Tag-arkiv: Hacks

Ars Magica fate hack

Forhistorie

Jeg har fået lov til at købe Rasmus’ Ars Magica bog, hvilket er dejligt eftersom jeg for nogen år siden gav min egen til Kristian, men siden er flyttet til en større lejlighed med plads til en Ars Magica grundbog. Derudover er Rasmus’ 3. udgave, som jeg har et lidt nostalgisk forhold til, eftersom det er en den eneste udgave jeg har spille, og den jeg gav væk er 4. udgave. NB: Jeg har ikke Ars Magica grundbogen pt., så dette er lettere akademisk.

Jeg ved ikke hvilken udgave der er bedst og er også lidt ligeglad, for jeg kommer ikke til at bruge Ars Magica systemet. Det er verden jeg gerne vil bruge. NB: På et tidspunkt! Bruge på et tidspunkt, that is.

MythEuro

Et hack!

Ideen er at bruge Fate/Dresden Files til at power en Ars Magica kampagne. Ars Magica handler om troldmænd og deres venner – alle spiller begge dele – i en mytisk middelalder. Dette setup skal hacket kunne håndtere og det forudsætter en række underpunkter fra Ars Magica.

 

Grundlæggende magisystem

I Ars Magica bruger man et “Verb/Noun” system når man kaster magi. Alle formularer består af et latinsk udsagnsord: Creo (Jeg skaber), Intellego (Jeg opfatter), Muto (jeg ændre), Perdo (Jeg ødelægger), Rego (Jeg kontroller) og et latinsk navneord: Animal (alt biologisk, der ikke er mennesker og planter), Auram (vejrelementer, der ikke skal bruge væske – altså lyn og vind), Aquam (væske, dog minus blod), Corpus (menneskekroppen), Herbam (alt biologisk, der ikke er mennesker og dyr), Ignem (ild, varme og lys), Imaginem (billeder og lyde), Mentem (følelser, tanker, minder og ånder), Terram (jord, sten mm.) og Vim (kraft).

I Dresden håndtere man magi i to evner conviction og discipline, som man bruger når man skal kaste magi. Det er oplagt at bygge conviction ud med verb’er og discipline ud med noun’er. Måske en til en, da man i Ars Magica har forskellige stats i de forskellige verb’er og noun’er, men enten laver man en særegen evnestige til magievner eller også har man bare lidt flere point til evner end normalt når man er troldmand. Den del er jeg ikke så usikker på.

casale_monferrato_map_018_003

Toldmænd går i hi

I Ars Magica spiller man altid en ekstra spilperson (gerne en af de andre troldmænds ledsagere) udover sin toldmand. Det gør man, fordi ens toldmand skal forske og derfor ikke altid har tid til at deltage i eventyr. Når ens toldmand forsker, så bliver toldmanden bedre til magi. Det er forholdsvis let at lave seje ledsagere i Fate, så det er jeg ikke bange for. Jeg skal dog lige overveje, hvor meget og hvordan toldmænd stiger i magi evner eller får anden dims i disse perioder, hvor de forsker.

Der er indtil flere undersystemer til toldmændenes forskning i Ars Magica (tror jeg, det er lang tid siden jeg har kigget på det), måske kan man hugge og forenkle nogen af dem?

 

Formulaic spells and Spontaneous spells

I Ars Magica er der formulaic spells and spontaneous spells. Når man har en forberedt og kender den magi man vil kaste, er meget lettere at lave store effekter, hvis man ”bare” skal skabe en masse ild hurtigt, men ikke har forberedt det er det sværere. I Dresden Files har man også to forskellige måder at lave magi, nemlig thaumaturgy and evocation. Jeg er ikke super skarp på alle detaljer i thaumaturgy og kan ikke 100% huske den mekaniske forskel på formulaic spells and spontaneous spells, men jeg tror at man kan sidestille evocation med spontaneous spells og thaumaturgy og formulaic spells uden de store problemer (håber jeg).

Hvad har jeg glemt at forholde mig til?

Vampire hack: Klaner

Ansporet af dette indlæg og diskussionen under den.

bradstreet-brujah-bw

Jeg er aldrig rigtig kommet mig over min ungdimsforelskelse i Vampire, men jeg ved også at jeg er færdig med Vampire som de ser ud out of the box. Derfor har jeg gået rundt og tænkt over hvad der gør Vampire fedt og hvad jeg ville lave om.

Først og fremmest, så er jeg helt vild med klanerne. Ikke klanerne, Ventrue og Brujah osv. i sig selv, men hele ideen om at man kan dele vampyrer op i familier og det at vampyrer fra samme familie deler magiske vampyrevner og særlige vampyrulemper. Det er sjovt at hvis ens sires sire var overnaturlig hidsig, så er man også selv overnaturlig hidsig.

Men hvis jeg skulle hacke det ville jeg lave klanerne mindre i vores forståelse af dem. Jeg ville finde på nye familier og lade være med at give dem navne. En sire og børn i en by deler de samme ulemper og nogen af de samme vampyrevner, men hvor mange generationer disse rækker tilbage fortæller historien intet om. Der er i alle fald ingen andre i byen der har samme ulemper og helt samme vampyrevner som fx familien Carlos.

Ville du hacke som det første?

[M&R] Fateskema v2 og konverter spilpersoner

Jeg har rodet lidt mere med vores skema. Nu ser det sådan her ud:

Fate_karakterer4

Igår konverterede vi det meste af spilpersonerne (vi mangler talenter, men det laver spillerne som hjemmearbejde). Det er vores oplevelse at det ret let at konvertere til Fate Core. Det er spilpersoner som har været brugt i 16 spilgange, så det var fedt at den udvikling som som spilpersonerne har gennemgået i spil var nem at få med over i de nye fate-udgaver af spilpersonerne. Vi valgte aspekter som allerede var etablerede konflikter og kendetegn ved spilpersonerne i spil og det var derfor ret let at pege på scener hvor det disse aspekter har været udspillet.

Vi valgte at starte ud med svage spilpersoner (tre i refresh/fate), men vi regnede (ved at tælle efterspilrapporter) os frem til at vi har haft fem significant milestones og to major milestones, så spilpersonerne ender med at blive ret seje (uden at være überseje) = syv skill points + to mere i refresh/fate.

Jeg glæder mig til at spille selve spillet og lære det at kende.

 

[M&R] Fateskema

Jeg har planket et skema som Thomas har lavet og lavet et skemaudkast til a Song of Mountain & Riverland-kampagnen. Det er ikke helt dead on, men vi skal konvertere spilpersonerne her til aften, så vi starter med disse:

Fate_karakterer3

(Hvis du synes dette er flot, så skulle du se skemaet som jeg tog udgangspunkt i – altså Thomas’)

[M&R] Fate og evner

Jeg var træt af NWoD og har valgt at køre vores fantasykampagne i Fate Core-systemet. Vi spiller allerede med Fate Core i en Warhammerkampagne, jeg spiller med nogen andre og her virker systemet godt. Fate Core skal stadigvæk passes til til en kampagne der har kørt over i 17 spilgange. De fleste ting som vi har haft regler for (fx årstidernes skiften) vi gøre med aspekter, talenter (stunts) og extra. Disse tre elementer er jeg helt vilde med og hvis du ikke kender Fate så tjek deres brug af aspekter ud. Det er federe end fedt.

Udover de tre ovennævnte elementer er evner (skills) helt centrale for spiloplevelsen i Fate og derfor har jeg kigget lidt på hvilke evner vi har brug for i vores spil. I forvejen har jeg haft byttet lidt rundt på evnerne NWoD og taget nogen ind som jeg fandt i Rome settingbogen og det gamle Vampire Dark Ages. Vi endte med et skema med disse evner.

CS2

Altså:
Jeg har taget standardlisten fra Fate, det som Munkholt har lavet til Warhammerkampagnen (1. kolonne) og sammenlinet med de evner vi har spillet med i NWoD (2. kolonne). Og lavet en ny liste til min kampagne (3. kolonne):

 

FATE Cores standart +(fire ekstra skills som vi bruger i vores Warhammerkampagne. De fire ekstra er markret med *) Vores NWoD evner(dem vi har brugt indtil nu) Mit forslag til en evneliste i Fate Core
Agitation (Provoke) Intimidation Agitation (Provoke)
Charme (Rapport) Persuasion, Socialize Charme (Rapport)
Efterforskning (Investigate) Investigation Efterforskning (Investigate)
Empati (Empathy) Empathy Empati (Empathy)
Fysik (Physique) Strength og mest Stamina Fysik (Physique)
Håndværk (Crafts) Crafts Håndværk (Crafts)
Kamp (Fight) Brawl, Weaponry Kamp (Fight)
Kontakter (Contacts) Streetwise og Contacts mm. (i merits) Kontakter (Contacts)
Lægekunst (Medicine)* Medicine Lægekunst (Medicine)*
Lærdom (Lore) Academics Lærdom (Lore)
Magi (Magic)* Occult Magi (Magic)*
Manipulation (Deceive) Subterfuge Manipulation (Deceive)*
Natur (Nature)* Survival, Animal Ken Natur (Nature)*
Opmærksomhed (Notice) Resolve + Composure-slag Opmærksomhed (Notice)
Ran (Burglary) Larceny Ran (Burglary)
Ressourcer (Resources) Resources (Merit) Ressourcer (Resources)
Ridning (Ride) Ride Ridning (Ride)
Skydning (Shoot) Archery Skydning (Shoot)
Smidighed (Athletics) Athletics Smidighed (Athletics)
Snigen (Stealth) Stealth Snigen (Stealth)
Tro * Occult (igen) Tro *
Vilje (Will) Willpower Vilje (Will)
  Expression Dropper vi
  Oeconmia + Politics Statskundskab 
  Warfare Krig

Jeg er usikker på om “Warfare” oversættes til et andet begreb end “Krig”. Til gengæld er jeg ret glad for at slå “Oeconmia” og “Politics” sammen til “Statskundskab”.

Fun Fact: vi bruger mest politics ift. heraldik og forholdet mellem de forskellige adelshuse.