Årsarkiv: 2009

[SH] Røverhistorier og hærslag

Vi har spillet endnu et afsnit af min warhammerkampagne. Vi er i gang med 3. kapitel og vi har spillet i små 3 år. Dette kapitel er en fortællingen om en ung mand, der rejser ud for at finde sin fortabte storbror. Kampagnens hovedperson Otto von Griegs storbror Viggo, er eftersigende blevet fanget bag fjendens linjer efter den store krig imod kaosmagterne. Otto og følge imod kaosødemarkerne mod nord, hvor Viggo og hans dusin af pistoliers skulle befinde sig. Otto har en mindre hær med, men han skal også først forbi det krigeriske og farlige Norsca (som er warhammeriseret udgave af Skandinavien i vikingetiden). For derefter at kunne krydse ind i kaosødemarkerne (som lidt er en slags radioaktivt Nordnorge på et dårligt syretrip med Lovecraft).

Pga. en stormflod af møder på min kærestes arbejde og andre udefrakommende forhindringer havde vi ikke fået spillet i et par uger. Og selvom tiden ikke har gået indenfor fiktion, synes jeg efterhånden det kunne være fedt snart at komme ud af Imperiet. Så på en spilgang udspillede vi mange mange mil af hærens rejse fra det sydlige Middenland til byen Norden i det nordlige Nordland. Vi udspillede endda rejsen uden at kampagnens hovedpersoner (altså spillernes spilpersoner) var med i eneste scene.

Afsnittets fortælling skiftede mellem nogle røverhistorier, som 4 bipersoner fortalte på en kro i Norden, og 3 forhindringer som hæren kom ud fra undervejs på rejsen. Til forhindringerne brugte vi mit hjemmebygede hærkampspil (som ikke længere er at finde på min blog – men bare rolig det kommer op igen). Røverhistorierne handlede om fire – mærkelige – møder som Otto von Grieg og følge (altså bipersonerne) havde med von Griegfamiliens adelige venner (4 baroner). Formålet med møderne – for von Grieg – var at få disse baroner til at støtte hæren med soldater. Formålet med historierne var at lave nogle interessante historier. Jeg brugte The Extraordinary Adventures of Baron Munchausen spillet til røverhistorierne (havde dog ikke læst spillet, men kun spillet en gang). Men det var noget med nogle mønter og fantastiske historier. Som afslutning på historierne var der endvidere en skill challenges (i en meningsfuld skill), som afgjorde hvor mange mænd von Grieghæren fik. Jeg spillede også med i denne historiefortællingsspil og dermed en biperson.

De fire bipersoner var Moorpræsten Reintsch Leitdorfer, Hobbit-spejderen Jens, Troll Slayer’en Soilin Dankil og Studenten Fosten.

Det blev til fire fantastiske historier. Den første handlende om en antimoor satire og grimme nøgenmodeller på en landbaronsgård. Derefter blev hæren angrebet af røverne imens hæren bevægede sig igennem en slugt. Selvom røverne ikke var så voldsomme statsmæssigt (skade 1d6 + 1d4, stamina på 22) lavede rigtige meget skade på hæren. Den næste historie handlende om mærkelige amputeringsmani hos en adelsfamilie. Soilin var behjælpelig med at hugge det ene ben af den ældste søn og den armeløse fader (baronen) gav von Grieg nogle ekstra soldater. Derefter mødte hæren dårligt vejr og mudder (skade 1d4, stamina på 30). Især Jens’ gode humør hjalp hæren forbi denne forhindring. Derefter fulgte en lidt fjollet historie om en baron, der heller ville knalde med sin skøge end at spise middag med von Grieg. Baronen havde derfor hyret en hobbit på markedet. Hobbitten blev forklædt (med stylter) og skulle spille baronen ved middagen, men blev afsløret af Jens, da hobbitten skulle på lokum og havde stilet stylterne uden for lokumsskuret. Baronen blev meget flot over at blive afsløret, ville gerne hurtigt tilbage til skøgen og fordoblede derfor hærens styrke mange gange. Eg. Asger slog vanvittigt godt på Jens’ skill challenges. Derefter blev hæren angrebet af en flok beastmen. Pga. de mange nye mænd, gik Jonas utrolig mange terninger, da han slog for Ditwigt Dreetzmann, der forsøgte at skyde beastmen horderne. Dreetzmann havde bygget sin blunderbuss om, så den skød med ild! og slog Jonas et episk resultat, hvilket betød at fjenden var overvundet (næsten inden slaget var begyndt) og at Dreetzmann skulle skrives ud af historien. Jonas beskrev, hvor den unge Dreetzmann bliver sent af sted af et voldsomt rekyl. Og at der senere går historier om at han slog sig sammen med en adelig, der eksperimenter med luftmaskiner. Farligt. Spilgangens sidste historier handlede om en barons mystiske underjordiske huler under sit slot.

Det var den spilgang og næste gang skal vi ud og sejle.

Fredagsskibe

Min far er den største nørd jeg har mødt. Han er skibsnørd. Da han var lille dreng snittede han den danske flåde. Små træskibe, som var lavet af listestumper, der var et biprodukt af min farfars evige sommerhus tilbygnings- og renovationsprojekter. Selvfølgelig i en fast størrelsesforhold og småskibene blev da også ombygget om når de rigtige krigsskibe blev ombygget.

Senere blev min far ansat i flåden, i reserven bevares, men han tog stadigvæk på togter med NATO op igennem 80er. Imens tog min mor min lillesøster og mig med på fredsmarch. 80erne var – for mig – et blandet årti med krigsskibe og fredsduer.

I sidste weekend var mine forælder på besøg. Ved den lejlighed viste min far mig et utroligt nørdet og fantastisk projekt. Nemlig Orlogsbasen. Her ligger er nogle marinehistorikere konstruktionstegninger af gamle træskibe ud. Databasen er ikke perfekt lavet og lidt uoverskuelig, men  man kan finde de sejeste terninger med arbejdsnoter.

Det er sgu et handout der vil noget!
Her linjeskibet Dronning Marie:

Sejltegning

Dronning Marie: Sejltegning

Dronning Marie: Ornamenter

Dronning Marie: Ornamenter

[SfA] Nordboer og Slavefolk

Jeg har ændret i Redbox Hack klasserne, så de passer til min Slavehandleren fra Ascalon idé. Her vil jeg gerne præsentere to af mine klasser (og dem må man gerne læse selvom man ønsker at spille scenariet). De første to klasser er Nordboer og Slavefolk. Jeg har ikke oversat evnerne endnu, men det bliver de i den endelige version.

NORDBOER


De kommer fra det kold nord, hvor barbariske stammer kæmper om landets knappe resurser. Nordboerne er fødte kriger, som er optrænet til sejr igennem en rækker af legendariske manddomsprøver i 5, 10, 13 og 15 års alderen.

Begrænsning: Krigerisk


Nordboerens løser konflikter med vold. Alle problemer, der ikke forsvinder ved hjælp af serie af sværd hug, gør Nordboeren utryg og vred.

Evner:


Armor of Scars
Getting beat up as often as you do has it’s advantages. You’re tougher. Lots tougher. Instead of five hit points you have eight. That’s a lot more punishment you can take.

Beefcake / Cheesecake*
You may look good in a full suit of armor, but you look much better without one. Gain a +2 bonus on Eloquence rolls and a +2 bonus on Show Off rolls when your character is wearing light armor or no armor at all.
*) Måske kunne jeg godt andet navn til denne evne?

Weapon Bond
Pick one specific weapon for your character. Your character either has gone though, or will go through soon, a special warrior’s rite for bonding her soul to that weapon. After the rite is completed the weapon cannot be broken, stolen, lost, or damaged in any way until the death of the character.
Furthermore, while wielding that particular weapon, all of your attack dice are face dice.

SLAVEFOLK

SLAVEFOLK


De adskiller sig fra andre slaver, ved at de er født som slaver og ikke kender deres etniske ophav. Slavefolk kommer alle steder og ingen steder fra. De kan være tavse stærke arbejder eller storsnakkende filosofiske rådgivere, de dygtigste slavefolk er begge dele.

Begrænsning: Herres ord er lov

Du skal vælge hvem af de andre karakterer der er din herre. Vælg med omtanke, for Slavefolk kan godt udfordre sin herre, men kan aldrig gå direkte op imod herres ord.

Evner:
Slavefolk er den eneste klasse, der har fire evner at vælge imellem.

Homunculus
It’s a complex and gross ritual, but you can split yourself into two identical individuals. Each individual has identical memories and attitudes right up until the moment of the split. You will have to split your HP between the two versions of the character. However, that’s the only thing you split. Each copy has otherwise identical attributes and talents. If one copy eats (yes, eats) the others heart, then you have one character again with the combined HP.

Note that it’s possible for one or the other of the copies to die. The first one to run out of HP is the dead one. The remaining twin holds onto his plot immunity from death. If one twin dies, the other regains his full HP at the beginning of the next scene.

Slavefolk Contacts
Wherever your character goes, there always seems to be someone around who’s part of your kind.  All you have to do is look, and there they are.  A social network you can depend on for help and information.  And a place to sleep when things get rough.

A Mighty Grip
You are able to wield some crazy big weapons.  You have five weapon categories available to you that no one else gets.  Heavy Reach, Heavy Ranged, Very Heavy Reach, Very Heavy Ranged, and Very-Very Heavy.  Very-Very Heavy weapons are like Very Heavy weapons, but they do 4 points of damage instead.

Long Shadow
When you guard someone, you really guard them.  As a combat action you may declare your character to be Guarding.  While Guarding, whenever anyone in your arena is attacked, you may designate yourself as the target instead.  Furthermore, while Guarding you may try to prevent anyone from leaving the arena with a Size vs. Size roll.

Fem råd til at skrive en synopsis

  • Lad som om du har styr på din skriveproces og dit scenarie generelt.
  • Skriv kort og strukturelt (husk at nævne centrale dele – såsom et særligt system eller mekanik, men der er ingen grund til at beskrive det indgående i synopsen).
  • Fortæl om dit scenaries historie/plot og drivkræft fremfor setning eller seje bipersoner.
  • Det er forbudt at undskyld for din idés svagheder, men fremhæv alle dets styrker.
  • Lyv.

Det ovenstående er kun udtrykt for mine erfaringer (og kun dem af dem, som jeg lige nu umiddelbart husker).