Tag-arkiv: Chatgpt

[Symbaroum] Tegninger af Roha

Jeg har fået en robot til at lave nogle illustrationer af min Symbaroum-karakter, hvilket viste sig at være sværere, end jeg havde forventet. Robotten er stadig ret tungnem. Er du ikke begejstret for AI-illustrationer, så tag et kig på mit minimanifest nederst i indlægget.

Først min spilperson ROHA

Min prompt var noget i stil med:

Kvindelig changeling til rollespillet symbaroum.
Hun har en blanding af slidt læder og stykker af skin på som tøj. Det beskytter hende, men er et mismaks og tager ikke for meget af hendes bevægelsesmuligheder. Hun er i bjergene og har nok tøj på til ikke at fryse. Hun er en overlever også ude i den hårde natur.
 
Hun har bue og knive. Hendes næse er stor og hendes mund bred.

Den blev ændret undervejs og jeg prøvede forskellige grafiske udtryk af. Her er de bedste af AI’ens bud. Hvad kan du bedst lide?

1) Det klassiske AI bud

Det her er hvad den kommer op med efter noget frem og tilbage. Det er meget AI-artigt. Flot, men også kedeligt. Og jeg vil gerne havde Roha til at være sej, elver’ish, men ikke rigtig smuk. Det er svært for robotten.

2) Lidt mere comic book-artigt

Derfor forsøger jeg at få den over i en tegneserie illustration. Her er det svært for den vil ikke lave et billede, hvis man skriver “ligesom Frank Miller”, men man er nødt til at bede den beskrive Frank Millers stil – også skriv lav en prompt med den beskrivelse uden at nævne Frank Miller. Det nedenfor ligner forresten ikke rigtig noget Frank Miller kunne tegne.

3) Sort/Hvid og mere mørkt!

Jeg forsætter med at forsøge at få den til at lave noget a la Sin City. Hun forsat for køn.

4) Så blev det psyko!

Efter en del frem og tilbage og virkelig kedelige billeder kommer denne psykopat frem. Jeg er ret glad for hende. Man behøvede ikke at kunne se bryst, men det er heller ikke noget jeg dør over.

5) Mere realistisk, men også godt

Jeg er også ret glad for den her.

6) Den her også ok, tænker jeg

7-8) Efter en pause forsøger jeg igen og så bliver det mærkeligt!

9) Jeg forsøger at ramme noget a la Stan Sakai (Usagi Yojimbo)

Det går… mindre godt.

10) Kender du Tank Girl?

Jeg er ikke helt sikker på at AI’en gør.

11) Og efter en masse s/h begynder jeg at savne farve, så…

Hvilke kan du bedst lide? Og er det ikke sjovt, at AI’en ofte stiller sig på bagbenene, hvis man ønsker at udfordre skønhedsidealerne lidt og beder om en stor næse og bred mund til en elveragtig kvinde?

AI-kunst er tyveri, ligesom al anden god kunst og kultur!

Personligt har jeg ikke noget problem med AI, men andre har måske. De mener, at computerne og de store firmaer stjæler andres kunst og klipper den sammen på ny uden sjæl. Måske er det sådan, men jeg vil ikke lægge dem ord i munden.

Selv har jeg indimellem overvejet, om AI-kunst er tyveri. Men som Picasso sagde: Gode kunstnere låner, mens de virkelig gode stjæler. Nogle dage finder jeg forestillingen om det kunstneriske geni og den unikke identitet skadelig, men for det meste blot latterlig. Idéen om det store kunstnergeni er i virkeligheden kun opstået i romantikken – et ganske nyt fænomen i menneskehedens historie.

Idéhistorisk er dette knyttet til individualismen, som har været med til at forme det moderne samfund. Det moderne med alle sine goder: individuelle rettigheder (herunder ejendomsret), personlig identitet, stemmeret, kapitalisme og forestillingen om, at jeg, du og alle dem, vi kender, hver især gør en forskel.

Ligesom dig er jeg født ind i denne tankegang. Vi kan nok ikke undslippe den, og måske er det endda godt (for nu at bruge et lidt gammeldags ord), men det betyder ikke, at vi behøver at dyrke den mere end nødvendigt. Dyden ligger trods alt i midten.

Jeg kan da godt tegne og forme til husbehov, men intet af det, jeg skaber, udtrykker egentlig noget helt særligt ved mig som individ. Der er en form for selvvirkeliggørelse på spil, men alt, hvad jeg laver, bygger på idéstrømme, som andre har været med til at skubbe frem. Jeg skaber i og med et kulturelt-socialt materiale, der ikke er mere mit end AI-robotternes.

Pointen er: Vi stjæler altid allerede – uanset om vi bruger AI eller ej.

Rådne Hjertebeats: ChatGPT synopsis

Det er synopsis-tid til Fastaval næste år og for sjov bad jeg Chat GPT om at skrive en synopsis.

Opdrag

Kan du skrive en synopsis til et Fastaval scenarie om død, rotter og den helt store kærlighed. Det er et fuldlængde scenarie på 3-5 timer
Antal deltagere: 5 spillere og en spilleder
Genre: øko punk
Stikord: Mekanisk karakterdrama
Forfatter: Johannes Busted Vestergaard
?

Svar fra maskinen

Titel: “Rådne Hjertebeats”

Synopsis:

I scenariet “Rådne Hjertebeats” træder spillerne ind i en verden præget af øko-punk æstetik og mekanisk karakterdrama. Handlingen udspiller sig i en nærfremtid, hvor samfundet er plaget af økologiske katastrofer og en verden i forfald. Midt i dette dystre landskab udforsker scenariet temaerne død, rotter og den store kærlighed.

Spillerne påtager sig rollerne som en broget gruppe af overlevende, der har søgt tilflugt i en forladt underjordisk metrostation. Metrostationen fungerer som deres hjem og beskyttelse mod den truende ødelæggelse ovenfor. De er fanget i et klaustrofobisk miljø, hvor ressourcer er knappe, og håbet er svækket.

Hovedfokus i scenariet er på karakterernes personlige relationer og indre konflikter. Hver karakter har en unik baggrund, motivation og hemmelighed, der langsomt afdækkes gennem spillet. Konfrontationer opstår, når de forsøger at balancere overlevelse, personlige ønsker og konflikterne indbyrdes.

Midt i dystopien opstår der en uventet forbindelse mellem to af karaktererne. En uventet romance udspringer mellem en idealistisk øko-tekniker og en tidligere corporate executive, der engang symboliserede den samme kapitalistiske struktur, der førte til verdens undergang. Denne kærlighed udfordrer ikke kun karakterernes opfattelser af hinanden, men også deres egen selvforståelse.

Men kærlighedens fremvækst er ikke den eneste trussel. En plage af intelligente rotter begynder at trænge ind i metrostationen og true karakterernes sikkerhed. Samtidig er deres ressourcer ved at slippe op, og spørgsmålet om, hvordan man skal overleve, bliver mere og mere presserende.

Scenariet udforsker temaerne død og forfald på flere niveauer: den fysiske verden, karakterernes personlige historier og det samfundsmæssige sammenbrud. Spillerne bliver nødt til at træffe svære valg for at beskytte deres tilflugtssted og hinanden, samtidig med at de håndterer deres egen indre stridigheder og følelser.

“Rådne Hjertebeats” er et dybtgående mekanisk karakterdrama, der udforsker menneskelige relationer, selvopdagelse og kærlighedens kraft i en verden på randen af sammenbrud. Med sin øko-punk æstetik og konstante balance mellem overlevelse og følelser, giver scenariet en intens spiloplevelse, der udfordrer spillernes evne til at navigere i en kompleks og foranderlig virkelighed.

Er jeg den eneste der får et STRIT OG STUMME følelse?

Gpt Sabbat Pack: Nå, men hvordan går det med den der Vampirekampagne?

Vi spiller sgu stadig Vampire

Vi spiller kampagnen The Ventrue Chronicle på… jeg kan ikke længere mærke mine fødder… 6. år. Vi har arbejdet os igennem Dark Ages og nu spiller vi Victorian Age. Og plottet udspiller sig ikke længere i Yorkshire, men i New York.

Spillerne spiller hinandens tidligere vampyrers vampyrafkom. Forvirret?

Jo, i Dark Ages Tim spillede en Toreador (med Zantosa baggrund og derfor Vicissitude som ekstra klandisciplin), i et mellemspil skabte Tims figur Tina og Peters nye vampyrer, som nu begge er Toreadors med Vicissitude som ekstra klandisciplin (især Peters figur er glad for Vicissitude). Tinas Dark Age Brujah skabte Julianes Victorian Age Brujah OSV.

Der har været en del udskiftning af spillere.

Her vist i et skema:

StartenLidt senere i Dark AgesFørst i Victorian AgeNu (Victorian Age)
Ventrue   
BrujahSamme BrujahBrujah afkomSamme Brujah (afkom)
Tremere   
ToreadorSamme Toreador2 x Toreador afkomBegge Toreadors (afkom)
Nosferatu   
 Ny Nosferatu  
 Ny (City) GangrelCity Gangrel afkom 
 Ny MalkavianMalkavian afkomSamme Malkavian (afkom)

Vi er pt. en gruppe på fire spillere, hvor en kom til lidt sent (sikker først i 2019) og en har holdt en længere pause. De er alle mega awesome at spille med og dejlige mennesker. Jeg er meget glad for få lov til at spille med dem. Og vi har plads til en ekstra spiller, hvis man har lyst. Der er masser af kampagne tilbage.

Udover os fem, så har der været 4 andre indover kampagnen, men som er stoppet af forskellige grunde. Alle dejlige spillere. Vi spiller hver anden mandag og jeg bruger som spilleder spændende nye teknologier såsom Google Drev og Chatgpt.

Victorian Russian Sabbat Pack

Iflg. kampagnen skulle vores vampyrhelte slås imod et Sabbat Pack, men det var et ret kedeligt pack som forfatteren havde fundet på, så jeg bad Chatgpt lave et andet mere farverigt pack. Over nogen omgange bad jeg den om at finde på et Sabbat Pack (tre kvinder og to mænd) med russisk tema til victorian age setting. New York år 1893.

For at få det jeg ønskende var jeg nødt til at forklare hvilke stats, der var vigtige for mig. At de kun skulle have 4 dotes i Disciplines hver (og at ”Performance” ikke er en discipline). At beskrivelsen skulle være kort, men hver vampyr skulle have en catchphrase. Nå ja og våben hver (Chatgpt er glad for gift og skjulte skydevåben).

The Crimson Tsars  (<- også Chatgpts påfund)

Anastasia Romanova (Toreador)

Description: Draped in a lavish fur coat, Anastasia’s dark hair cascades over her shoulders, complementing her piercing blue eyes, as she elegantly navigates the snowy streets of New York.

Catchphrase: “In the art of existence, I find beauty even in the darkest of nights.”

Stats:

Strength: 3, Dexterity: 4, Stamina: 3, Wits: 3

Alertness: 2, Brawl: 3, Dodge: 2, Firearms: 2

Disciplines: Presence (3 dots), Auspex (1 dot)

Weapon: Dagger and a discreet disguise cloak

Ivan Volkov (Brujah)

Description: Clad in tattered, yet defiant, clothing, Ivan’s unkempt dark hair frames his intense gaze, embodying a spirit of rebellion amidst the bitter winter chill.

Catchphrase: “Through the storm of oppression, we rise as the tempest of change.”

Stats:

Strength: 4, Dexterity: 3, Stamina: 4, Wits: 2

Alertness: 2, Brawl: 3, Dodge: 3, Firearms: 2

Disciplines: Potence (3 dots), Celerity (1 dot)

Weapon: Rusty sabre and a concealed revolver

Ekaterina Sokolova (Ventrue)

Description: Donning a tailored Victorian gown and a stylish fur stole, Ekaterina’s sleek black hair and piercing green eyes mirror her air of authority as she commands attention in the wintry night.

Catchphrase: “Power is not granted, it is seized by those bold enough to claim it.”

Stats:

Strength: 2, Dexterity: 5, Stamina: 2, Wits: 4

Alertness: 3, Brawl: 4, Dodge: 3, Firearms: 3

Disciplines: Dominate (3 dots), Presence (1 dot)

Weapon: Poisoned needle and a hidden pistol

Nikolai Petrov (Malkavian)

Description: Cloaked in a worn black overcoat, Nikolai’s disheveled hair and haunting eyes reflect his eccentricity, casting an enigmatic presence amidst the snow-covered streets.

Catchphrase: “In madness, the truth lies hidden.”

Stats:

Strength: 3, Dexterity: 4, Stamina: 3, Wits: 3

Alertness: 3, Brawl: 2, Dodge: 2, Firearms: 3

Disciplines: Dementation (3 dots), Obfuscate (1 dot)

Weapon: Long knife and a set of agile garrotes

Svetlana Orlov (Lasombra)

Description: Veiled in a dark, flowing cloak that seems to meld with the shadows, Svetlana’s long, raven-black hair frames her captivating, piercing gaze, hinting at both allure and danger as she glides through the wintry night.

Catchphrase: “In the darkness, I find my true power.”

Stats:

Strength: 2, Dexterity: 3, Stamina: 2, Wits: 4

Alertness: 5, Brawl: 3, Dodge: 3, Firearms: 3

Disciplines: Obtenebration (3 dots), Dominate (1 dot)

Weapon: Poisoned katar and a hidden derringer pistol.

… derudover havde packet en packleader Yaroslav, der en af kampagnen defineret Tzimisce, som vores hovedpersoner har mødt et par gange før.

Nå men, hvordan gik det?

Det var en fin kamp, som tog lidt tid at udspille. Men Yaroslav fik en del slag og endte med at blive spist af en unaturlig sump (som spillerne har haft med fra den gamle verden). Svetlana Orlov (Lasombra) blev tæsk af vores Brujah og spist af vores Malkavian. Resten af packet flygtede og vi kommer nok til at møde dem igen engang.

På mange måder var det et lidt åndssvagt og steotypisk pack, men det var også sjovt – især pga. catchphrases.

Drop en kommentar, hvis du synes det kunne være sjovt at spille med.