt mener jeg at The Dresden Files er noget af det bedste 00’er goth/urban fantasy-plup litteratur man kan få.

Kort fortalt handler det om en toldmand privatdetektiv der bor og arbejder i vor tids Chicargo.

dresdenfiles

Bøgernes (og rollespillets) univers er en blanding mellem rollespillet Vampire the Masquerade og tegneserien Hellblazer. Rollespillet bruger Fate systemet som jeg bliver mere og mere vild med. Rollespillet er ligetil og godt skrevet. Jeg glæder mig til at spille spillet. Efter hvad jeg kan gennemskue er det meningen at spillerne og spilleder bygger settingen sammen, så jeg løber ikke ind i samme problem som jeg gjorde med min 1938-kampagne. I den kampagne digtet for meget setting, som aldrig kom i spil og mest af alt bare var i vejen, da vi begyndte at spille spillet.

 

Se denne rigtig fine anmeldelse af rollespillet:

[M&R] Fateskema v2 og konverter spilpersoner

Jeg har rodet lidt mere med vores skema. Nu ser det sådan her ud:

Fate_karakterer4

Igår konverterede vi det meste af spilpersonerne (vi mangler talenter, men det laver spillerne som hjemmearbejde). Det er vores oplevelse at det ret let at konvertere til Fate Core. Det er spilpersoner som har været brugt i 16 spilgange, så det var fedt at den udvikling som som spilpersonerne har gennemgået i spil var nem at få med over i de nye fate-udgaver af spilpersonerne. Vi valgte aspekter som allerede var etablerede konflikter og kendetegn ved spilpersonerne i spil og det var derfor ret let at pege på scener hvor det disse aspekter har været udspillet.

Vi valgte at starte ud med svage spilpersoner (tre i refresh/fate), men vi regnede (ved at tælle efterspilrapporter) os frem til at vi har haft fem significant milestones og to major milestones, så spilpersonerne ender med at blive ret seje (uden at være überseje) = syv skill points + to mere i refresh/fate.

Jeg glæder mig til at spille selve spillet og lære det at kende.

 

[M&R] Fateskema

Jeg har planket et skema som Thomas har lavet og lavet et skemaudkast til a Song of Mountain & Riverland-kampagnen. Det er ikke helt dead on, men vi skal konvertere spilpersonerne her til aften, så vi starter med disse:

Fate_karakterer3

(Hvis du synes dette er flot, så skulle du se skemaet som jeg tog udgangspunkt i – altså Thomas’)

[M&R] Fate og evner

Jeg var træt af NWoD og har valgt at køre vores fantasykampagne i Fate Core-systemet. Vi spiller allerede med Fate Core i en Warhammerkampagne, jeg spiller med nogen andre og her virker systemet godt. Fate Core skal stadigvæk passes til til en kampagne der har kørt over i 17 spilgange. De fleste ting som vi har haft regler for (fx årstidernes skiften) vi gøre med aspekter, talenter (stunts) og extra. Disse tre elementer er jeg helt vilde med og hvis du ikke kender Fate så tjek deres brug af aspekter ud. Det er federe end fedt.

Udover de tre ovennævnte elementer er evner (skills) helt centrale for spiloplevelsen i Fate og derfor har jeg kigget lidt på hvilke evner vi har brug for i vores spil. I forvejen har jeg haft byttet lidt rundt på evnerne NWoD og taget nogen ind som jeg fandt i Rome settingbogen og det gamle Vampire Dark Ages. Vi endte med et skema med disse evner.

CS2

Altså:
Jeg har taget standardlisten fra Fate, det som Munkholt har lavet til Warhammerkampagnen (1. kolonne) og sammenlinet med de evner vi har spillet med i NWoD (2. kolonne). Og lavet en ny liste til min kampagne (3. kolonne):

 

FATE Cores standart +(fire ekstra skills som vi bruger i vores Warhammerkampagne. De fire ekstra er markret med *) Vores NWoD evner(dem vi har brugt indtil nu) Mit forslag til en evneliste i Fate Core
Agitation (Provoke) Intimidation Agitation (Provoke)
Charme (Rapport) Persuasion, Socialize Charme (Rapport)
Efterforskning (Investigate) Investigation Efterforskning (Investigate)
Empati (Empathy) Empathy Empati (Empathy)
Fysik (Physique) Strength og mest Stamina Fysik (Physique)
Håndværk (Crafts) Crafts Håndværk (Crafts)
Kamp (Fight) Brawl, Weaponry Kamp (Fight)
Kontakter (Contacts) Streetwise og Contacts mm. (i merits) Kontakter (Contacts)
Lægekunst (Medicine)* Medicine Lægekunst (Medicine)*
Lærdom (Lore) Academics Lærdom (Lore)
Magi (Magic)* Occult Magi (Magic)*
Manipulation (Deceive) Subterfuge Manipulation (Deceive)*
Natur (Nature)* Survival, Animal Ken Natur (Nature)*
Opmærksomhed (Notice) Resolve + Composure-slag Opmærksomhed (Notice)
Ran (Burglary) Larceny Ran (Burglary)
Ressourcer (Resources) Resources (Merit) Ressourcer (Resources)
Ridning (Ride) Ride Ridning (Ride)
Skydning (Shoot) Archery Skydning (Shoot)
Smidighed (Athletics) Athletics Smidighed (Athletics)
Snigen (Stealth) Stealth Snigen (Stealth)
Tro * Occult (igen) Tro *
Vilje (Will) Willpower Vilje (Will)
  Expression Dropper vi
  Oeconmia + Politics Statskundskab 
  Warfare Krig

Jeg er usikker på om “Warfare” oversættes til et andet begreb end “Krig”. Til gengæld er jeg ret glad for at slå “Oeconmia” og “Politics” sammen til “Statskundskab”.

Fun Fact: vi bruger mest politics ift. heraldik og forholdet mellem de forskellige adelshuse.