Tag-arkiv: Kampagneidé

6 Warhammer-kampagneideer

Vi spiller Dresden Files og det er sjovt, selvom jeg synes det er svært at finde tid til forberedelse. At jeg kontant går og får ideer til andre rollespilskampagner man kunne spille hjælper ikke på det. Her er mine Warhammer-kampagneideer.

ErikSchwartzklinge

Vejen til Cathay

En jorden rundt på 80 dage/Marco Polo-historie om en nobelmandssøn der grundet et lidt for modigt væddemål ender med at rejse fra Nuln til Cathay og tilbage igen over Silkeruten. Undervejs er der eventyr i dele af Warhammerverden, som jeg aldrig rigtig har fået udforsket: (måske) Tilea, (måske) Border Princes, Araby, (måske) den nordlige del af Kingdoms of Ind, Ogre Kingdoms og selvfølgelig Cathay.

Jeg vil læse op på disse forskellige områder (også fanstuf), men i virkeligheden ville jeg også digte meget af mit eget. Fx er det næsten synd, hvis der ikke er en Khan i Cathay (selvom det måske ikke helt passer ind i Warhammer universet).

 

Save the books!

Sat under Kaoskrigen, så bliver en gruppe eventyrere (evt. med akademisk baggrund) sendt ud for at rede kulturskatte (malerier og bøger) fra slotte, klostre og bibliotekkere i krigszonen i nord. Lidt Indiana Jones, lidt Call og rigtig meget Warhammer.

Map_Averland_Color

Streissen universitet

En universitetskampagne, hvor spilpersonerne skal være indskrevet på universitet for at være med i kampagnen og hvor vidensskills skal havde en eller anden central betydning. Det er noget med at alle spilpersoner kører to karriere på samme tid (student og noget andet). I løbet af kampagnen kan man bruge xp på den ene eller anden karriere og ved slutningen af et semester er der eksamen. Alt efter hvor godt man klarer sig til eksamen jo billigere er enrollment fee for næste skoleår (hugget fra the kingslager-serien). Det er måske lidt kedeligt at spille studieliv, men her kunne den kombineres med min Save the Books-kampagneidé. Derudover er Averland (som Streissen ligger i) ret interessant politisk (de levede adelsfamilier kæmper om magten i provinsen).

 

Enemy Within

Jeg har aldrig spillet mere end de første 3-4 spilgang af denne købekampagne, men den er klassisk og utrolig rost. Derudover har jeg aldrig spilledt en købekampagne, men tænker at det gør det lettere at være spilleder i de perioder, hvor det kniber med forberedelsestid.

 

The Moot

Meget aktuelt, så har jeg også en hobbit valgkampagne-kampagne på tegnebrættet. Det kunne også være sjovt, men måske er det mere en scenarieidé?

human

Enhver Given Festag

Man spiller fire spillere fra Blood Bowl-holdet Carroburg Pistoliers imens de rejser rundt og forsøger at få nok sejre, så de kan komme med i playoff til Capital Bowl i Nuln. Der er skal udover kampene være en masse spilpersonspil mm. Dette kunne også vise sig at gøre sig bedre som scenarie end som kampagne.

 

Hvilken kampagne ville du helst spille?

Hafnia 1761 II

Grund 4:

Artikel i politiken om: “…et hemmeligt tysk selskab, der overvågede frimurerne og havde en mærkelig øje-fetich.”

The Copiale Cipher, som dokumentet der skulle være skrevet af og beskriver selskabet Okulisterne plus Okulisterne selv ville få en ret central rolle i min 1761-kampagne, hvis jeg ellers havde tid til lave og spille den.

Museum kickstart kampagne!

Her i weekenden var familien på museum. Nærmere betegnet tog Davids Samling og Glyptoteket i lørdags. Det var en blandet oplevelse. Glyptotekets formidling er mildt sagt tung i røven. Derimod var Davids Samling (og især den islamiske samling) kick ass formidlet.

Imens vi gik rundt i det stilfulde museum og så på gl. bøger, mønter, billeder, våben, tæpper og fik tonsvis interessant fortalt informationer om tidelig islamiske historie og kunsthistorie tænkte at denne oplevelse ville være den perfekte start på en kampagne sat i senantikken/ middelalderens mellemøsten. Veil of Night (“grundbog” til muslimske vampyrer til Vampire: The Dark Ages) er en af de rollespilsbøger jeg ikke gav væk. Historisk islam er for mig et sejt og interessant “mind set” som jeg virkelig gerne ville udforske igennem noget ret pulp’et rollespil.  Derfor lå tanken om en kampagne med et mellemøstligt tema ikke så fjernt.

Jeg har tidligere forsøgt mig med at spille  i historiske settings (Rom omkring 100 år før Kristus og USA just efter uafhængighedskrigen).

Det har ofte været et problem at de mindre historie interesserede spillere ikke har kunne forestille sig settingen. Det er beskriver nok også noget om mine manglende beskrivelsesevner som spilleder. Det har været et problem der har forfuldt mig i vores spil. Meget kan sikkert klares med et one-sheet kampagne oplæg – men her i weekenden gik det op for mig at der meget at hente i et museumsbesøg. Ligesom jeg synes et museumsbesøg ville være en ret sej og social måde at starte en kampagne på. Det er gratis at gå på Davids Samling, om onsdagen har de åben til kl. 21 og det ville passe perfekt, da hveranden onsdag  er min gruppes faste spildag. Med et museumsbesøg til fx kl. 20.30-21 kunne man efterfølgende gå hjem eller på en café og snakke kampagneoplægget igennem.

Men!

Jeg skal jo ikke starte en mellemøstlig kampagne op, da jeg er ved at forberede en Providence 1938er kampagne.

Er der nogle museer vi i den forbindelse bør besøge?

Arbejdermuseet, måske?

[3. dec] København 1688

Adledet af denne radioudsendelse om det første politi i Danmark 1682 (hør den), af tegneserien Marvel 1602 og måske lidt af den virkelig dårlige tv-serie Heros har jeg fået utrolig meget lyst til at spille historisk superhelte rollespil.

Scenen skulle være København 1688-89 og i bedst world of darkness-stil skulle scenariet handle om overgangen fra menneske til supermenneske. Der skulle selvfølgelig være okkulte undertoner, men det skulle ikke fylde det hele.

Slutningen af 1600tallet er interessant. I 1684 er pirat-tiden (the Age of Buccaneers) endelig afsluttet. Isaac Newton har udgivet Philosophiæ Naturalis Principia Mathematica og dermed opdaget tyngeloven som fysisk princip og formuleret de tre newtonske fysiske love. Fysikken er for alvor i gang som videnskab. Den carteske rationalisme er stadigvæk hipt filosofisk (meditationerne over den første filosofi udkom i 1641), men Hobbes’ Leviathan er også udkommet allerede i 1651. Ligesom empirismen venter i kulissen (Locke skyder empirismen i gang i 1690 – blandt andet inspireret af Newton), vi må gå ud fra at han i 1688 sidder og skriver på det og hans politiske hovedværk der udkommer i 1689.

Jeg mener det videnskabelige idehistorie er rigtig vigtig for superheltegenren, til dels fordi den er så glad ved pseudovidenskabelige forklaringer og til dels fordi der gerne må være et minimum af grundforståelse af videnskabens love for at det fantastiske ved heltene bliver endnu mere fantastisk. Samfundsmæssigt er det interessant med den idehistoriske tresiders konflikt mellem de liberale frihedsrettigheder (Locke), den moderne forestilling om totalitarisme som garanti for individets rettigheder (Hobbes) og en ældre forestilling om kongens naturlige suverænitet.

Her er der ikke helt nok historisk baggrund til at jeg kunne kører en kampagne, fx skal vi også vide lidt om hvordan København og dens beboer ser ud anno 1688, men det er en start. Et kort kunne være rart. Også skulle der selvfølgelig også nogle superhelteevner i spil som spilpersonerne langsomt opdater og skal forholde sig til.

Derudover ved jeg ikke helt hvad kampagnen handle om, men den skulle helt sikkert ende med branden på Sophie Amalienborg den 15. april. Det brænder under en operaforestilling i anledning af kongens fødselsdag, og 170 mennesker, en stor del af byens højeste borgerskab, mistede livet. Sejt!