Forfatterarkiv: Johs Busted

Providence og 1938?

Hvilke settingsbøger beskriver New England (i særdeleshed Providence) i 1938?

Jeg kan ikke min Call of Cthulhu. Har ikke spillet det særlig meget og har ikke læst andet end lidt af grundbogen. Det nok Call jeg bør til, for at finde ud af noget om New England. H. P. Lovecraft opvoksede og levede sin sidste tid i Providence, så den må være beskrevet i rollespillet. Jeg ved at der findes tre tider man kan spille i, nemlig 1890, 1920 og 1980er. 1920erne er tidsmæssigt så tæt på 1938 at det kunne være interessant at læse om det, men også så langt fra at det er lidt problematisk at blande de to tider sammen.

Man får nogle billeder af tiden i Indiana Jones (Raiders of the Lost Ark er sat i 1936, The Temple of Doom foregår året før i 1935, The Last Crusade er sat i 1912 og 1938(!)), Carnivàle (er sat i 1934-1935) og Torso (1934 til 1938(!)).
Der er dog svært at gennemskue hvordan hverdagen så ud fra de ovenstående. Jeg har brug for at vide hvem og hvor der er telefoner. Hvor mange der har bil. Jeg ved at det er før forstæderne blev ”opfundet” i 1940erne og byerne derfor var overfyldte, men hvordan var trafikken? Bruger man stadigvæk hestevogne? Findes der allerede diners? Og er amerikanerne begyndt at spise ude i stedet for hjemme? Folk er arbejdsløse, men hvad arbejder folk med (når de arbejder)? Hvordan ser en slut 30er fabrik ud? Og hvordan var New England i slut30erne?

Angående Providence specifik, så har jeg kigget i mine gamle Dark Colony til Vampire, der er en settingbog til New England. Den var mindre informativ end jeg husker, så hvis du har en god settingbog skriv.

Blod & guld


sin blog beskriver Morten en D&D-regel, han har fundet på internettet:

Guld bliver til XP, men kun hvis guldet spenderes på vin, kvinder og andet godt.

Den regel er jeg helt vild med. Den er ret sword and sorcery, det bliver beskrevet igen og igen, hvordan Conan, Fafhrd and the Gray Mouser bruger deres rigdomme mellem deres eventyr.

Det er ikke en total ny tanke, for vi har vel gjort det i mange år, men man kan sætte alle mulige åbne forskellige xp-krav alt efter kampagnens tema. I de første fire spilgange kunne man få xp for guld (brugt på overflod). En spilgang, hvor man kommer til en ny by kunne man få xp får man har skabt sig både en fjende og ven. En anden kunne man få xp for noget tredje. Det ville være en måde at styrere spilgangens tema, som jeg ikke har tænkt over. Jeg har mere brugt xp til at få spillerne til at lave ekstra arbejde (fx skrive en baggrund), men lade det indgå i fiktionens økonomiske og sociale forhold giver noget ekstra, synes jeg.

Tak Morten.

[OG] Thomas’ smukke figur

Det er onsdag og det betyder OnsdagsGorilla!

Thomas Jakobsen er, udover min Savage Worlds Go-to guy, en talentfuld og produktiv figurmaler.

En af hans seneste figurer er Gorillaen Kong Katongo.

Selv skriver Thomas om den:

Min tanke var at bruge Kong Katongo til noget af det Showdown figurspil vi spiller. Første gang han får præmiere vil det nok være som et Mad Scientist våben i noget Deadlands inspireret spil. Men jeg ser også mulighed for at han kan dukke op i en Space:1889 sammenhæng.Selve figuren hedder oprindeligt “Ape X Super Villain” og er fra Reaper’s Chronoscope serie – så jeg kan da også se nogle anvendelsesmuligheder i noget superhelte spil – i mit tilfælde nok inspireret af Kerberos Klub.

Men sandheden er, at jeg ikke har en klar plan med figuren. Synes bare den var fed, så den måtte jeg have. Nu er den så malet, og så gælder det om at få brugt den til noget spil.

Kilde.


Når vi spiller rollespil bruger vi for det meste Rasmus’ gl. fantasy figurer og hvad jeg ellers har i skuffer og skabe (hvilket er forskellige dimser), men jeg kan godt li’ at spille med figurer og ville ønske at jeg havde tid og evnerne til at male dem.