Tag-arkiv: Warhammer

12: Hvad er en Carroburg Bürger?

Så er vi er halvvejs igennem decemberventen til jul, så i dag tænkte jeg at i stedet for fakta om den 6. spilgang Geheimnistag og den åndelige sommeroffensiv så vil jeg fortælle lidt om selve kampagne set up’et.carroburg-fakta

Det virker også fint at Geheimnistag, der netop er hemmelighedernes festdag holdes lidt, ja, hemmeligt. Derudover har jeg endnu ikke planlagt særlig meget om denne spilgang endnu.

Set up

Spillerne spiller klassiske Warhammer spilpersoner, som er lavet på klassisk warhammer’sk facon – dvs. de slået tilfældigt efter Warhammerreglerne (måske får de lov til at slå et par ekstra gange). Derudover skal man svare på spørgsmål, ligesom det er angivet i grundbogen, hvor spørgsmålet er Hvor religiøs er du? og Hvad er din familiemæssige baggrund? og den slags. Udover at spilpersonerne er klassiske Warhammer spilpersoner, så er de også Carroburg Bürgers.

At de er borgere betyder, at de har et liv ved siden af eventyrene og det er derfor ikke meningen at alle spillere møder op hver spilgang. Når ens spilperson ikke er med får man ikke xp for spilgangene, men det er til gengæld i downtimen, hvor man får lov til at bruge xp. I downtime køber man nye skills eller skifter karriere. Derudover kan man bruge downtime til at hele skade og man skal slå på en downtime-tabel for hver gang man ikke spiller med. Der er en tabel for hver Career Class og udfaldet kan være alt fra blive gift, man har fået en stor ordre, ens hus er brændt ned, fået et barn, der er begyndt et ondsindet rygte om en, man har fået en akademisk anerkendelse, et kampar osv.

Hvad er en Carroburg Bürger?

Udgangspunktet for kampagnen er spilpersonerne er alle borgere i Carroburg, hvs. at de har borgerbrev og indfødsret (må eje en bolig i byen, hvilket de ikke nødvendigvis gør). Et borgerbrev er selvfølgelig ikke omkostningsfrit, så spilpersonen må på et eller andet tidspunkt valgt at købe det. Man behøver ikke købe borgerbrev for at bo i Carroburg, men man har bare ikke borgerrettigheder, hvis man ikke har et. Man kan kun købe borgerbrev, hvis man enten er født i Carroburg eller fra Hertugen (evt. som belønning eller hvis man kan et håndværk der mangler i byen).

Derudover er de alle medlem i Carroburg Bürger Verein, som er en forening de fleste borgere i Carroburg er medlem af. Det giver en række fordele, man må få foretræde for hertugen (hvis man har en nødvendig grund), man må tilslutte sig laug eller andre byens ordener, man bliver fritaget for bestemte skatter, man må bære våben i byen osv. Derudover er der alle de uformelle fordele, såsom netværk mm. Man har dog også pligter, såsom andre skatter og man kan blive udpeget til domsmand eller skulle hjælpe med at/betale for vejarbejde.

Hvis man viser sig som et særligt ansvarligt bysbarn kan man blive udvalgt til Carroburg Shortsword og bliver givet et Shortsword af borgerforeningen. Alle spilpersoner skal være medlem af Carroburg Bürger Verein, men de er ikke nødvendigvis Carroburg Shortsword (overhovedet ikke til at starte med). Hvorfor man er Carroburg Bürger skal med i spilleren baggrund. Som sagt er der i Warhammer en række spørgsmål man skal svare på når man laver spilperson og jeg har tænkt mig at lave disse spørgsmål om til en form for spørgeskema, hvor hvordan/hvorfor blev medlem af Carroburg Bürger Verein kommer med.

Dette skulle havde været fakta til spilgangen Geheimnistag og den åndelige sommeroffensiv.

11: Julius Pudz

wfrp_lore

Bag dagen låge gemmer sig en biperson fra Per Frederiksen, Thomas Jensen og Martin Skovgaard-Svendsens Warhammerscenarie Beinbrecher 3. I Beinbrecher 3 spiller man skavens der har en mission i storbyen Nuln og får muligheden for at møde:

Natmanden Julius Pudz

natmand

Julius er en meget gammel natmand der er blevet ikke mindre end en legende i Neu Quartier. Han er 99% blind men formår stadig at finde rundt i Neu Quartier bedre end nogen anden. Han er klein og skrøbelig men bevæger sig med en naturstridig stædighed som kun rigtigt gamle mennesker ejer, og formår til alles forbløffelse stadig trække trillebøren med lort bag sig. Han er kendt for at kunne lugte sig frem til skarnet, hvilket er en bedrift taget i betragtning at hele Alt Stadt lugter af lort, mens resten af Neu Quartier lugter af døde dyr og brændt kul. Julius er en meget venlig mand og elsker at snakke uanset med hvem. Skulle man tillige lugte af kloak er man sikker på at være i kridthuset, idet det er en lugt han forbinder med tryghed. Han er mere end villig til at invitere snaksalige personager med hjem til sin kone der er lige så blind og endnu mere venlig end Julius, og bagateller som pels, snude og mutationer er ikke nok til at knuse Julius’ gæstfrihed. Julius’ kone Esmaralda har altid haft et ønske om at få børn men både hun og Julius er sterile og derfor bliver alle der kommer inden for deres dør behandlet som længe savnede børn. Julius er en glimrende guide og et sandt leksikon hvad angår Neu Quartier.

 

10: Goberts Glorious Goblin Circus

carroburg-faktaEndnu en dag, endnu låge. Denne gang om Mester René Gobert, som har “Goberts Glorious Goblin Circus” med 12 dresserede Gobliner. Her ibland Zigzaggar Knivkaster og Bomstærke Bolum (der i virkeligheden er en lille ork). Oprindeligt havde Mester Gobert et abecirkus, men sidste sommer døde hans aber af madforgiftning. Det er svært at skaffe aber i Imperiet, så da mesteren blev tilbudt en god pris på en flok gobliner slog han til. Mester Gobert har brugt hele vinteren plus det meste af foråret på at trænge sine gobliner, så de er klar til hans prærieforestilling som han sætter op på Carroburgs åbne sommermarked.

”Det skal nok blive godt” udtaler Mester Gobert.

Dette var fakta til spilgangen 12 Goblins.

9: Elvere glemmer, Dværge husker

Der er en låge og bag den er der non-human psykologi – nærmere bestemt hukommelse.

wfrp_loreI Apocrypha Now, som er skrevet til 1st ed. og sådan ca. er en fantastisk ressource, er der et afsnit der hedder Non-Human Psychology. Heri kan man læse at elvere kun skal sove hver 3. nat, men når de gør sletter/glemmer de alle minderne af oplevelser, som er uvæsenlige at huske eller som er ubehaglige. Glemmeprocessen hedder Bran Wa Shin. På den måde bliver elverne en slags nietzscheanske übermensch, de går ikke rundt og fortryder handlinger eller nager sig ved ubetydelige ting gjord imod sig. De glemmer simpelhen det dårlige og får aldrig traumer. Selvom om noget forfærdeligt skete er elveren, efter hun har slettet mindet om det, ligeså friske på livet som før det skete. Hvilket gør dem til de livsnydende tossehoveder, som man elsker at hade/hader at elske.

Modsat elverne forsøger dværgene at huske alt – især erfaringer og ry/omdømme. Dværge klynger sig til deres disse, for hvad der end sker, om minen løber tør eller whatnot, så kan man ikke tage dværgens egenskaber, ry og ære fra hende. Dette binder dværgen på en helt anden måde moralsk end elveren. Det er blandt andet derfor dværge har det med at påtage sig trollslayer-bod, hvis de har handlet æreløst eller fejlet groft. Nietzsche ville kalde det for slavemoral, fordi det handler om ære og synd, men om Nietzsche ville bruge disse ord til en dværg (og overleve at gøre det) fortæller historien ikke noget om.

8: Hundehoch og resten af Carroburg

carroburg-fakta

Fra Averland og et gammelt scenarie i går skal vi i dag tilbage til mine kommende Carroburg kampagne. Vi skal nemlig se på Hundehoch og byens andre bydele.

Jeg forsøgte ikke at forfatte alt for meget om bydelene, da jeg ønsker at de skal opstå undervejs imens jeg forbereder spilgangene, men det gik ikke så godt, så i dag står vi overfor en længere tekst. Heldigvis er det tirsdag og der er stadigvæk lang tid til jul. Jeg mener også at der dog stadig er rum for at steder mm. kan opstå under mine forberedelse.

Here we go

Carroburg er bygget på en bakke og mit kort over byens bydele er derfor et tværsnit af byen på bakken:

outline

Middenoben & Bildhofen Tablett

De rige og magtfulde bor i toppen af bakke. Grafens borgpalads ligger på Middenoben. Borgen er i Sigmars Heirs beskrevet som: ”…an ancient mansion, tall with narrow windows and no entrances on the ground floor”. Pt. opholder Graf’ens nevø og arving Baron Wulfram von Todbringer i borgen, Baron Wulfram er sygelig og holdes væk fra offentligheden i Carroburg. På Bildhofen Tablett er byens andet palads. Det tilhører den lokale hersker Hertug Leopold von Bildhofen, der holder byen og lenet omkring for Graf’en.

Geld-Pfad, Henmark & Sigmar Stad

Omkring og over byens største markedsplads Henmark bor byens adelige og rigeste købmænd (dem der har tjent på krigen i nord og nu kommer til at tjene på freden). Der ligger også de største templer (Ulric og Handrich) og et mindre Shallya-tempel. Den store Heldenhammer katedral, der on and off har været under opførelse de sidste 200’ish år, men som også er i brug ligger i Sigmar Stad. Det lille Carroburg Universitet ligger på kanten mellem Geld-Pfad og Kluft.

Kluft

Det er et gammelt kvarkter, hvor jorden har slået sprækker og nogen af byens fineste huse er kollapset. Grundet regnskyld og en uheldig udbygning af byens vandafledning for en håndfuld generationer siden er grunden under denne del af byen blevet ustabil. Der står stadigvæk nogle af de gamle huse, bevares, men da lerjordfundamentet i bydelen er ikke sikker nok til nybyggeri er det meste af kvartet blevet inddraget til vildt voksende parker. I en af disse står der et gammelt tempel til Taal og Rhya. Det er det eneste af bydeles tidligere mange templer der stadigvæk står – herunder også byens største Verena tempel. Det betyder at Verena-kulten kun kan tilbede deres guddom i det lille Verena tempel der er tilknyttet Universitetet. Der er rejst penge til et nyt stort Verena tempel, men det er svært at finde byggegrund i den bygningstætte købstad.

Byens Moor-tempelkompleks ligger på grænsen mellem Kluft, Henmark og Drakwalder Nachbarschafts. Hvor selve templet ligger i Henmark, så er Moors haver primært anlagt ud imod og ind i Kluft-bydelen.

Drakwalder Nachbarschafts

Er et middelklassekvarter af købmænd, handlerende, borgere og flodprammeredere/ -kaptajner. Middelklassen har det økonomisk hård, da Imperiet lige har været i krig med kaosbæster fra nord. Derfor er flere og flere i bydelen begyndt at leje deres ekstra værelser ud til velstående flygtning fra de nordlige provinser, fx lavadelige riddere og rige købmænd. I bydelen er der mindre templer til Manann/Grandfather Reik og Handrich/Ranald.

Handwerken Gemeinde

Mellem Drakwalder Nachbarschafts og Handwerken Gemeinde går Eicheschatten Straße og Dwarf Town, der i virkeligheden bare er én gade, hvor der bor hobbitter i den ene ende og dværge i den anden. Gaden er i folkemunde kendt som ‘Kleine Street’.

Ellers er det et håndværkerkvarter. Her går livet sin faste, arbejdsomme gang. Krigen har gjort det sværere at skaffe materialer i det meste af Imperiet, men ikke i Carroburg, hvor der hver dag kommer nye varer fra Marienburg. Det faktum og så det at efterspørgslen på godt håndværk også er steget har skabt gode vilkår for Carroburgs forskellige håndværkerlaug. Samtidig har håndværkerlaugene politisk dygtige ledelser pt., så hvor resten af middelklassen sidder hårdt i det i Carroburg. Håndværkerne er på den måde ved godt mod, hvilket betyder at de er begyndt at spille med musklerne overfor det magtfulde købmændsgilde (om det er politisk klogt vil kun fremtiden vise).

Wolfplatz

Mønstringsplads, barakker mm.

Her ligger byens ældste tempel ‘Greis’, der er så gammelt at ingen ved om det er individet til Ulric, Taal eller noget tredje. Der er der både tilknyttet Ulric og Taal præsteskaber til templet.

Det er ved Wolfplatz Ridderorden Order of the Blazing Sun har deres hovedkvarter med dertilhørende Myrmidia tempel.

Hundehoch

I dette kvarter bor en stor del af byens befolkning på ikke særlig meget plads (dog er området måske lidt større end angivet på tegningen). Det er her hvor alt fra arbejdere over daglejerne til dodgy typer, der har set bedre dage, bor. Der er småhandlende og familier. Der er også bander og hvad der af følger af beskyttelses-/lærerpenge der skal betaltes. Eftersom man bor indenfor bymuren har man indfødsret og borgerrettigheder, men det og ens arbejdsevne er i virkeligheden det eneste de fleste i Hundehoch ejer. Det er ikke ligeså bask et kvarter som havnen og selvom man måske ikke har så meget, så sulter de fleste, hvis de sulter, kun i kortere perioder af gangen. Der er dog dyrtid med højere skatter og priser, så sulten er blevet en hyppigere gæst i de små etværelses hjem i bydelen.

Det er her en stor del af kampagnen udspiller sig.

Ellers kan der nævnes at der i bydelen er værthuse og high end sømandshjem til flodens folk. Der er også seks mindre templer: To til Shallya, et til Sigmar, et til Ulrik, et til Manann og et til Handrich (som alle ved er et Ranald tempel).

Havnen

Er en stor havn fuld af skibe, pakhuse, havnekroer, forbudt smuglervirksomhed, hårde typer og plot kroge.

Töpfereihügel

Den største eksportvare fra Carroburg er lerarbejde og keramik. Det produceres i Töpfereihügel. Leret udvindes fra lerholdige bakker omkring byen, men alle byens lerværksteder ligger i Töpfereihügel. Der bor keramikkere og potterne med lærlinge og familier. Der er en helt særlig lukket kultur i Töpfereihügel. Bydelens indbyggere taler deres helt særegne dialekt. De kriminelle bander der har forsøgt sig i Töpfereihügel har aldrig fået fodfæste. Selv hertugens vagter i kvartet er lokale.

Der er den et gammel og meget velholdt Sigmartempel i bydelen.

Panther Port

Er byens største port, som er opkaldt efter ridderorden Knight Panther, da orden har betalt for udsmykningen af porten. Porten er derfor fuld af stenudhugninger af de mutanter og bæster som pantherne jager i Drakwald skoven.

Unden Carroburg

Inde i bakken under jorden er der gange udgravet af Moorpæster. Eftersigende skulle man, hvis man bevæger sig langt nok ned i disse gange komme til andre gange og hulrum beboet af rottemænd og genfærd.

Dette var fakta til spilgangen Hunde Nacht.