6 Warhammer-kampagneideer

Vi spiller Dresden Files og det er sjovt, selvom jeg synes det er svært at finde tid til forberedelse. At jeg kontant går og får ideer til andre rollespilskampagner man kunne spille hjælper ikke på det. Her er mine Warhammer-kampagneideer.

ErikSchwartzklinge

Vejen til Cathay

En jorden rundt på 80 dage/Marco Polo-historie om en nobelmandssøn der grundet et lidt for modigt væddemål ender med at rejse fra Nuln til Cathay og tilbage igen over Silkeruten. Undervejs er der eventyr i dele af Warhammerverden, som jeg aldrig rigtig har fået udforsket: (måske) Tilea, (måske) Border Princes, Araby, (måske) den nordlige del af Kingdoms of Ind, Ogre Kingdoms og selvfølgelig Cathay.

Jeg vil læse op på disse forskellige områder (også fanstuf), men i virkeligheden ville jeg også digte meget af mit eget. Fx er det næsten synd, hvis der ikke er en Khan i Cathay (selvom det måske ikke helt passer ind i Warhammer universet).

 

Save the books!

Sat under Kaoskrigen, så bliver en gruppe eventyrere (evt. med akademisk baggrund) sendt ud for at rede kulturskatte (malerier og bøger) fra slotte, klostre og bibliotekkere i krigszonen i nord. Lidt Indiana Jones, lidt Call og rigtig meget Warhammer.

Map_Averland_Color

Streissen universitet

En universitetskampagne, hvor spilpersonerne skal være indskrevet på universitet for at være med i kampagnen og hvor vidensskills skal havde en eller anden central betydning. Det er noget med at alle spilpersoner kører to karriere på samme tid (student og noget andet). I løbet af kampagnen kan man bruge xp på den ene eller anden karriere og ved slutningen af et semester er der eksamen. Alt efter hvor godt man klarer sig til eksamen jo billigere er enrollment fee for næste skoleår (hugget fra the kingslager-serien). Det er måske lidt kedeligt at spille studieliv, men her kunne den kombineres med min Save the Books-kampagneidé. Derudover er Averland (som Streissen ligger i) ret interessant politisk (de levede adelsfamilier kæmper om magten i provinsen).

 

Enemy Within

Jeg har aldrig spillet mere end de første 3-4 spilgang af denne købekampagne, men den er klassisk og utrolig rost. Derudover har jeg aldrig spilledt en købekampagne, men tænker at det gør det lettere at være spilleder i de perioder, hvor det kniber med forberedelsestid.

 

The Moot

Meget aktuelt, så har jeg også en hobbit valgkampagne-kampagne på tegnebrættet. Det kunne også være sjovt, men måske er det mere en scenarieidé?

human

Enhver Given Festag

Man spiller fire spillere fra Blood Bowl-holdet Carroburg Pistoliers imens de rejser rundt og forsøger at få nok sejre, så de kan komme med i playoff til Capital Bowl i Nuln. Der er skal udover kampene være en masse spilpersonspil mm. Dette kunne også vise sig at gøre sig bedre som scenarie end som kampagne.

 

Hvilken kampagne ville du helst spille?

Tossehårdt slag! – et simpelt kampsystem

I weekenden for et par uger siden var min ven Kristian i København og besøge mig. Tidligere har Kristian, min ven Ask og jeg spillet one shot rollespil når vi var samlet. Ask og jeg overvejede om vi skulle overtale Kristian til at gøre forsøget igen. Desværre blev det ikke til noget, men jeg blev tændt på at lave noget til næste gang Ask, Kristian og jeg har mulighed for at spille igen.

Når vi spiller er det som oftest ret sjovt, men ender tit også med at tage en del tid. Vi har som oftest kun en aften – som går over i nat og vi slutter spillet om morgen. Vi spiller ofte rock n roll action fantasy med Warhammer eller Drager og Dæmoner som motor. System valget gør at kampe tager tid og vi bruger også tid på at lave spilpersoner. Det virkende fint for os, dengang vi var unge, uden forpligtelser og kunne sove en lørdag/søndag væk. Det kan vi ikke rigtig mere.

En simpel kampagne, et simpelt system

For det første skal spillederen (som altid er mig) lave spilpersonerne på forhånd. Derudover er det måske fornuftigt overveje et andet system end dem vi traditionelle vi traditionelt vælger. Måske skulle jeg bygge et selv? Og fordi jeg var så glad for action’en i Thorvald Stauning – Varulvejæger tænke jeg på at bruge kort fremfor terninger i mit nye system.

Her er mine tanker om et simpelt system der bruger kort til action:

Man har et kort deck med kort der passer til ens spilperson. Din spilpersons handlinger er defineret af kortene.

Kamp og ikke-kamp (non weapon proficiencies)

Kortene består af en beskrivelse ”Er du tosset et hårdt slag”, ”Dristigt rullefald” ect., og en angrebsværdi og forsvarsværdi (mellem 1 og 5). Kortene bruges både i kamp og udenfor kamp. Ikke kamphandlingerne er i bunden af kortet (hvis kamphandlingen er i toppen og omvendt).

Ikke kamphandlingernes beskrivelse kan være noget a la: ”Med nød og næppe” og ”Driftigt”, de har også en værdi (1-3). I virkeligheden har jeg mest tænkt over kampdelen, så ikke-kampdelen er lidt halvbagt (kom gerne med forslag til ikke-kamp ellers forestil dig at det er lidt ligesom kamp, bare anderledes).

kort

Kapow! mangler en forsvarsværdi. (Tidligere design)

 

 

Deck og kort

Man har et deck med 25-30 kort. Man har en hånd på fire-fem kort. I hver runde vælger man hemmeligt hvilket kort man ønsker at spille på hvem (ikke så hemmeligt – man ligger kortet med bagsiden op hen til den spiller/monster man ønsker at spille det på). Når alle har valgt kort, så spiller man sit valg og beskriver handlingen/den situation der opstår. Derefter trækker man et kort fra sit deck til sin hånd.

Som udgangspunkt har ens kort en angrebsværdi og forsvarsværdi og/eller evt. en særlig handling (finker, hjælpe, helbrede, måske magi). Hvis man bliver ramt af et kort med et angreb der har en højere angrebsværd end ens forsvarsværdig, så tager man skade. Når man tager skade fjerner man det antal kort fra sin hånd som man har fået i skade. Altså hvis løven spiller ”Bisk kampløvebid Angreb 3/forsvar 2” og du har spillet ”Lyn stik Angreb 4/forsvar 1”, så bider løven dig imens du lynstikker den. Du tager to i skade, men det er måske ok, da løven også tager to i skade. Hvis du havde fem kort på hånden, så skal du smide to (udover det kort du spilede). I næste runde vil du kun have tre kort på hånden.
Når man ikke har nogen kort på hånden taber man kampen.
Simpelt? Simpelt.

Flugt

Man (både heltene og monstene) kan på et hvilket som helst tidspunkt forsøge at flygte. Hvis man ønsker at flygter er det op til modstanderen at bestemme om man kan flygte. Hvis man får lov til at flygte, så kommer man væk fra kampen. Hvis man ikke får lov til at flygte får man lov til at trække to ekstra kort op på hånden.

(jeg overvejer om det skal være noget af det samme på spil i forbindelse med at man går ned)

Eksempler på kort

  • Er du tosset et hårdt slag! Angreb 4/Forsvar 1
  • Massivt, monotont mosen Angreb 2/Forsvar 3
  • Åh, et sideslag Angreb 1/forsvar 3
  • Cirkel spark, goddammit! Angreb 2/ forsvar 2
  • Lyn hurtige slag, slag Angreb 2/Forsvar 4 – og du har ret til at spille et til kort i denne runde (husk at du stadigvæk kun trækker et kort op i slutningen af runden)
  • Finke Angreb 0/ – du må bytte dette kort ud med det du spillede (sådan at du kan tage det tilbage på hånden). Hverken du eller modstanderen giver hinanden skade.

Nå jo, også skal det orden meget beskrivelse på drengen når man spiller…

Fastaval 2015

I år havde jeg virkelig brug for at komme på Fastaval. Vi har fået barn nummer tre, just flyttet og jeg har småtravlt på jobbet (plus jeg min kontrakt snart udløber, så jeg skal til at finde en ny ansættelse). Min to do liste er maxet ud og der er røde tal på overskudskontoen. På Fastaval tjekker jeg ikke sociale medier. Selvom jeg har min mobiltelefon med åbner jeg ikke Facebook, kigger ikke på Instagram eller følger på Twitter. Med andre ord: Når jeg er på Fastaval, så er jeg der 100 %.

illu-Otto-vignet-B

Jeg elsker Fastaval, men samtidig var denne Fastaval svær. Ligesom i 2011, hvor jeg også havde en baby, lavede jeg ikke Ottofest og deltog heller ikke i den. Jeg havde ej heller et scenarie med i år og var blot spilleder/spiller. Back to basics og jeg fik spillet nogen rigtig fine scenarier, som dog ikke efterlod de store indtryk på mig (fordi jeg i min stressede tilstand ikke er særlig modtagelig) og et sjovt brætspil (som jeg tabte). TV’et i baren var åndssvagt godt og der var masser af søde mennesker, men jeg tog mig selv i at gå rundt og fortælle om de gamle dage. Jeg ønsker ikke at være en gammelprut, men indtog den persona så ofte, at jeg flere gange overvejede ikke deltage næste år. Jeg gider ikke være gammel.

Derfor har jeg lavet en liste, hvor hvordan næste år skal være:

  1. Ud af the Comfort Zone: Jeg skal spille noget der er helt udenfor min comfort zone: Noget med følelser, close to home og helt uden action.
  2. Mere Action: Jeg skal spillede noget der er helt præcist indenfor min comfort zone: Noget med action, hvor det er ok at underhold. Her skal jeg lade mig begejstre og jeg skal være vildt godt forberedt. Det skal være godt og spillerne skal blæstes væk.
  3. Dans, dammit: Jeg skal danse mere. Måske skal jeg arbejde på at det bliver muligt at danse efter sidste spilgang. Vi forsøgte, men i år var dansegulvet ikke perfekt og musikken ditto.
  4. Ingen fortid: Jeg må ikke snakke om min Fastavalfortid – kun nutiden (mit liv) og fremtiden (især vanvittige scenarieideer).

[Berlin] Kroge og anslag

I rollespil er der forskel på kroge og anslag. Krogen handler om hovedpersonernes motivation, anslaget slår fortællingen an. I andre fiktionsformer (fx film) er denne forskel ofte ikke så vigtig, da man som forfatter har kontrol over figurerne i ens værk. De er en del af fiktionen. I rollespil har man som forfatter-spilleder en forpligtelse til at vække spilpersonernes interesse for historien, da man ikke har kontrol over dem. Der er en spænding mellem figurerne og fortællingen i rollespil. I det sen90er rollespil, som jeg er rundet af, er der tradition for spillerne har kontrol over deres figurer og spillederen har det primære ansvar for fortællingen. Det er selvfølgelig mere komplekst end som så og end ikke jeg spiller ikke rollespil, som jeg gjorde det i 98, men i grove træk er det sådan. Krogen eller kroge bliver interessant fordi der er værktøjet hvormed spillederen får mulighed for at trække figurerne over i fortællingen.

På bloggen ”Stemmen fra Ådalen” skriver Morten om kroge. Morten laver ikke opdelingen mellem anslag og kroge (det er min), men han argumenterer for at kroge (i modsætning til anslaget) ikke bør være et pseudovalg, da de ofte ikke er særlig elegante.

Som spilleder i kampagner bruger jeg meget tid på kroge – især når man starter en ny kampagne og man spiller den første historie.

I går spillede vi første afsnit af vores ”rigtige” spil af vores Dresden Files og på trods af vores fine foldehistorier var det ikke let at få krogen i figurerne på elegant måde. Sådan er det tit, lidt svært og minder mig om min ungdom, hvor man mødte en pige man kunne lide og som faktisk også godt kunne lide en. Spillet inden man begyndte at holde i hånden and what not minder, for mig, om dansen om krogene i rollespil. Her er en beskrivelse af hvordan dansen gik i går:

 

Spillet

Vi kom meget sent i gang, da vi var udfordret af at to spillerne troede at jeg stadigvæk boede i Nordvest og en masse motorcyklister kørte i position ud til Bakken. De to spillere, plus Oliver der var fanget i en fiktiv bus, var på den forkerte side af 3000+ MC’er. Heldigvis havde Ask to(!) citronmåner med.

Jeg havde fem spilpersoner, som kendte hinanden mere eller mindre godt ud fra deres baggrundshistorier og jeg ville gerne de skulle ramme anslaget der var en kampscene samtidigt. Nå, ja, forresten: Kampagnen er sat i Berling, slutapril, 2009. Historien starter midt om natten.

sigyn

Sigyn og husbond

Lokes ambassadør og ex-SS officeren Otto Rahn (Kasper) har slået sig ned i lejligheden hos en nylig afdød gammel dame, hvis spøgelse har givet ham lov til bo der. Ottos vært (altså spøgelset) vækker ham, da der står en kvinde halvt iført fugleham og bakker på døren.  Det er Sigyn, Lokes kone. Hun har en besked fra Loke om at Lokes fosterbrors (Alfaderen Wotan) øje er blevet udstødt af Mimers brønd og nu befinder sig i Midgård (nærmere bestemt i Berlin). Hun foreslår at Otto hyrer den magikyndige listetyv Ralf W. (Jonas) til finde frem til øjet. <- Jo mere jeg tænker over det, indser jeg, at denne scene nok i virkeligheden var historiens anslag.

Stadigvæk midt om natten ringer Otto til rocker halvtrolden Dagobert Faust aka Dago (Ask), da de kender hinanden og Ralf fra en baggrundshistorie. Dago ved ikke hvor Ralf er, men lover at tjekke op på det og ringe tilbage (hvilket han aldrig gør). Igennem den lidt tungnem spøgelseskontakt Conrad får Otto kontakt til Ralf og lover ham guld, hvis han vil hjælpe i Ottos quest. De to hænger ud hos Otto, for at vente på Dagos opringning. (Otto har liget af sin vært gemt i køkkenet, så Ralf bruger lidt magi og energi på at lufte ud).

Rockermellemlederen Hother Neuerdoff skal mødes med sin forretningsforbindelse advokaten Jürgen König i Grosser Tiergarten. Hother bruger Dago som bodyguard. De skal dog lige droppe Hothers datter Oda af ved hendes musikpædagog, der bor og arbejder i et besat hus i Kreuzberg. Halvfe punkeren Ziggi (Oliver) bor i dette besatte hus og den hjemløse russiske præst Alexander (Morten) kommer tilfældigt forbi (en højere magt mener at han skal tage dertil). De kender også hinanden fra en baggrundshistorie.

I mellemtiden bruger Ralf magi på at sporer øjet. Det virker og nu ved Otto og han at øjet er i det selv samme besatte hus i Kreuzberg. Ziggi og Alexander drikker kaffe i Chaos Café i stuen i det besatte hus. Imens kan de hører Lulus musikpædagogik fra en taghave i huset. Også hører de kamplarm. De løber der op og ser et behåret bæst med Lulu over skulleren hoppe ud fra taget og over i rebstigen til en luftballon (langsomste getaway ever). De kaster magi og haveredskaber efter monsteret. Oda på 4 år sidder katatonisk ved en bongotromme.

mike-mignola-jack-kirby-tribute

Nede på gaden ankommer Hother og Dago for at hente Oda. Da de står ud af bilen ramler Dago ind i en mærkelig ormemand forklædt som menneske. Dago, som jo er halvtrold, slå ormemanden. Hvorefter ormemanden klatre op af vægen til taghaven. Dago følger efter, men bruger trappen inde i huset. På vejen møder han Ralf og Otto, som også er på vej op imod taghaven (Ralfs magi siger at øjet er der oppe – eller på vej væk derfra). Oppe på taghaven kommer ormemanden op og angriber Ziggi og Alexander. Efter et par runder kommer de andre spilpersoner til. Der kæmpes og spillerne opdager at det, i Fate, er meget mere effektivt, hvis man hjælper hinanden i stedet for blot alle sammen at slå løs. Ormemanden er sej, men ved fælles hjælp (og Dagos vilde kampskillz) bliver ormen dræbt.

Monstret der tog Lulu er efterhånden langt væk. Holter, der er løbet hen til sin datter, råber: “100.000 Euro, hvis I skaffer Lulu tilbage!”.

Denne spilgang var der en krog til hver spilperson: Otto fik en opgave af Loke, Ralf bliver lovet med guld af Otto, Dago følger efter og tager ordre fra sin rockerchef, Ziggi bor i det besatte hus og holder af Lulu, Alexander bliver velledt af Gud hen til huset. Alle disse er selvfølgelig anslag, men det centrale anslag er selve kampscenen (eller i virkeligheden scenen med Sigyn og Otto) og Hothers løfte om masser af penge.

Min bror er dæmon

Det er ikke så meget en scenarieidé, som en scenarietanke.

“Min bror er dæmon” er et scenarie om cancer, brødre og en dæmon.

SONY DSC

 

Måske et remake af René Tofts novelle “Jagten” fra scenariesamling Imperiet bare sat i småland i stedet for Hochland.

Max fem sider og tre timer. For fire spillere og en spilleder. Tungt, trist og svensk.