Tag-arkiv: Solens Hjerte

Border Princes: Slå en sandkasse

For et par år siden købte jeg Renegade Crowns: A guide to the Border Princes fra Thomas for 50 kr. Jeg vidste ikke hvad bogen var for en, men da jeg købte den, var vi allerede godt inde i vores lange warhammerkampagne. Jeg havde ingen plan om at mine spillerne skulle til Border Princes, men 50 kr. er jo ingenting og man ved jo aldrig.

Border Princes er vel warhammers svar på Balkan. Det er et meget politisk ustabilt område med en masse små fyrstedømmer, hvor tilrejsende røverbaroner har slået sig ned. Det er der man flygter til, hvis man som imperial adelig er nødt til at flygte ud af Imperiet (fx fordi man blevet rodet ind i noget kaossmus). Der er nok af dårlige jorder, hvor man kan slå sig ned og undertrykke en mere eller mindre degenereret lokalbefolkning, hvis man ellers kan holde grønhuderne væk. Det er også lidt for meget alles krig imod alle (og for lidt politik) og lidt for meget ødemark til at jeg naturligt tænder på området.

Da jeg fik bogen opdagede jeg at den ikke er en helt almindelig Campaign Setting. I stedet for at området kun er beskrevet, så er det meningen at man skal bruge bogen (og et par terninger) til at man slår et mindre område frem, som man kan bruge som setting. Man slår på nogle tabeller og tegne samtidigt et kort over ens setting. Det minder lidt om How To Host A Dungeon.  Man skal igennem 6 etaper og langsomt kommer et geografisk område og dens historie frem på papiret.

  1. Først slår og tegner man det grundlæggede geografiske landskab,
  2. så slår man et antal ruiner (med farlige væsener i) og får på den måde bygget områdets forhistorie,
  3. derefter vælger man hvor mange prinser (røverbaroner) og slår hvad de er for nogle typer og hvor store deres baronier er.
  4. Man slår for røverbaronernes indbyrdes relationer og området nyere historie.
  5. Antallet af byer, landsbyer og interessante gårde bliver også slået (ligesom man slår hvorfor de er interessante).
  6. Til slut slår man hvor monstrene er.

Min ven Ask og jeg forsøgte at slå et område frem, men gik utrolig hurtig død i det (– ved punkt 1!). I bededagsferien tog jeg bogen frem igen og denne gang nående jeg til punkt 5, men så opdagende jeg bogens eget eksempel på hvordan bogen kan bruges og jeg blev utilfreds med mit område. Så nu har jeg besluttet mig for at bygge et nyt og dokumentere det her på blog’en.

[Abc] Bernhard Gänseblümchen

Bernhard Gänseblümchen

Bernhard Gänseblümchen

37 år, Et eller andet sted i Middenland.

Højte: 165 cm, Vægt: 65 kg og født i stjernetegnet ”Gnuthus”.

Stamtræ

Bernhard er Oskar von Griegs bastard søn med bondepigen Maren. Oskar von Grieg er Otto von Griegs farfar.

Stats

xp: 1000

Career Path: Bounty Hunter

Profil

WS BS S T Ag Int WP Fel
34 48 37 31 38 35 33 35
A W SB TB M Mag IP FP
1 14 3 3 4 0 3 0

Skills
Common Knowledge – The Empire (Int), Follow Trail (Int), Gossip (Fel), Intimidate (S), Outdoor Survival (Int), Perception (Int), Search (Int), Shadowing (Ag), Silent Move (Ag), Speak Language – Reikspiel (Int).

Talents
Excellent Vision, Marksman, Rover, Sharpshooter, Specialist Weapon – Entangling, Strike Mighty Blow, Strike to Stun, Sturdy.

Baggrund

Det eneste Bernhard har arvet fra sin fader er gammelt familiesværd, som han fik overdraget af faderens væbner Poul. Oskar von Grieg var allerede en gammel mand, da han fik Bernhard, så han døde inden sønnen blev voksen. Imens Hr. von Grieg levede havde Poul givet udtryk for at være Bernhards fader. Efter Hr. von Griegs død, så Poul ikke længere grund til det. Det kom som et chok for Hr. von Griegs tre andre sønner, at deres fader havde haft endnu et barn. Det var endnu mere et chok for dem, at deres afdøde fader gav denne søn familiesværdet og dermed anerkendte ham.

Af arvemæssige grunde valgte de to ældste af sønnerne at gøre det af det falske barn. De satte derfor en nat ild til Bernhards barndomshjem, men de fik ikke ramt på Bernhard. For Bernhards moder var en smuk kvinde, så Bernhard sov hos en ven af familien og var ikke hjemme.

Bang!

Sværdet har i flere nætter afgivet et svagt lys. Efter mange dages vandring står han nu foran von Griegborgen, hvor hans fader boede og hvor Viggo von Grieg, den ældste af hans brødre, nu bor. Det er nat og sværdet lyser stærkere nu.

Det er tid.

& Halfdans digt

Bennys bukser brændte./Børge råbte, åh!

Børge havde nemlig/Bennys bukser på.

[Abc] Andreas von Grieg

Andreas von Grieg

Andreas von Grieg

Andreas von Grieg

67 år, Nuln.

Højte: 175,2 cm, Vægt: 72,5 kg og født i stjernetegnet “The Big Cross”.

Stamtræ

Johan von Grieg, Andreas’ fader, var jordløs ridder, moderen Gretha er fra den rige og magtfulde Stirlandske Haupt-Anderssenfamilie. Andreas’ farfar Vigtor von Grieg er Otto von Griegs (Asger N’s spilperson) fars farfar – altså Ottos oldefar.

Stats

xp: 3800

Career Path: Student – Engineer – Scholar

Profil

WS BS S T Ag Int WP Fel
44 48 41 33 44 67 47 41
A W SB TB M Mag IP FP
1 15 4 3 4 0 9 0

Skills

Academic Knowledge (Alchemy (Int), Daemonology (Int), Engineering (Int) (×2), Law (Int), Philosophy (Int), Science (Int)), Charm (Fel), Common Knowledge (The Empire (Int), Tilea (Int)), Gossip (Fel), Heal (Int), Perception (Int), Read/Write – Reikspiel (Int), Ride (Ag), Speak Language (Classical (Int), Reikspiel (Int), Tilean (Int)), Trade – Gunsmith (Ag).

Talents

Etiquette, Excellent Vision, Master Gunner, Savvy, Seasoned Traveller, Specialist Weapon (Engineer, Gunpowder), Warrior Born.

Bagggrund

Andreas von Grieg kommer fra vinens by Wurtbad, der er Stirlands provinshovedstad. I Wurtbad gik han i forskole, men allerede som stort barn blev han sendt på Die Kaiserlichen Engineering und Waffen Schule i Nuln. Her tog han sin uddannelse og arbejdede i flere årtier på skolen, som teoretisk og eksperimental våbenudvikler.

Grundet en række rygter om et flyvskt ungkarle liv og et par mindre private skandaler på nogle af byens mange bordeller, blev Andreas aldrig udnævnt til professor. I stedet har han de sidste år arbejdet på et forbudt projekt, som han i al hemmeligt har navngivet ”Die Traum Maschine”. Maskinen er en fantastisk damp og warpstone dreven konstruktion, hvis utallige muligheder endnu ikke har blotlagt sig for Andreas.

Bang!

Ane Heiner, tekstilforhandleren Torsten Heiners kone og Andreas elskerinde, er ved et tilfælde kommet til at sætte ”Die Traum Maschine” i gang.

Hvad sker der?

& Halfdans digt

“Ane lagde anemoner/i kanonen på Trekroner./

Ved det allerførste skud/sprang Anes anemoner ud!”

von Griegs ABC

I min Warhammerkampagne hedder hovedpersonen Otto von Grieg. Han er Asger N’s spilperson. En af grundene til at hr. von Grieg blev kampagnens hovedperson er at han er adelig og derfor bare lidt vigtigere end de andre spilpersoner. Otto von Griegs familie har spillet en central rolle i vores kampagne og gør det forsat. Fordi jeg har ladet familien spille så central en rolle, så har jeg tænkt mig at præsentere jer for von Grieg-familien her. Igennem en række bipersoner. Og fordi jeg læser utrolig meget Halfdans ABC, så gør jeg det i alfabetisk rækkefølge (med en biperson for hvert bogstav i det danske alfabet).

Bipersonen er lettere inspireret af Halfdans digte. De består af en række stats. Et billede, som jeg skamløst har hugget fra internettet og en lille baggrundshistorie, der munder ud i et bang.

[SH] Røverhistorier og hærslag

Vi har spillet endnu et afsnit af min warhammerkampagne. Vi er i gang med 3. kapitel og vi har spillet i små 3 år. Dette kapitel er en fortællingen om en ung mand, der rejser ud for at finde sin fortabte storbror. Kampagnens hovedperson Otto von Griegs storbror Viggo, er eftersigende blevet fanget bag fjendens linjer efter den store krig imod kaosmagterne. Otto og følge imod kaosødemarkerne mod nord, hvor Viggo og hans dusin af pistoliers skulle befinde sig. Otto har en mindre hær med, men han skal også først forbi det krigeriske og farlige Norsca (som er warhammeriseret udgave af Skandinavien i vikingetiden). For derefter at kunne krydse ind i kaosødemarkerne (som lidt er en slags radioaktivt Nordnorge på et dårligt syretrip med Lovecraft).

Pga. en stormflod af møder på min kærestes arbejde og andre udefrakommende forhindringer havde vi ikke fået spillet i et par uger. Og selvom tiden ikke har gået indenfor fiktion, synes jeg efterhånden det kunne være fedt snart at komme ud af Imperiet. Så på en spilgang udspillede vi mange mange mil af hærens rejse fra det sydlige Middenland til byen Norden i det nordlige Nordland. Vi udspillede endda rejsen uden at kampagnens hovedpersoner (altså spillernes spilpersoner) var med i eneste scene.

Afsnittets fortælling skiftede mellem nogle røverhistorier, som 4 bipersoner fortalte på en kro i Norden, og 3 forhindringer som hæren kom ud fra undervejs på rejsen. Til forhindringerne brugte vi mit hjemmebygede hærkampspil (som ikke længere er at finde på min blog – men bare rolig det kommer op igen). Røverhistorierne handlede om fire – mærkelige – møder som Otto von Grieg og følge (altså bipersonerne) havde med von Griegfamiliens adelige venner (4 baroner). Formålet med møderne – for von Grieg – var at få disse baroner til at støtte hæren med soldater. Formålet med historierne var at lave nogle interessante historier. Jeg brugte The Extraordinary Adventures of Baron Munchausen spillet til røverhistorierne (havde dog ikke læst spillet, men kun spillet en gang). Men det var noget med nogle mønter og fantastiske historier. Som afslutning på historierne var der endvidere en skill challenges (i en meningsfuld skill), som afgjorde hvor mange mænd von Grieghæren fik. Jeg spillede også med i denne historiefortællingsspil og dermed en biperson.

De fire bipersoner var Moorpræsten Reintsch Leitdorfer, Hobbit-spejderen Jens, Troll Slayer’en Soilin Dankil og Studenten Fosten.

Det blev til fire fantastiske historier. Den første handlende om en antimoor satire og grimme nøgenmodeller på en landbaronsgård. Derefter blev hæren angrebet af røverne imens hæren bevægede sig igennem en slugt. Selvom røverne ikke var så voldsomme statsmæssigt (skade 1d6 + 1d4, stamina på 22) lavede rigtige meget skade på hæren. Den næste historie handlende om mærkelige amputeringsmani hos en adelsfamilie. Soilin var behjælpelig med at hugge det ene ben af den ældste søn og den armeløse fader (baronen) gav von Grieg nogle ekstra soldater. Derefter mødte hæren dårligt vejr og mudder (skade 1d4, stamina på 30). Især Jens’ gode humør hjalp hæren forbi denne forhindring. Derefter fulgte en lidt fjollet historie om en baron, der heller ville knalde med sin skøge end at spise middag med von Grieg. Baronen havde derfor hyret en hobbit på markedet. Hobbitten blev forklædt (med stylter) og skulle spille baronen ved middagen, men blev afsløret af Jens, da hobbitten skulle på lokum og havde stilet stylterne uden for lokumsskuret. Baronen blev meget flot over at blive afsløret, ville gerne hurtigt tilbage til skøgen og fordoblede derfor hærens styrke mange gange. Eg. Asger slog vanvittigt godt på Jens’ skill challenges. Derefter blev hæren angrebet af en flok beastmen. Pga. de mange nye mænd, gik Jonas utrolig mange terninger, da han slog for Ditwigt Dreetzmann, der forsøgte at skyde beastmen horderne. Dreetzmann havde bygget sin blunderbuss om, så den skød med ild! og slog Jonas et episk resultat, hvilket betød at fjenden var overvundet (næsten inden slaget var begyndt) og at Dreetzmann skulle skrives ud af historien. Jonas beskrev, hvor den unge Dreetzmann bliver sent af sted af et voldsomt rekyl. Og at der senere går historier om at han slog sig sammen med en adelig, der eksperimenter med luftmaskiner. Farligt. Spilgangens sidste historier handlede om en barons mystiske underjordiske huler under sit slot.

Det var den spilgang og næste gang skal vi ud og sejle.