Tag-arkiv: Hellboy

[M&R] 1. spilgang

I går spillede vi første spilgang i vores kampagne. Vi har brugt tre spilgang på at bygge verden, kongehuse og spilpersoner så det var rart endelig at komme i gang. Selve spilrapporten skal spillerne skrive, så den må I vente lidt med at få, men jeg kan fortælle så meget at det handlende om frøer, bondekulter og om at rejse igennem et regnfuldt forår.

Jeg synes faktisk det var mere hellboy’sk end a game of thrones’k. Det har jeg det fint med, men næste spilgang behøver måske ikke været helt så okkult.

Inden næste gang skal jeg:

  • Læs reglerne for kamp (igen) og for willpower (for første gang).
  • Huske at printe mine husregler.
  • Printe flere kort.
  • Forberede noget spil hvor springpadder ikke har en helt ligeså central rolle, men gerne noget med en sværdkamp eller to.

 

Kriegaffen!

I Mike Mignolas Hellboy og spinoff’et B.P.R.D. har naziforskeren Herman von Klempt en række Kriegaffen. Vi møder Kriegaffe #9, Kriegaffe #10, Kriegaffe #2 og en der bare hedder Kriegaffe (men nok er #1).

I løbet af tegneserierne kæmper Hellboy imod dem og…

…hvilken kampagne eller scenarie har ikke brug for en Kriegaffe i ny og næ?

[10. dec] Colonial dreams

Den engelske imperialisme var en grænseløs bevægelse. Derfor er det naturligt for fremtrædende officer i den royale hær der ser op imod stjernerne at føle et stik i hjertet over at her kan imperiet ikke nå.

Det ville være min grundpræmis for at købe og spille Space 1889 – Red Sands, men jeg bange for at det for mig ville være et spil der løb ud i sandet. Der ville være for meget vildmarksspil og det ville gå ligesom Mouse Guard. Jeg er dog alligevel fascineret af kolonialismens brutale grænseoverskridende logik og ville gerne spille en kampagne med det som drivkraft for fortællingen. Til gengæld ved jeg også at jeg er bedst til at spillede sociale historier, der foregår et lukket miljø. Så hvis jeg ellers havde tid ville jeg lave en kampagne, hvor det meste spil foregik i miljøet omkring en gentleman-klub i London omkring 1900 tilført lidt okkultisme a la Hellboy og Sandman. Der skulle være fundet stadigvæk hemmelige passager ind i til andre magiske verdener og en lille del af overklassen har påbegyndt forberedelsen til koloniseringer af disse. Spillet skulle handle om det politiske spil i forbindelse med denne proces. Spilpersoner skal selvfølgelig være centrale i denne – om ikke andet så fordi de har en særlig naturlig forståelse eller følsomhed overfor det magiske eller på anden måde centrale i planerne. Der skal også ske noget action, men jeg tænker at det meste skal afstedkomme af eventyrer der tager væsener og ting med hjem. Måske skal kampagnen slutte med en rejse ind i en anden verden.