Tag-arkiv: A Song of Mountain & Riverland

[M&R] 6. Afsnit: Monkey Business

Efterspilsrapport af Asger

Efterår: Kongen Wester er død, dræbt i sit sengeleje af adskillige knivstik. Sorg og usikkerhed breder sig i byen. Klokkerne bimler, og efter ligtog gennem byen, stedes kongen til hvile i Heltenes Sal, der er en overnaturlig stor bygning med mægtige statuer af tidernes helte og den sagnomspundne konge i nord. Raylan bliver klogere på sit sværds oprindelse, der viser sig at være en kopi af et de legendariske syv heltevåben. Originalen blev båret af helten Ramund den Lange.

Carhol følget stilles over for flere vanskelige opgaver. Arvefølgen efter kongens død er ikke klar, og det virker som om prinsesse Lydia og Sir Lard Snowmoor pønser på en magtovertagelse. Raylan’s mulige giftemål med Lydia er nu ude af billedet. Snowmoor vil regere indtil en ny regent er udpeget, hvilket tidligst kan ske til sommer.

Dernæst afslører Hakime, der er dyrepasser og har leveret gaver (tre aber og en elefant) til brylluppet mellem Junna Brinet og Jespor Albrand fra Vinewood familien, en påfaldende interesse for at få Tom Vinewood, der er ward og i familie med Adrian, ud af byen og hjem til Fitzberry. Efter kongens død er det ikke sikker for Tom at være i byen. Hakime forsøger at lokke Adrian ved at afsløre viden om Bruce Wickmont, der for nylig nær havde dræbt Adrian. Til gengæld skal Adrian hjælpe Tom. Få dage senere hører Adrian en dump lyd uden for sit vindue en sen aften – Bruce Wickmont hænger kniplet og bundet i fjerde sals høje. I et øjebliks febervildelse lykkes det Adrian at få hevet så hårdt i Bruce, at Bruce styrter til jorden og dør.

Prinsesse Lydia udspørger senere Adrian og Raylan om forløbet og aner, at ikke alle taler helt sandt.

Carhol følget vil ikke uden videre påtage sig den politiske risiko, det kan være at føre Tom ud af byen. Hakime afhøres derfor grundigt om sine motiver. Forhøret finder sted i Craigs gemakker. Under vejs i forhøret hører Raylan en mistænkelig lyd fra kaminen. Snarrådig og hurtig som han kan være flyver han til kaminen, rækker ud, og trækker en chimpanse bevæbnet med knive ned fra skorstenen. Det er nu afsløret, at Hakime med sine aber har dræbt kong Wester. Men i hvilket omfang han handlede på egne eller andres vegne overlades til bødlerne at finde ud af.

Carhol følget er helte – de har fundet morderen. Tom Vinewood bliver væbner for Graig, og følget begiver sig snart efter mod nord til Amberwood.

[M&R] Kongefamilierne

 

I Asks efterspilsrapport fra sidste spilgang var der ikke mindre end tre kongefamilier på spil. Jeg har derfor valgt at lave denne korte gennemgang af de syv kongefamilier ud fra hvem vi har mødt I vores spil.

Kort over kongedømmerne (klik for en større version)

Vores helte har mest rejst i Carhols område og Brinets område, men her er hvad vi har fået etableret om familierne:

 

Klik for større version

 

Er den vigtigste familie, da det er den spilpersonerne tilhører.

Første spilgang mødte vi Kong Graig Carhol, som vi ved er mild konge. Vi mødte kongens ene lillebror Warlas Carhol, men hans ældste bror (Jonas’ spilperson) var desværre ude på dannelsesrejse. Derudover mødte vi brødrene Kronprins Graig Hart Carhol (Rasmus) og  Raylan Carhol (Ask), som Kong Graig har fået med sin første kone Humphria. Vi mødte den uægte halvsøster Ester (Anders), som Kong Graig har fået med sandheksen Wyna, og den ældste af de yngste brødre, Adrian Carhol (Asger). Adrian har Kong Graig fået med sin anden kone Numna, der er Vinewood prinsesse.

Vi fik ikke mødt farmoderen Guile Joana Carhol og Numna Carhol, men de er på slottet. Søsteren Guile Carhol fik vi ikke etableret noget omkring, men brødrene Carl og Warlas er wants hos henholdsvis Vinewood og Crossford.

 

For 100 år siden var Wickmont et Carhol underhus, men har igennem en lang løsrivelseskamp, ja, løsrevet sig. De er Carhols arvefjende og ved spilstart er Rusmus’ spilperson Kronprins Graig Hart Carhol såret fra sammenstød med Wickmonts soldater ved den sydlige grænse.

Wickmont er ledt af Dronning Ailene Wickmont. Første spilgang får vi etableret at Wickmont og Carhol vil diskutere en fredsaftale i Carhols hovedstad Uzel.

Femte spilgang bliver det etableret at Wickmont har sendt Dronningens lillesøster Liza Wickmont til forhandlingerne. I Carhol-familien er Liza mest kendt som giftmorder. I samme spilgang møder spillerne Lizas søn Bruse Wickmont og han tager Adrian ud.

 

Kongeriget nord for Carhol er ledt af Brinet. Der har været krig, men det er mange mange år siden. Sidst har Brinet været i krig med Albrand og i slutningen af denne krig var Prins Raylan med på Brinets side. Der er altså et godt forhold mellem de to kongefamilier.

Brinet blev ledt af den nu just afdøde Kong Wester Brinet (5. spilgang). Han har døtre, men ingen levede sønner. Man kan læse mere om hans problemer i Asks beskrivelse af huset.

Vi har fået etableret to søstre: storesøster Lynda og lillesøstre Junna. Det er kun Lynda, som spilpersonerne har mødt. Junna er blevet gift med Jespor Albrand og de er flyttet til Amberwood sammen. I Brinets kongsgård har de tre wants: Bruse Wickmont, Tom Vinewood og Niclas Ashton.

 

Albrand

Albrand er et rytterfolk ledt af Nord Albrand, som kom ude øst fra og indtog en stor del af de syv kongeriger. Vi har endnu ikke mødt nogen Albrands i kampagnen endnu, men vi ved fra Asgers beskrivelse af dem at de er mange (Nord dykker flerkoneri og et hav af børn).

Vi har fået etableret at en af Nords sønner Jespor er blevet gift med Junna Brinet. Det har været en del af en fredsaftale.

 

Den eneste vi i spil har mødt fra Vinewood er Tom Vinewood som er want hos Brinet, men spillerne har ellers gode forbindelser til denne kongefamilie. Adrian og hans to brødres moder er Vinewood. Ligesom Adrian har været want hos dem og lillebror Carl er det stadigvæk. Carl Carhol er opkaldt efter sin morfar Kong Carl Vinewood.

Vinewood er et ungt hus, som gjorde oprør imod Crossford, da en paranoid Crossford prins forsøgte at får myrdet Vinewood-familien. Crossford prisen frygtede at Vinewoodfamilien, som i generationer tjente som admiraler for Crossford-konger, var blevet for magtfulde. Det var de måske også, for i dag er de et selvstændigt kongehus og råder over et væsen større område end Crossford.

Crossford

Er et gammelt hus, der er faldet. Lederen hedder Kong Edmund Crossford, men ellers har de ikke været særlig meget i spil. Spillernes lillebror Warlas er want hos Crossford i deres borg Drakheim ved byen Riverthrone.

 

Ashton

Købmandkongerne i øst. De løsrev sig fra Crossford, men de er stadigvæk mere købmænd end adelige. Det nuværende overhoved hedder Wardius Ashton. Læs Jonas’ beskrivelse af huset her. Ellers har spillerne kort støt på Niclas Ashton der er want hos Brinet (5. spilgang).

[M&R] 5. Afsnit: Kongen er død!

Efterspilsrapport af Ask

De forgående afsnit

Carhol følget fortsætter, efter megen forsinkelse, i fuld hast til brylluppet i Nord, men de ankommer for sent. Til festmiddag med Kong Wester Brinet diskuteres Carhol familiens overfald og Kong Wester lover at bringe urostifteren til ret. Senere samme aften, under privat audiens diskuter Kronprins Greig Carhol og Kong Wester giftemål mellem Raylan Carhol og Westers ældste datter Lynda Brinet. Dagen efter roder Adrian Carhol uklar med en af husets wards i gården. Den unge knøs hedder Bruse Wickmont og er søn af dronning Ailene Wickmonts søster Liza Wickmont. Bruse Wickmonts had vækker mistanke hos Carhol søskende, der beslutter sig for at undersøge sagen nærmere. Samtidig modtager Kronprins Greig brev fra kongen hvor der står at dronnigesøster Liza Wickmont netop er ankommet til Carhols kongsgård. Liza Wickmont har et ry som bl.a. giftmorder.

De huse vi har mødt.

 I samråd med familien beslutter Adrian sig for at undersøge Bruse Wickmonts gemakker for breve eller des lige der kan afsløre et plot imod Carhol. Adrian bliver imidlertid taget på fast gerning af Bruse Wickmont der trækker blankt og sårer ham dybt.  Bruse Wickmont flygter derefter og er ikke til at finde igen. Carhol familien hævder at Adrian kom for at forsone sig, men blev i stedet overfaldet på allermest nederdrægtig vis.

Samme aften går råbet gennem Brinetkongsgården “Kongen er død, kongen er død”.

[MR] fire regler jeg gerne vil bruge

1. Forpligtelser

Asbjørn fortalte om hvor forpligtelser (obligations) er bygget ind i det nye Star Wars spil. En forpligtelse er noget som ens spilperson er forpligtet til, det kan være en søster er der i problemer, det kan være at man er på flugt fra loven eller man er en rumrobot på flugt fra sin ejer eller hvad ved jeg.

Det er en fed drivkræft som i Star Wars er bygget dårligt mekanisk. En af de fede ting er at forpligtelser er hæftet op på bipersoner. En anden fed ting er at forpligtelser passer ret godt ind i den slags højadelig fantasy som vi spiller. World of Darkness (som er det system vi spiller) er meget postmoderne og ting som forpligtelser er netop noget af det vi historisk tabte i overgangen til det det postmoderne. Nu skal jeg bare finde ud af hvordan jeg bygger forpligtelser ind i vores spil. Måske får man willpower tilbage når det har været i spil, måske er det bare endnu en ting man kan få xp for (men det betyder at der er noget andet man ikke får xp for).

2. Årstider og magi

Jeg har lavet regler for hvordan det er at gøre ting i forskellige årstider. Det er lettere at lave ting om foråret end om efterår, om sommeren er rigtig let og om vinteren er det bare svært.

Jeg tænker det skal være anderledes med magi. Magi er mørkt, okkult og farligt (ikke dermed sagt ondt, men mørkt. Vinteren er bare mere magisk end sommeren. Evt. skal der bare byttes om på sommer og vinter når man gør magi. Evt. skal der nogle helt andre regler ind – et sæt særregler, men jeg er ikke vild særregler. Det er stadigvæk på tegnebordet.

3. Religiøse normer

Der er ting man gør og ting man ikke gør i alle religioner. Jeg kunne godt tænke mig at få spillerne til at digte med på hvad det er. De kunne havde til opgave at lave en norm til hver spilgang og man kunne få en ekstra terning når en religiøs norm bringes i spil (fordi guderne er med en). Vi kunne også lavede normerne ad hoc – men så er jeg bange for at det ikke sker.

 Se guderne her

4. Vintergaver

Det er ikke så meget en regel, men hvem kan ikke lide julegaver. Hver år til vinterhof giver man en gave til ens overordret og en andet valgfri gave, hvem man giver den til bestemmer man selv og man er kun forpligtet på at give en. Jeg synes man skal give gave, men ikke for mange, for så mister gaverne der betydning i fortællingen.

[MR] Farvel til keys

I går spillede vi 5. afsnit af vores A Song of Mountain & Riverland. Spilrapport står spillerne for og er på vej. Som jeg tidligere har beskrevet så spiller vi med keys, som spillerne får xp for at spille. Det er meningen at spillerne skal scorer omkring tre xp (et for at havde en aktiv spilperson, et for at spille sin key og et til alle der har været med til spilgangen når jeg modtager efterspilsrapporten). Det der med keys er svært for os at spille og i går var det kun to ud af fire spillerne der fik aktiveret deres keys.

Vi spiller med et sæt op nu hvor jeg udfordre en spiller på sin key i et valg, hvor spilleren får at få xp’et enten skal udspille sin key (og sætte sig i en svær situation) eller ændre den key der bliver udfordret. Det er en god idé, men rent praktisk får jeg overhovedet ikke udfordret spillerne på deres keys – ligesom spillerne ej heller gør særlig meget for at få deres keys i spil. Derfor har jeg valgt at droppe keys.

Jeg vil stadigvæk gerne give spillerne tre xp per spilgang og jeg vil gerne havde spillerne til at gøre noget for at få xpet. Samtidig har vores kampagne udviklet sig lidt for meget til et partispil på en dårlig måde. De rejser rundt og mange scener handler om ting og forhandlinger, som mest giver interessant spil til Rasmus, der spiller kronprisen Graig Hart. Rasmus er god til tage de andre med på råd, men det ændre ikke ved at der måske er lidt for meget partispil på drengen. Jeg kunne godt tænke mig nogle flere personlige subplots til de forskellige spilpersoner. Derfor har jeg tænkt mig at planke Mouse Guard nok engang.

 

Personlige missioner

Hver spiller definerer en mission for sin spilperson. Som udgangspunkt skal missionen være noget som spilpersonen kan udfører på en spilgang og det skal være et realistisk mål. Når spilpersonen opnår sit mål får spilpersonen et xp.

Quentin

Quentin fra Mouse Guard

Hvis spilpersonen ikke opnår sin mission, så forsætter den og for hver spilgang mission løber bliver den et xp mere værd. Så hvis man har en mission, som løber over tre spilgange, så får man tre xp. Missionen kan godt vise sig at være umulig at udføre (fx hvis missionen er at spørge en npc om noget og npceren viser sig at være død). I så fald kan spilleren overfører de opsparet xp til en ny mission, hvis den mission ligger i direkte forlængelse af den umulige mission (fx at man vælger at ens nye mission er at opklare omstædighederne omkring den afdøde npcers død).

Der er stadigvæk noget arbejde i det for mig, da jeg som GM skal gøre missionerne interessante, men jeg tror det er lettere for os at spille missionfokuseret frem for keyforkuseret.

Kommentarer er som altid mere end velkommen.