Kategoriarkiv: Vrøvl, rollespil & tidsfordriv

[Dresden Files RPG] Vælg en by

Som sagt er jeg i gang med at læse Dresden Files rollespillet. Jeg er nået til kapitlet City Creation. Det er meningen at man som gruppe skal lave den setting/by man spiller i. Det sker i løbet af en række trin:

  1. Vælg en by
  2. Definere temaer og trusler i byen (tre i alt), lav byens tre aspekter* på baggrund af dem og bestem jer for hvilke slags okkulte væsner og fraktioner der er i byen
  3. Definere lacations og “faces” (vigtige personer)
  4. Lav spilpersoner
  5. Gennemgå og samle det hele

*) Aspekter er egenskaber/særlige karakteristika’er som spiller en helt central rolle i ethvert Fate spil både ift. historien og spilmekanisk. 

baggård

Det første trin er altså at man som gruppe beslutter sig for hvilken by man skal spille i. Og selvom der er lang tid til vi starter vores Dresden kampagne (hvilket jeg er ret sikker på at vi gør), så vil det være meget fint allerede at vælge en by nu. Da forfatterne til rollespillet beskriver at det er en god idé at man læser op på den by man skal spille i. Deres forslag til research (såsom ferierejser til byen og læse skønlitteratur der foregår i byen) er måske lidt højt, men hvis min spilgruppe allerede vælger en by nu er der en større sandsynlighed for at de læser et par wikipedia artikler om bydelene og seværdighederne og lokalhistorien i den by vi vælger.

Det er vigtigt at man ved lidt om byen, da man i fællesskab skal definere byen som rollespilssetting.

De byer som pt. er i spil er mine forslag, men jeg regner med at der bliver meldt flere ind fra spillerne – ligesom du, kære læser, er velkommen til at foreslå os en by i kommentarerne eller foreslå hvordan man bruger de foreslået byer i en rollespilskampagne.

København

stop jydenI bogen foreslår at kan bruge den by man bor i eller en anden by man kender godt. Derudover ville jeg ikke havde noget imod at sætte en kampagne i København, da det er en interessant by historisk mm.
Men faktisk kender jeg overraskende få myter om min egen by. Det ville være interessant at læse op på.

London

I bogen foreslår de også at man vælger en by som alle har besøgt. Jeg er sikker på at alle har besøgt London – derudover er London historie ret interessant – både i antikken og de monster der har levet i byen.
Det ville også være en undskyldning for at læse Neverwhere af Neil Gaiman.

Providence, RI

Jeg kørte en ikke særlig vellykket mythoskampagne i denne by for ikke så lang tid siden. Men jeg har masser af noter til den kampagne og til byen. Byen er fed. Se fx denne post om de forskellige nationaliteter eller den her om geografien i byen.
Derudover er Providence H P Lovecrafts hjemby og det tæller også for lidt 🙂

New York

Jeg kan godt lide USA, fordi alting er der. Alle myter og mystiske væsner kan være flyttet til staterne sammen med de store indvandringer. Det er fedt at man kan have en østeuropærisk jødisk golem til at kæmpe imod en efterkommer af edderkop og tricksterguden Ananse (vestafrikansk).
Få steder er så meget en sammenblanding af nationaliteter som NY. Plus vi “kender” alle sammen byen fra tv.
istandbul

Istanbul

Jeg har fornylig været i Istanbul. Den har en fantastisk historie og er en interessant by i mødet mellem øst og vest. Ydermere har jeg længe gerne ville spille en kampagne hvor mellemøstlig kultur og islam spiller en aktiv rolle. Men Istanbul er ikke kun historie, det er også en topmoderne by.

The Dresden Files

Jeg er lige gået i gang med at læse The Dresden Files rollespillet. Selvom jeg ikke er nået særlig langt, så er det tydeligt at det bygger rigtig meget på bogserien af samme navn. Personligt mener jeg at The Dresden Files er noget af det bedste 00’er goth/urban fantasy-plup litteratur man kan få.

Kort fortalt handler det om en toldmand privatdetektiv der bor og arbejder i vor tids Chicargo.

dresdenfiles

Bøgernes (og rollespillets) univers er en blanding mellem rollespillet Vampire the Masquerade og tegneserien Hellblazer. Rollespillet bruger Fate systemet som jeg bliver mere og mere vild med. Rollespillet er ligetil og godt skrevet. Jeg glæder mig til at spille spillet. Efter hvad jeg kan gennemskue er det meningen at spillerne og spilleder bygger settingen sammen, så jeg løber ikke ind i samme problem som jeg gjorde med min 1938-kampagne. I den kampagne digtet for meget setting, som aldrig kom i spil og mest af alt bare var i vejen, da vi begyndte at spille spillet.

 

Se denne rigtig fine anmeldelse af rollespillet:

Hvorfor jeg elsker Nehwon

Ilthmar is a rival city to Lankhmar, located across the Great Salt Marsh and then the Sinking Land from Lankhmar, on the edge of the Deserts. Its people are known as Ilthmarts, and are known for their gambling, their heartlessness, and their worship of rat and shark gods. The harbor of Ilthmar is kept full of sharks for getting rid of criminals and undesirables.

Fra http://en.wikipedia.org/wiki/Nehwon.

Dette er, for mig, den perfekte settingbeskrivelse. Et havnebassin fuldt med hajer, så bliver det ikke mere rock n roll.

tumblr_mdj2obKdY81rnhr86o1_1280

Troldmandsskolen

En anden kampagneidé er: Troldmandsskolen.
Ideen er helt enkel: Man spiller en flok unge der går på en magiskole, hvor de lære, ja, magi.

Det kunne virke. Det har virket for Morten i denne kampagne.

Spørgsmålet er om man skal lave kampagnen i urban fantasy (altså okkult nutid) med Dresden Files som system (det er Fate og det skulle være virkelig godt) eller om det skulle være fantasy med Drager og Dæmoner som system (deres magisystem funger rigtig godt til et skole set up med forskellige fag – fordi man først lære en “skole”, altså teorien fra bag en bestemt type magi og jo mere man kan af den, jo billigere er det at blive god til spells indenfor den magiskole).

[The Moot] Tobaksfarmer, Høge og Judys

Jeg er ved at finde på forskellige fraktioner indenfor de to store forbund (læs partier) i The Moot. Her er tre af dem:

Tobaksfarmerne i syd

Fra den rige, sumpet jord nede ved Greenleaf Hills* kommer Tobaksfarmerne. De er meget rige, dybt konservative, kontrære af natur og har naturlige mindreværdskomplekser ift. Hobbitter i nord. Officielt er de del af Folkeforbundet, men ideologisk og kulturelt udtrykker de faktisk det meste af tiden værdier som man forbinder med Familieforbundet. De er dog ret tro imod Folkeforbundet – af historiske årsager, siger de.

*tror jeg, jeg skal læse op på geografien i The Moot

Hawk

Høge

Gamle Field Wardens (lokale helte) fra områderne imod grænsen til Sylvania. Hardliner (og krigsliderlige) udenrigspolitisk. Ønsker at der bliver bygget en Østvold op imod Sylvania. Jagter ofte med rovfugle.

Traditionelt en del af Familieforbundet.

Judys

Opkaldt efter Judy Hasselbryn, der var den første hobbit, som ikke var født i The Moot, men alligevel opnående en politisk tillidspost (vicemagistrat i Sauerapfel). En judy er en hobbit, der ikke er født i The Moot, men som er flyttet dertil. Børn af judys er anden generationsjudys. Judys har lovmæssig ikke stemmeret ved lokale moots og hverken stemme- eller taleret stor moots.  Anden generationsjudys har, ligesom alle andre hobbitter, disse rettigheder.

Judys er ret forskellige, men som oftest stemmer 2. (og 3. og 4. og frem) generationsjudys på Folkeforbundets valgmænd.