Tag-arkiv: Hobbitvalgkamp

Random Encounters til Valgkamp i Mootland med hjælp fra ChatGBT

Valgkamp i Mootland (ikke verdens bedste arbejdstitel) er også et rejsescenarie og rejsescenarier i fantasy betyder Random Encounters. Hvis der er noget som ChatGBT (efter et par forsøg) er god til, så er det den her slags indhold. Derfor:

Random Encounters (2d6)

11: En pludselig Ork-raid truer med at overvælde gruppen.

12: En flok Goblins lurer i skyggerne og planlægger et overfald.

13: En giftig plante blokerer vejen, og gruppen må finde en alternativ rute.

14: En gruppe Skaven-sabotører angriber gruppen og skaber kaos.

15: En Waaagh! af brutale Orker truer med at trample alt på deres vej.

16: En fanatisk gruppe Beastmen Minotaurs forhindrer gruppen i at fortsætte deres rejse.

21: En landsby er plaget af en Skaven-invasion og beder om hjælp.

22: En vandrende Witch Hunter tilbyder gruppen sin hjælp mod en pris.

23: En bro kollapser, og gruppen må finde en måde at krydse floden på, mens Marauders lurer i vandet.

24: En sværm af blodsugende vampyr-bats angriber gruppen og forårsager panik.

25: En mystisk tåge sænker sig over landskabet, og gruppen bliver desorienteret, mens dødbringende væsener lurer i skyggerne.

26: En flok Bestigor Minotaurs forhindrer gruppen i at fortsætte deres rejse.

31: Et gammelt forladt tempel lokker gruppen til at udforske dets skjulte mysterier.

32: En vandrende Mekanič tilbyder gruppen sine tjenester mod en pris.

33: Et lokkende skatkort fører gruppen på en farlig rejse gennem Warhammer-verdenen.

34: En rivaliserende gruppe af Mercenaries forsøger at stjæle gruppenes forsyninger.

35: En pludselig skovbrand truer med at forhindre gruppen i at fortsætte deres rejse.

36: En charmerende treeman, kendt som Greenheart, inviterer gruppen til en overdådig banket med sjældne skovlækkerier og drikkevarer.

41: En grådig drage patruljerer himlen og kræver en blodig tribut for at passere dens territorium.

42: Et magisk spejl afslører gruppenes inderste frygtelige hemmeligheder.

43: En forhekset skov forvandler rejsende til dyr, medmindre de kan finde en løsning.

44: En usynlig barriere forhindrer gruppen i at forlade et forbandet område.

45: En underjordisk labyrint skjuler skatte og farer for de modige, men også dødelige væsener.

46: Et forbandet sumpområde suger gruppen ned i dens korrupte mudder.

51: En ondsindet politisk rival, fraktionens leder fra en rivaliserende fraktion, sender en bande af hårdkogte lejesoldater for at hindre gruppen i at fortsætte.

52: En landsby er plaget af en Skaven-invasion og beder om hjælp.

53: En forhekset skov forvandler rejsende til dyr, medmindre de kan finde en løsning.

54: En usynlig barriere forhindrer gruppen i at forlade et forbandet område.

55: En underjordisk labyrint skjuler skatte og farer for de modige, men også dødelige væsener.

56: Et forbandet sumpområde suger gruppen ned i dens korrupte mudder.

61: En kraftig regn oversvømmer vejen og tvinger gruppen til at søge ly.

62: En forladt ruin gemmer på forbandelser og farlige fælder.

63: En hær af gigantiske insekter angriber gruppen fra alle sider.

64: En mægtig Warlock udfordrer gruppen til en duel af vilje og magt.

65: En dæmonisk kult kidnapper en af gruppen og kræver blodige ofringer for deres frigivelse.

66: Et forvrænget fænomen åbner en portal til en anden dimension, der truer med at opsluge gruppen.

Dette er mit sidste indlæg med ChatGBT i denne omgang, men indholdet i disse tre indlæg lavede jeg i løbet af en lørdag eftermiddag. Det tager ikke lang tid at få nogen bud fra robotten. Selvfølgelig skal det forarbejds efterfølgende, men for mig er det en god måde at få noget ned på papiret og derfor komme i gang.

10 fraktioner, i “Valgkamp i Mootland” med hjælp fra ChatGBT

Til min valgkamp i The Moot-idéen, hvor Greta Grønfeldt og co. skal overbevise valgmænd, så Greta kan blive valgt elder, har jeg fået ChatGBT til at finde på ti fraktioner/ politiske grupperinger.

Det var lidt svært, fordi robotten faktisk ikke kender The Moot særlig godt. Men så tog jeg indholdet fra en fan-wikiside om the The Moot og satte det ind i chatten, så robotten havde en referance til hvad vi snakkede om.

Derefter havde vi lidt frem og tilbage omkring sprog. Det skulle lige havde et par forsøg før den den kunne finde ud af at holde stednavne på engelsk, men skrive resten på engelsk. Jeg måtte også få den til at komme med et nyt antal valgmænd ved hver fraktion og hvad de kunne tilbyde udover bare stemmer, men det handlende også om at jeg i første omgang ikke var helt klar i spyttet over hvad jeg faktisk ønskende.

Så det tog et par hurtige skud før vi kom helt i mål.

10 eksplemer på magtfraktioner i The Moot

Altså ikke en udtømmende liste, men det udgangspunkt.

Æbleavlernes Gilde: Ulrik Æbletræ

Hjemby: Sauerapfel

Beskrivelse: Ulrik er leder af Æbleavlernes Forening og har ansvaret for de store æblelunde omkring Sauerapfel.

Fraktion: Æbleavlernes Gilde (10 valgmænd)

Krav for støtte: Ulrik kræver øget beskyttelse af æbleplantager mod skadedyr og banditter samt økonomiske incitamenter til æbleavlere.

Udover valgmændene kan de tilbyde levering af friske æbler og æbleprodukter til støtte for kandidatens valgkampagne.

Ældrerådet i Einsamholz: Elise Einsamholz

Hjemby: Einsamholz

Beskrivelse: Elise er en respekteret ældste i Einsamholz, kendt for sin visdom og diplomati.

Fraktion: Ældrerådet i Einsamholz (4 valgmænd)

Krav for støtte: Elise søger investeringer i infrastruktur til Einsamholz, herunder vejreparationer og opførelse af et fællescenter.

Udover valgmændene kan de tilbyde rådgivning og støtte fra erfarne ældrerådsmedlemmer til politikere, der søger deres støtte.

Handelsalliancen: Gustav Zweigwasser

Hjemby: Dreiflussen

Beskrivelse: Gustav er en velhavende købmand og jordejer, der har indflydelse på Dreiflussens økonomi.

Fraktion: Handelsalliancen (12 valgmænd)

Krav for støtte: Gustav kræver skattelettelser og handelsincitamenter for at stimulere økonomisk vækst i Dreiflussen og de omkringliggende områder.

Udover valgmændene kan de tilbyde handelsaftaler, adgang til eksklusive handelsruter og økonomisk støtte til kandidater, der fremmer handelsinteresser.

Tobaksavlernes Syndikat: Klara Grønblad

Hjemby: Gipfel

Beskrivelse: Klara er patriarken i Grønblad-klanen og har ansvaret for tobaksproduktionen i Grønbladsbjergene.

Fraktion: Tobaksavlernes Syndikat (8 valgmænd)

Krav for støtte: Klara taler for subsidier til at udvide tobaksdyrkning og forbedre handelsruterne for tobaksprodukter.

Udover valgmændene kan de tilbyde forsyning af høj kvalitet tobaksprodukter og økonomisk støtte til kandidater, der støtter tobaksdyrkningens interesser.

Veteranernes Broderskab: Bjarne Stenford

Hjemby: Zel

Beskrivelse: Bjarne er en pensioneret soldat og leder af en gruppe veteraner, der bor i Zel.

Fraktion: Veteranernes Broderskab (6 valgmænd)

Krav for støtte: Bjarne kræver bedre sundhedspleje og boliger til veteraner og deres familier samt anerkendelse af deres tjeneste.

Veterans’ Brotherhood (Veteranbrødrene): Udover valgmændene kan de tilbyde adgang til et netværk af tidligere soldater til støtte for politikere, der arbejder for veteranrettigheder og velfærd.

Landbrugsreform-selskabet: Sophie Birkenshaw

Hjemby: Auld Styrland

Beskrivelse: Sophie er en fremtrædende bonde og jordejer i Auld Styrland, kendt for sine progressive ideer.

Fraktion: Landbrugsreform-selskabet (9 valgmænd)

Krav for støtte: Sophie taler for jordreformer for at støtte småbønder og fremme bæredygtigt landbrug.

Agricultural Reform Society (Landbrugsreform Selskabet): Udover valgmændene kan de tilbyde ekspertise inden for landbrugspraksis og politik, samt støtte til politikere, der fremmer reformer inden for landbruget.

Naturbevarelsesselskabet: Magnus Eggehjerte

Hjemby: Wailing Woods

Beskrivelse: Magnus er en excentrisk eremit, der bor i de hylende skove og er kendt for sin dybe forbindelse til naturen.

Fraktion: Naturbevarelsesselskabet (5 valgmænd)

Krav for støtte: Magnus søger foranstaltninger til at beskytte Moots skove og dyreliv, herunder strengere regulering af skovhugst og jagt.

Udover valgmændene kan de tilbyde støtte til bevarelse af naturressourcer, tilvejebringelse af miljøundersøgelser og lobbyarbejde for miljøvenlige politikker.

Centralistisk Koalition: Hildebrand Stenfort

Hjemby: Eicheschatten

Beskrivelse: Hildebrand er en erfaren politiker og medlem af Det Store Råd, der repræsenterer hovedstadens interesser.

Fraktion: Centralistisk Koalition (11 valgmænd)

Krav for støtte: Hildebrand taler for centralisering af magt og ressourcer i Eicheschatten, herunder øget finansiering til administrative formål.

Udover valgmændene kan de tilbyde politisk rådgivning, økonomisk støtte og støtte til kampagner for at fremme centraliseringspolitikker.

Jordbesiddernes Alliance: Wilhelm Markland

Hjemby: Hertugdømmet Fallow Hills

Beskrivelse: Wilhelm er en velhavende jordejer i Fallow Hills, der har ansvaret for landbrugsproduktionen i regionen.

Fraktion: Jordbesiddernes Alliance (14 valgmænd)

Krav for støtte: Wilhelm kræver beskyttelse af jordejernes rettigheder og investeringer i vandingsanlæg for at øge afgrødeudbyttet.

Udover valgmændene kan de tilbyde adgang til jord- og ejendomsressourcer, økonomisk støtte og lobbyarbejde for politikker, der beskytter jordejernes interesser.

Skovhuggernes Gildet: Helga Træbæk

Hjemby: Werdern

Beskrivelse: Helga er en fremtrædende træhandler og skovhugger, der kontrollerer store skovressourcer i regionen.

Fraktion: Skovhuggernes Gildet (13 valgmænd)

Krav for støtte: Helga taler for bæredygtige skovdriftspraksisser og investeringer i træforarbejdningsindustrier.

Udover valgmændene kan de tilbyde adgang til skovressourcer, træprodukter og økonomisk støtte til politikere, der arbejder for skovbrug og bevarelse.

Valgkamp i Mootland (Moot in the Moot?) med hjælp fra ChatGBT

Jeg går og tænker på et politisk scenarie sat i Mootland, hvor en kandidat til elderposten (The Moots elector count og deres svar på en statsminister) forsøger at overbevise valgmænd iblandt provinsens halflings om at stemme på hende fremfor favoritkandidaten, som selvfølgelig har dårlig moral og en træls type.

Det er en ideen som jeg har leget med i flere år, men nu har jeg bedt ChatGBT om hjælp og igennem en række spørgsmål og anvisninger er robotten kommet frem til dette oplæg til spilpersoner.

Fem spilpersoner

Elder Kandidaten – Greta Grønfeldt (Career: Halfling Politician)

Greta er en karismatisk og visionær leder, der drømmer om at bringe fornyelse og fremgang til The Moot. Hendes tidligere erfaring som landsbyråd har rustet hende til at tackle de politiske udfordringer, hun står over for i kampen om elder-posten.

Fejl/svaghed: Greta kan være for idealistisk og naiv til tider, hvilket kan gøre hende sårbar over for politiske manipulationer.

Motivation for at kæmpe for Greta Grønfeldts kandidatur: Greta brænder for at skabe positiv forandring og forbedre livet for alle halflings i The Moot. Hun er drevet af en dyb følelse af retfærdighed og ønsket om at gøre en forskel i samfundet.

Livret: Greta elsker traditionelle halfling-retter, især hjemmelavede pies fyldt med friske grøntsager og krydderier.

Kampagnelederen – Otto Edblad (Career: Halfling Mastermind)

Otto er en mester i politisk strategi og taktik. Hans evne til at spinne begivenheder og manipulere situationer har været afgørende for Greta’s valgkamp. Han er dedikeret til at sikre, at Greta vinder og bringer hendes visioner til virkelighed.

Fejl/svaghed: Otto kan være for magtfuldkommen og risikerer nogle gange at træde over grænsen for at nå sine politiske mål.

Motivation for at kæmpe for Greta Grønfeldts kandidatur: Otto tror oprigtigt på Greta’s visioner og ønsker at se dem omsat til virkelighed. Han ser Greta som den bedste chance for at skabe ægte forandring i The Moot og er villig til at gøre alt for at hjælpe hende med at vinde valget.

Livret: Otto er en sucker for søde sager, især halfling-dessertretter som honningkager og frugtkager.

Den Lokale Bondehøvding – Wilma Jordbak (Career: Halfling Farmer Leader)

Wilma er en respekteret leder blandt halfling-bønderne i The Moot. Hendes jordnære tilgang og dybe forståelse for landbrugets udfordringer gør hende til en vigtig stemme i lokalsamfundet. Hun er ikke kun engageret i landbrugsanliggender, men også i at sikre, at de mindre flækker og landsbyer får den opmærksomhed, de fortjener under valgkampen.

Fejl/svaghed: Wilma kan undertiden være stædig og modvillig over for forandringer, hvilket kan skabe spændinger i hendes forhold til andre.

Motivation for at kæmpe for Greta Grønfeldts kandidatur: Wilma er overbevist om, at Greta er den bedste kandidat til at repræsentere halfling-bøndernes interesser og forbedre landbrugssamfundet i The Moot. Hun ser Greta som en allieret i kampen for bedre vilkår for bønderne og ønsker at støtte hende i hendes bestræbelser.

Livret: Wilma elsker traditionelle halfling-retter, især simple og velsmagende grød lavet af lokale kornsorter og friske mælkeprodukter.

Familienært medlem – Rolf “Knuckles” Torsen (Career: Halfling Blood Bowl Champion turned Coach)

Rolf, bedre kendt som “Knuckles”, er en tidligere Halfling Blood Bowl-spiller, der nu fungerer som Greta’s personlige støtte og rådgiver. Hans erfaring som Blood Bowl-mester har givet ham en unik forståelse for konkurrence og strategi, som han anvender i Greta’s valgkamp.

Fejl/svaghed: Rolf kan være tilbøjelig til at handle impulsivt og risikere alt for at beskytte dem, han holder af.

Motivation for at kæmpe for Greta Grønfeldts kandidatur: Rolf ser Greta som mere end en kandidat; hun er en ven og en allieret, som han vil gøre alt for at støtte. Han tror på hendes evner som leder og ønsker at se hende lykkes i hendes bestræbelser på at bringe forandring til The Moot.

Livret: Rolf er en stor fan af halfling-stegt kylling med alle tilbehør, især når det er krydret med lokale krydderier og urter.

Den Kulturelle Formidler – Lise Skriftebjerg (Career: Halfling Storyteller)

Lise er en charmerende fortæller og kulturformidler, der bruger sin viden om halfling-historie og traditioner til at vinde hjerter og sind i The Moot. Hun optræder i landsbyer og flækker og deler historier om fortiden og fremtiden, og hvordan Greta’s visioner kan føre til positiv forandring for alle halflings. Hun er essentiel for at opbygge støtte og forbindelser på tværs af forskellige samfundslag.

Fejl/svaghed: Lise kan undertiden være for følsom og påvirkes let af andres meninger, hvilket kan påvirke hendes selvtillid.

Motivation for at kæmpe for Greta Grønfeldts kandidatur: Lise tror på Greta’s visioner for The Moot og er inspireret af hendes passion for at skabe en bedre fremtid for alle halflings. Hun ønsker at bruge sin evne til at formidle historier og kultur til at styrke Greta’s valgkamp og hjælpe med at overbevise andre om at støtte hendes kandidatur.

Livret: Lise elsker halfling-bagværk, især sprøde småkager og kager med delikate smag af nødder og krydderier.

Hvad de forskellige spilpersoner synes om hinanden

Elder Kandidaten – Greta Grønfeldt:

Forbindelse til de andre: Greta er lederen af kampagnen, som de andre støtter og samarbejder med.

Holdninger til de andre:

Om Otto Edblad: “Otto er en mester i politisk taktik, men nogle gange føler jeg, at han prioriterer sejren over principperne.”

Om Wilma Jordbak: “Wilma er en fantastisk leder, selvom vi nogle gange er uenige om strategierne. Hendes jordnære tilgang er dog uvurderlig.”

Om Rolf “Knuckles” Torsen: “Rolf er min nærmeste ven, men hans impulsive natur kan undertiden skabe uventede problemer.”

Om Lise Skriftebjerg: “Lise bringer en unik energi til kampagnen, men hendes følsomhed kan undertiden gøre det svært at håndtere konflikter.”

Kampagnelederen – Otto Edblad:

Forbindelse til de andre: Otto er Greta’s kampagneleder og tætteste politiske rådgiver.

Holdninger til de andre:

Om Greta Grønfeldt: “Greta er en visionær leder, men hendes naivitet kan undertiden være frustrerende. Jeg skal huske at beskytte hende mod politiske angreb.”

Om Wilma Jordbak: “Wilma er en nødvendig allieret, men hendes stædighed kan forsinke vores fremskridt. Vi skal finde en måde at samarbejde bedre på.”

Om Rolf “Knuckles” Torsen: “Rolf er en trofast ven, men hans impulsivitet kan undertiden true vores planer. Jeg skal sørge for at styre hans energi i den rigtige retning.”

Om Lise Skriftebjerg: “Lise bringer en frisk energi til kampagnen, men hendes følsomhed kan undertiden skabe unødvendig drama. Jeg skal huske at være taktfuld i mine tilgange til hende.”

Den Lokale Bondehøvding – Wilma Jordbak:

Forbindelse til de andre: Wilma har et nært samarbejde med Greta og de andre for at støtte hendes kandidatur.

Holdninger til de andre:

Om Greta Grønfeldt: “Greta er en inspirerende leder, men hendes idealisme kan undertiden føles fjern fra virkeligheden. Vi skal huske at holde vores mål realistiske.”

Om Otto Edblad: “Otto er en dygtig strateg, men hans ambitioner kan undertiden overskygge vores egentlige mål. Vi skal holde ham i skak.”

Om Rolf “Knuckles” Torsen: “Rolf er en modig ven, men hans spontanitet kan undertiden være farlig. Jeg skal huske at minde ham om vigtigheden af at tænke først.”

Om Lise Skriftebjerg: “Lise bringer en unik stemme til kampagnen, men hendes følsomhed kan undertiden skabe spændinger. Vi skal finde en måde at arbejde bedre sammen på.”

Familienært medlem – Rolf “Knuckles” Torsen:

Forbindelse til de andre: Rolf er en nær ven og allieret til Greta og støtter hende i hendes valgkamp.

Holdninger til de andre:

Om Greta Grønfeldt: “Greta er en ægte leder, men hendes tvivl kan undertiden være en hindring. Jeg skal huske at støtte hende og minde hende om hendes styrker.”

Om Otto Edblad: “Otto er en skarp tænker, men hans overlegenhedskompleks kan være irriterende. Jeg skal huske at udfordre ham, når det er nødvendigt.”

Om Wilma Jordbak: “Wilma er en stærk leder, men hendes stædighed kan være frustrerende. Jeg skal huske at lytte og finde kompromiser.”

Om Lise Skriftebjerg: “Lise bringer en unik dynamik til kampagnen, men hendes følsomhed kan undertiden gøre det svært at arbejde sammen. Jeg skal huske at være tålmodig og støttende.”

Den Kulturelle Formidler – Lise Skriftebjerg:

Forbindelse til de andre: Lise er en del af Greta’s kampagnehold og bidrager med sin evne til at formidle og engagere.

Holdninger til de andre:

Om Greta Grønfeldt: “Greta er en inspirerende leder, men hendes usikkerhed kan undertiden være en hindring. Jeg skal huske at støtte hende og minde hende om hendes værd.”

Om Otto Edblad: “Otto er en dygtig strateg, men hans overlegenhedskompleks kan undertiden være udfordrende. Jeg skal huske at stå min grund og lade min stemme blive hørt.”

Om Wilma Jordbak: “Wilma er en stærk leder, men hendes stædighed kan undertiden skabe spændinger. Jeg skal huske at finde fælles fodslag og arbejde mod vores fælles mål.”

Om Rolf “Knuckles” Torsen: “Rolf er en modig ven, men hans spontanitet kan undertiden være skadelig. Jeg skal huske at minde ham om vigtigheden af at tænke først.”

Stats

Elder Kandidaten – Greta Grønfeldt:

  • Talentfuld Talegiver (Fellowship): Greta er dygtig til at tale og overbevise folk om hendes synspunkter og visioner. (Procentstat: 75%)
  • Politisk Taktiker (Intelligence): Greta har en dyb forståelse for politik og strategi, hvilket hjælper hende med at navigere gennem komplekse politiske situationer. (Procentstat: 70%)
  • Udsat for Naivitet (Willpower): Greta kan undertiden være for tillidsfuld og naiv, hvilket kan gøre hende sårbar over for manipulation og politiske intriger. (Procentstat: 50%)

Kampagnelederen – Otto Edblad:

  • Politisk Manipulation (Intelligence): Otto er dygtig til at manipulere begivenheder og mennesker for at opnå sine politiske mål. (Procentstat: 80%)
  • Taktisk Planlægning (Intelligence): Otto er en mester i strategi og kan udvikle komplekse planer for at opnå sejr i valgkampen. (Procentstat: 75%)
  • Overlegenhedskompleks (Fellowship): Otto har en tendens til at optræde arrogant og overlegen, hvilket kan skabe spændinger i hans forhold til andre. (Procentstat: 60%)

Den Lokale Bondehøvding – Wilma Jordbak:

  • Jordnær Visdom (Willpower): Wilma har en dyb forbindelse til naturen og landbruget, hvilket giver hende en stærk viljestyrke og modstandskraft. (Procentstat: 80%)
  • Lederkvaliteter (Fellowship): Wilma er respekteret som en leder blandt halfling-bønderne på grund af hendes evne til at inspirere og motivere andre. (Procentstat: 75%)
  • Stædighed (Willpower): Wilma kan være stædig og modvillig over for forandringer, hvilket undertiden kan være en hindring for fremskridt. (Procentstat: 60%)

Familienært medlem – Rolf “Knuckles” Torsen:

  • Kampkunst (Strength): Rolf er en dygtig kæmper og kan beskytte sig selv og andre i farlige situationer. (Procentstat: 80%)
  • Motivationscoach (Fellowship): Rolf er god til at motivere og inspirere andre til at yde deres bedste, især under pres. (Procentstat: 70%)
  • Impulsiv Handling (Agility): Rolf kan handle impulsivt og risikere at bringe sig selv og andre i fare. (Procentstat: 60%)

Den Kulturelle Formidler – Lise Skriftebjerg:

  • Fortællekunst (Intelligence): Lise er en dygtig fortæller og kan formidle komplekse ideer på en letforståelig og engagerende måde. (Procentstat: 75%)
  • Karisma (Fellowship): Lise har en naturlig karisma og charme, der gør hende i stand til at forbinde med folk på et dybt følelsesmæssigt niveau. (Procentstat: 80%)
  • Følsomhed (Willpower): Lise kan være følsom og påvirkes let af andres meninger, hvilket undertiden kan påvirke hendes selvtillid. (Procentstat: 60%)

Og nu har vi bare brug for en fortælling.

The Moot – et scenarie fra 1997

En af de scenarieideer jeg har tænkt over i mange år er et politisk valgscenarie sat i The Moot i Imperiet (Warhammer). Valgdramaer har vi set i andre medier, fx tv-serier såsom Borgen, The Wire og Westwing, men jeg kan ikke umiddelbart komme på et rollespilsscenarie, der behandler det. Udover over et som jeg hørte om for mange mange år siden. Ideen om et valgdrama sat i The Moot er nemlig ikke min. Det er et scenarie, som jeg ved allerede er lavet og spillet på Fastaval, men ikke programsat.

De glade 90’erne

Min første Fastaval var i 1996 og min anden var i 1998. Jeg sprang med andre ord 1997 over, men en del mine venner var på Fastaval i påsken 1997 – heriblandt Ask og Asger. De havde altså mulighed for at spille klassikere såsom Arken, Jisei, Faldne Engle, Nibelungentreue og Følger heldet de tossede? Jeg kan faktisk kun huske Asger fortælle om Følger heldet…, men man kan (og kunne især back in the day, hvor scenarier kun kørte i en blok) let komme igennem en hel Fastaval uden at spille kommende klassikere.

Til gengæld så spillede Ask et scenarie, hvis idé har været en ny klassikere for mig personligt. Som jeg husker historien, så spillede Ask, en spilleder og fem andre spillere (der var altid seks spillere på et scenarie i 90’erne) først det scenarie de nu skulle spille, men blev hurtig færdig med det. Hvor hurtigt fortæller historien ikke noget om, men eftersom det var i 90’erne kan det godt være at de har spillet i måske 2-3 timer. Dengang var scenarierne nemlig lange, helst 5-6 timer, og det var ikke unormalt at man spillede i op til 12-14 timer i en aftenblok.

De blev altså “hurtigt” færdig og ville gerne spille mere. Heldigvis havde spillederen selv et scenarie med! Det var et valgdrama sat i The Moot og en parodi på amerikanske valg. På det her tidspunkt har det været noget Bill Clinton-noget, men måske lidt før chikane og voldtægtssagerne blev offentligt kendt. Som jeg husker selve plottet, så handlende scenariet om en Elder-kandidat (Elder er præsidenten i the Moot) og gruppen omkring ham, hvor en af dem, Asks spilperson, var en gammel menneskekriger, som havde været på eventyr med hobbit hovedpersonen i deres unge dage. Jeg forestiller mig at det var meget West Wing, men den tv-serie kan ikke have været en inspiration, da den først gik i luften i USA to år efter.

De nåede ikke at spille scenariet til ende, da det vidste sig at være et langt scenarie og klokken alligevel blev for mange for selv 90’er rollespillere. Men det skulle have været en fest så længe det varede, især fordi de ligesom alle sammen var varmet op af det første scenarie de spillede sammen den aften.

Hvornår skriver vi det sådan rigtigt?

Lige siden 1997, hvor Ask fortalte mig om valgkampsdramaet har jeg gerne ville ”gendigte” det. Jeg har altid gået med andre ideer, da de pressede sig mere på eller simpelthen var lettere at skrive, men aldrig glemt ideen om det. Jeg tror nemlig ikke scenarieret blev skrevet og spillet sådan rigtigt, hvilket jeg synes er synd, da valgkampsdramaer kan være stærke fortællinger a la sportscenarier og lignende. Hvis scenariet findes eller andre var med i Asks spilgruppe der i ’97, så skriv gerne.

Indtil vi finder det eller nogen andre skriver det vil ”The Moot – et valgkampsdrama” nok være et af de vigtigste scenarier på min ”to write”-liste.

[Carroburg Bürger] Hobbit/dværge valgkampsspil

I mandags spillede vi vores Carroburg Bürger kampagne. Denne gang med Mette som gæstespiller.

Hun spillede halfling-politikeren Ludo ’Glück’ Mootkind og vi skulle spille hobbit/dværgevalgkamp (Ludos modkandidat er dværg). Vi fik spillet lidt valgkamp, men det holdt hårdt. Det var ikke en dårlig spilgang, der var mere gode grin, godt rollekendskab og overskudsoneliners, men men mit politiske plot kom ikke rigtig i luften og det jo lidt træls. Det er fedt med scener hvor man stikker af og vi spiller warhammer-dumsmart, men næste spilgang skal vi forsætte spillet og jeg vil gerne gøre både plot- og scenespil fedt.

Hvorfor virkede det ikke?

Jeg kørte det ret traditionelt og efter spillet kom vi frem til at den traditionelle spilstil ikke understøttede det politiske spil. Spillerne viste at de kunne opsøge nogen centrale bipersoner (valgmænd, der sidder på stemmer), men eftersom de ikke vidste hvad skulle stille op med disse bipersoner, opsøgte de dem ikke. Det lyder som løsningen er en eller anden form for mekanisk hjælp. Det eller skavens.

Politiske moves!

Jeg overvejer at lave politiske moves. Printet på kort, hvor hver spiller vælger to-tre moves, som de må spille (flere gange) i løbet af spillet.

Moves kunne være:

Bevæg Basen!

Påvirker valgmanden ved at påvirk støtterne i offentligheden (lettere ved halflings/sværere ved dværge/umuligt i modkandidatens base), fortæl hvordan du gør og slå FEL

Find smuds via indbrud!

Du bryder ind hos en biperson og finder noget sygt syndigt. Slå fortæl hvordan du laver indbruddet (slå en relevant skill – fx. pick lock eller silent move). Klare slået har du valgfri smuds, klare du ikke er du i problemer.

 

Hvad synes du kunne være et sejt politisk move?