Rådne Hjertebeats: ChatGPT synopsis

Det er synopsis-tid til Fastaval næste år og for sjov bad jeg Chat GPT om at skrive en synopsis.

Opdrag

Kan du skrive en synopsis til et Fastaval scenarie om død, rotter og den helt store kærlighed. Det er et fuldlængde scenarie på 3-5 timer
Antal deltagere: 5 spillere og en spilleder
Genre: øko punk
Stikord: Mekanisk karakterdrama
Forfatter: Johannes Busted Vestergaard
?

Svar fra maskinen

Titel: “Rådne Hjertebeats”

Synopsis:

I scenariet “Rådne Hjertebeats” træder spillerne ind i en verden præget af øko-punk æstetik og mekanisk karakterdrama. Handlingen udspiller sig i en nærfremtid, hvor samfundet er plaget af økologiske katastrofer og en verden i forfald. Midt i dette dystre landskab udforsker scenariet temaerne død, rotter og den store kærlighed.

Spillerne påtager sig rollerne som en broget gruppe af overlevende, der har søgt tilflugt i en forladt underjordisk metrostation. Metrostationen fungerer som deres hjem og beskyttelse mod den truende ødelæggelse ovenfor. De er fanget i et klaustrofobisk miljø, hvor ressourcer er knappe, og håbet er svækket.

Hovedfokus i scenariet er på karakterernes personlige relationer og indre konflikter. Hver karakter har en unik baggrund, motivation og hemmelighed, der langsomt afdækkes gennem spillet. Konfrontationer opstår, når de forsøger at balancere overlevelse, personlige ønsker og konflikterne indbyrdes.

Midt i dystopien opstår der en uventet forbindelse mellem to af karaktererne. En uventet romance udspringer mellem en idealistisk øko-tekniker og en tidligere corporate executive, der engang symboliserede den samme kapitalistiske struktur, der førte til verdens undergang. Denne kærlighed udfordrer ikke kun karakterernes opfattelser af hinanden, men også deres egen selvforståelse.

Men kærlighedens fremvækst er ikke den eneste trussel. En plage af intelligente rotter begynder at trænge ind i metrostationen og true karakterernes sikkerhed. Samtidig er deres ressourcer ved at slippe op, og spørgsmålet om, hvordan man skal overleve, bliver mere og mere presserende.

Scenariet udforsker temaerne død og forfald på flere niveauer: den fysiske verden, karakterernes personlige historier og det samfundsmæssige sammenbrud. Spillerne bliver nødt til at træffe svære valg for at beskytte deres tilflugtssted og hinanden, samtidig med at de håndterer deres egen indre stridigheder og følelser.

“Rådne Hjertebeats” er et dybtgående mekanisk karakterdrama, der udforsker menneskelige relationer, selvopdagelse og kærlighedens kraft i en verden på randen af sammenbrud. Med sin øko-punk æstetik og konstante balance mellem overlevelse og følelser, giver scenariet en intens spiloplevelse, der udfordrer spillernes evne til at navigere i en kompleks og foranderlig virkelighed.

Er jeg den eneste der får et STRIT OG STUMME følelse?

Synopsis-forsøg

Nu er jeg gået fra rodet tekst til et forsøg på en synopsis. Dit, ja dig, feedback vil blive modtaget med kyshånd. Og kan du gennemskue hvilken scenarietrilogi jeg er inspireret af?

Jeg er stadigvæk i tvivl om navnet – og modtager gerne forslag. Har overvejet “Klippet haser”, “Vaulunds hævn”, “Fuglehammen”, men pt. er jeg endt på:

Svitjord

Et kammerspil sat på Svitjord, en mindre kongsgård, et sted i dansk jernalder og den dertilhørende fangeø Sævarholm.

Fri efter Ebbe Kløvedal Reich og Adam Oehlenschlägers fortolkning af sagnet om Vaulund. En mytologisk og magisk smed, dennes fangenskab, totur, flugt og hævn. 

Der var engang en kongsgård

Kong Nidudur har taget mestersmeden Vaulund til fange. Efter et flugtforsøg har kong Nidudur fået smedens haser klippet, så Vaulund humper rundt på sine knæ og ikke længere kan flygte. 

Vaulund har dog en hævn- og flugtplan. Som hævn vil Vaulund besnære folkene på Kongsgården igennem sin smedekunst, så de forårsager svig, død og kongens fald. Imens smeder han også en fugleham og flyver væk i slutningen af scenariet.  

Personae dramatis

  • Mestersmeden Vaulund – NPC
  • Kong Nidudur
  • Tjenestedreng Tuk
  • Kongedatter Bødvild
  • De to kongesønner Otvin og Nidung
  • Ærkekogler Thye (gæst)

Otvin og Thye bliver spillet af samme spiller. Nidung skifter rundt og bliver spillet af en spiller, hvis spilperson ikke er med i scenen.

Spillet mellem skæbne og tilbøjelighed

Hver spilperson er designet til at underbygge Vaulunds hævn i sin personlige fortælling. 

De har hver en særlig evne, hvor de med smedens genstande kan noget helt særligt. Fx Hver gang Bødvild får guldringen på ny, kan hun få  andre til at gøre sit bud.

Det er en ret mekanisk opsætning, hvor hver spilperson har to evner –en tilbøjelighed og en skæbne med uddybede stikord.

Fx er Otvin tilbøjelighed ”Påføre andre smerte” med stikord a la ”Nedsættende tale”, ”Beskidte tricks”, ”Uretfærdig vrede”, ”Stik” og ”Lemlæstelse”.  Otvins skæbne er derimod ”Dø en voldelig død” med stikord a la ”Overmodig”, ”Ilter” og ”Lutter dumme beslutninger”.

Skæbne og tilbøjelighed adviser hvilke to retninger det er meningen at man kan styre spilpersonen, men derudover er det også meningen at man slår sin “skæbne” eller “tilbøjelighed” når spilpersonen forsøger at handle. 

Man får en terning for hver stikord man får fedtet ind i sin beskrivelse, sådan at Otvins spiller kan få lov til at slå med 4 terninger, hvis Otvin påføre Tuk smerte i (uretfærdig) vrede ved at stikke ham med en kniv som Tuk aldrig så komme (beskidt trick).

Hvis man fejrer sit slag, får man skade. Ligesom man får skede, hvis andre gør skade på en. 

Mulig skade er defineret på karakterarket a la ”Halt”, ”Blødende”, ”Vred” og ”Forstummet” som man krydser af og spiller efter.

Tre akter og næsten ingen prædefineret scener

Skæbne og tilbøjelighed skal helst kunne drive fortællingen frem uden, at der er en klassisk prædefineret række scener i scenariet, men de to evner står ikke alene for fremdriften i rollespillet.

Scenariet er opdelt i tre akter. I begyndelsen af hver akt får hver spiller et nyt karakterark til deres spilperson. Al skade er nulstillet i den nye akt. Og i hver akt får spilpersonerne flere stikord i Skæbne og færre stikord i Tilbøjelighed. 

Der er også angivet på karakterarket, hvad akten skal ende med: En scene som skal udspilles før næste akt kan starte. Fx ender anden akt når Otvin og Nidung er alene med Vaulund ude på Sævarholm og ikke kommer tilbage derfra levende.

I løbet af fortællingen smeder Vaulund en guldring, en sår-kniv, to drikkebægre og en fugleham. 

Akterne tager navn efter disse genstande, altså: Guldringen, Sår-kniven og Drikkebægrene. De handler om spilpersonernes interne strid om Vaulunds mesterværker og henimod skabelse af næste magiske genstand.

Scenariet slutter med at Vaulund laver en fugleham og scenariet rundes af. .

Praktisk

  • Type og længde: Et fuldlængde scenarie på 3 timers 
  • Antal: 4 spillere og en spilleder
  • Genre: Non-fantasy fantasy /mytologisk jernalder
  • Stikord: Mekanisk karakterdrama 
  • Forfatter: Johannes Busted Vestergaard
  • Personlig information: Johs er far til tre, spiller ordentlig meget Vampire og arbejder i kommunen i sin fritid. Han har semifast skrevet scenarier til Fastaval siden 2004. Ofte action fantasy scenarier med en terningemekanik, der understøtter fortællingen, ligesom dette.

Forslag til pitch

På kongsgården Svitjord, et sted i jernalderen, sidder Kong Nidudur og har fanget og lemlæstet mestersmeden Vaulund. Kongsgården flyder med vidunderligt tingeltangel, men for hver magisk ring og sværd tilfører Vaulund mere og mere spild til Svitjord. Det ender galt.


Idé til Fastavalscenarie

Den gamle cirkushest Johs lugter savsmuld og overvejer, at skrive en synopse til fastaval, men jeg vil gerne have et sanity check og høre om det holder 100.

Det er nok ikke rigtig en synopsis, men mit lidt rodede forsøgt på at beskrive min idé – skriv gerne om hvad du synes eller forslag til forbedringer til idéen.

Klippet haser

Er et novelle kammerspil sat på Svitjord, en mindre kongsgård et sted i dansk jernalder.

Fri efter Ebbe Kløvedal Reich og Adam Oehlenschlägers fortolkning af savnet om Vaulund. En næsten mytologisk magisk smede, dennes fangenskab, totur, flugt og hævn.

Stikord: Rock n roll jernalder, non-fantasy fantasy og at gøre folkeeventyr farlige igen.

Personae dramatis

  • Mestersmeden Vaulund – NPC
  • Kong Nidudur
  • Tjenestedreng Tuk
  • Kongedatter Bødvild
  • De to kongesønner Otvin og Nidung
  • Krigerkongen Thye (gæst)

Otvin og Thye bliver spillet af samme spiller. Nidung er bliver spillet af en spiller, hvis spilperson ikke er med i scenen.

Dramatisk optakt

I sin hule har mestersmeden Vaulund smedet den smukkere guldring som verden endnu har set. Tilfældigvis ligger Vaulunds hule på Kong Nidudurs jorde og naturligt nok mener kongen derfor, at ringen retmæssigt tilfalder ham.

Kong Nidudur beslaglægger ringen og giver den til sin datter Bødvild. Da Vaulund brokker sig og gør modstand, bliver mestersmeden taget til fange og placeret på den lille ø Sævarholm i fjorden, kongsgården Svitjord ligger ned til.

Efter en flugt får Kong Nidudur Vaulund haser klippet, så Vaulund kun kan bevæge sig rundt på knæene og ikke magter at flygte fra Sævarholm igen.

 Efter disse indledende fornedrelser begynder spillet.

Fortællingens ramme

I løbet af spillet smeder Vaulund en sår-kniv, to drikkebægre og en fugleham.

Når fuglehammen bliver lavet flyver Nidudur væk.

Hver genstand som Nidudur smeder kræver et offer:

  • Sår-kniven kræver et blodoffer
  • De to drikkebægre er formet af Otvin og Nidungs kranier og belagt med guld, når Otvin og Nidung dør 
  • Fuglehammen kræver et forræderi imod Kong Nidudur.

Genstandene og offerne bag danner rammen for scenariets struktur, sådan at første ark slutter med et blodoffer. Næste akt slutter med Otvin og Nidungs død. Scenariets afrunding påbegyndes efter et forræderi imod kong Nidudur. 

Dramaet 

Hver spilperson har en tilbøjelighed og en skæbne. De er mekanisk forankret i spillets mekanik, man slår enten sin “skæbne” eller “tilbøjelighed” når man forsøger at handle. 

Samtidig med, at spilleren skal udspille skæbne og tilbøjelighed spiller vi hele tiden hen imod en aktafslutning og alle ved hvad akten ender med, hhv. et blodoffer, at kongesønnerne dør og et forræderi. Mekanikerne til det skal der videreudvikles på, men grundkonstruktionen er på plads – jeg hugger den fra Lady Blackbird.

Vanvittig og urealitisk ambition?

Det er mit mål at lave en tung mytologisk og sovset fortælling med så minimalistisk formidling som muligt. Også i denne henseende er jeg inspireret af Lady Blackbird.

Gpt Sabbat Pack: Nå, men hvordan går det med den der Vampirekampagne?

Vi spiller sgu stadig Vampire

Vi spiller kampagnen The Ventrue Chronicle på… jeg kan ikke længere mærke mine fødder… 6. år. Vi har arbejdet os igennem Dark Ages og nu spiller vi Victorian Age. Og plottet udspiller sig ikke længere i Yorkshire, men i New York.

Spillerne spiller hinandens tidligere vampyrers vampyrafkom. Forvirret?

Jo, i Dark Ages Tim spillede en Toreador (med Zantosa baggrund og derfor Vicissitude som ekstra klandisciplin), i et mellemspil skabte Tims figur Tina og Peters nye vampyrer, som nu begge er Toreadors med Vicissitude som ekstra klandisciplin (især Peters figur er glad for Vicissitude). Tinas Dark Age Brujah skabte Julianes Victorian Age Brujah OSV.

Der har været en del udskiftning af spillere.

Her vist i et skema:

StartenLidt senere i Dark AgesFørst i Victorian AgeNu (Victorian Age)
Ventrue   
BrujahSamme BrujahBrujah afkomSamme Brujah (afkom)
Tremere   
ToreadorSamme Toreador2 x Toreador afkomBegge Toreadors (afkom)
Nosferatu   
 Ny Nosferatu  
 Ny (City) GangrelCity Gangrel afkom 
 Ny MalkavianMalkavian afkomSamme Malkavian (afkom)

Vi er pt. en gruppe på fire spillere, hvor en kom til lidt sent (sikker først i 2019) og en har holdt en længere pause. De er alle mega awesome at spille med og dejlige mennesker. Jeg er meget glad for få lov til at spille med dem. Og vi har plads til en ekstra spiller, hvis man har lyst. Der er masser af kampagne tilbage.

Udover os fem, så har der været 4 andre indover kampagnen, men som er stoppet af forskellige grunde. Alle dejlige spillere. Vi spiller hver anden mandag og jeg bruger som spilleder spændende nye teknologier såsom Google Drev og Chatgpt.

Victorian Russian Sabbat Pack

Iflg. kampagnen skulle vores vampyrhelte slås imod et Sabbat Pack, men det var et ret kedeligt pack som forfatteren havde fundet på, så jeg bad Chatgpt lave et andet mere farverigt pack. Over nogen omgange bad jeg den om at finde på et Sabbat Pack (tre kvinder og to mænd) med russisk tema til victorian age setting. New York år 1893.

For at få det jeg ønskende var jeg nødt til at forklare hvilke stats, der var vigtige for mig. At de kun skulle have 4 dotes i Disciplines hver (og at ”Performance” ikke er en discipline). At beskrivelsen skulle være kort, men hver vampyr skulle have en catchphrase. Nå ja og våben hver (Chatgpt er glad for gift og skjulte skydevåben).

The Crimson Tsars  (<- også Chatgpts påfund)

Anastasia Romanova (Toreador)

Description: Draped in a lavish fur coat, Anastasia’s dark hair cascades over her shoulders, complementing her piercing blue eyes, as she elegantly navigates the snowy streets of New York.

Catchphrase: “In the art of existence, I find beauty even in the darkest of nights.”

Stats:

Strength: 3, Dexterity: 4, Stamina: 3, Wits: 3

Alertness: 2, Brawl: 3, Dodge: 2, Firearms: 2

Disciplines: Presence (3 dots), Auspex (1 dot)

Weapon: Dagger and a discreet disguise cloak

Ivan Volkov (Brujah)

Description: Clad in tattered, yet defiant, clothing, Ivan’s unkempt dark hair frames his intense gaze, embodying a spirit of rebellion amidst the bitter winter chill.

Catchphrase: “Through the storm of oppression, we rise as the tempest of change.”

Stats:

Strength: 4, Dexterity: 3, Stamina: 4, Wits: 2

Alertness: 2, Brawl: 3, Dodge: 3, Firearms: 2

Disciplines: Potence (3 dots), Celerity (1 dot)

Weapon: Rusty sabre and a concealed revolver

Ekaterina Sokolova (Ventrue)

Description: Donning a tailored Victorian gown and a stylish fur stole, Ekaterina’s sleek black hair and piercing green eyes mirror her air of authority as she commands attention in the wintry night.

Catchphrase: “Power is not granted, it is seized by those bold enough to claim it.”

Stats:

Strength: 2, Dexterity: 5, Stamina: 2, Wits: 4

Alertness: 3, Brawl: 4, Dodge: 3, Firearms: 3

Disciplines: Dominate (3 dots), Presence (1 dot)

Weapon: Poisoned needle and a hidden pistol

Nikolai Petrov (Malkavian)

Description: Cloaked in a worn black overcoat, Nikolai’s disheveled hair and haunting eyes reflect his eccentricity, casting an enigmatic presence amidst the snow-covered streets.

Catchphrase: “In madness, the truth lies hidden.”

Stats:

Strength: 3, Dexterity: 4, Stamina: 3, Wits: 3

Alertness: 3, Brawl: 2, Dodge: 2, Firearms: 3

Disciplines: Dementation (3 dots), Obfuscate (1 dot)

Weapon: Long knife and a set of agile garrotes

Svetlana Orlov (Lasombra)

Description: Veiled in a dark, flowing cloak that seems to meld with the shadows, Svetlana’s long, raven-black hair frames her captivating, piercing gaze, hinting at both allure and danger as she glides through the wintry night.

Catchphrase: “In the darkness, I find my true power.”

Stats:

Strength: 2, Dexterity: 3, Stamina: 2, Wits: 4

Alertness: 5, Brawl: 3, Dodge: 3, Firearms: 3

Disciplines: Obtenebration (3 dots), Dominate (1 dot)

Weapon: Poisoned katar and a hidden derringer pistol.

… derudover havde packet en packleader Yaroslav, der en af kampagnen defineret Tzimisce, som vores hovedpersoner har mødt et par gange før.

Nå men, hvordan gik det?

Det var en fin kamp, som tog lidt tid at udspille. Men Yaroslav fik en del slag og endte med at blive spist af en unaturlig sump (som spillerne har haft med fra den gamle verden). Svetlana Orlov (Lasombra) blev tæsk af vores Brujah og spist af vores Malkavian. Resten af packet flygtede og vi kommer nok til at møde dem igen engang.

På mange måder var det et lidt åndssvagt og steotypisk pack, men det var også sjovt – især pga. catchphrases.

Drop en kommentar, hvis du synes det kunne være sjovt at spille med.

OFF Fastaval 2023

Jeg er ikke i Hobro og på Fastaval, men hjemme efter en påske med familien i Hamburg, Hadsten og ikke mindst mange tog i ruterne mellem de tre steder. Jeg kunne spille rollespil, men har i stedet været familiefar og i pauserne fra det læst 90’er tegneserien Bone og verdens ældste fantasy epos Gilgamesh og i toget især spillet Terraforming Mars på min iPad.

Det er skørt ikke at være på Fastaval, hvilket jeg ellers har været i alle mine påskeferier i 20 år. Nå ja, faktisk var 2002 ikke min første Fastaval, det var min tredje. Min første var i 1996, min anden var i 1998, så det er ikke fordi jeg ikke tidligere har haft holdt pauser i mine Fastaval’er.

Det har især været lidt svært i dag. Måske fordi jeg nu “bare” er hjemme, men også fordi årets super søndag-koncept lyder awesomt – og lige om lidt går de alle sammen ned til festen, hvor alle fejre at man igen har skabt fantastiske spiloplevelser sammen og at dygtige forfattere/designere som vinder og (ikke mindst) taber gipspingviner. High drama.

20 år efter og nu en pause

Det er også rart ikke at være på Fataval. Jeg har de sidste mange år haft lidt svært ved at finde mig selv på Fastaval. Måske ift. at acceptere, at jeg nu er en af de rigtig old ones på Fastaval.

At det bare ikke er og aldrig bliver det samme som i 00’erne, som var min storhedstid. Det var der jeg dansende, var en kick ass GM, lærte at skrive scenarie, vandt to ottoer og skabte nogen utrolig fine venskaber.

Så kom 10’erne som for mit vedkommende var mere mærket af familieliv, middelmådigt scenariehåndværk fra min side og rent praktisk at bidrage med mindre arrangøropgaver (mest fest og lidt web).

20’erne, er jo kun lidt gået i gang, her fik jeg skrevet et rigtig fint lille scenarie sidste år og det var fedt, men samtidig var Fastaval også på en måde lidt fremmet.

Det er noget pis – for jeg kan hurtigt nævne de første 50 mennesker, som jeg betragter som venner og virkelig gerne vil se og hænge med. Men pga. tid og livets entropi har både jeg, min nærmeste vennekreds og Fastaval ændret sig. Jeg tror ikke at vi nødvendigvis er vokset fra hinanden, men det er fint med en lille Fasta-pause her 21 år efter min tredje Fastaval.