Tag-arkiv: Fastaval

Oliver Korttegners rejse

Oliver har lavet en række tegningerne af interessante lokationer. Det ville vær oplagt at bruge dem som ramme for en novelleantologi. Novelleantologier er en samling af noveller, der er tematisk bundet sammen. Måske kan du huske Warhammer novelleantolgi ”Imperiet”, som Lars Andresen og jeg samlende og som vandt Juryens Specialpris i 2009. Det var dog ikke den første af slagsen, i sin tid blev der hver år lavet en novelleantolgi til Orkon, hvor et given års novellescenarier var bundet sammen af et tema eller en setting. Jeg husker især året, hvor ”Højhuset” var rammen, som et år der producerede en række virkelig fine noveller.

refuge1

Wrecker’s Exile

refuge2

Floodplain Colony

Marco og Oliver

Som sagt, synes at vi skal bruge Olivers tegninger som ramme om en novelleantolgi, men synes også det ville være sjovt at binde novellerne lidt mere sammen end tidligere antologier. Så med udgangspunkt i Calvinos Usynlige byer, der er en udknaldet digtning over Marco Polo rejse til Kina, kunne de forskellige tegninger være lokationer som Oliver Korttegner (vores version af Marco Polo) rejser igennem på vej til Khans Kina. Hver forfatter beskriver en lokation på rejsen, som Polo måske rejser igennem. Stederne er opdigtede og må godt være anderledes end virkelighedens Mellemøsten og Asien. I antologien er Polos Europa (hvor Oliver kommer fra) er den sammen som det virkelig Europa på Polos tid, Khans Kina er måske også det samme, men alt derimellem er til fri digtning.

mesatropolis

Byen ved folden

refugie5

Hulby

Form

Pt. har Oliver tegnet fem lokationer, men jeg regner med at vi skal bruge omkring otte-ti stykker – alt efter hvor mange forfattere vi kan få med på spøgen.
Hver lokation er et scenarie, hvor Oliver Korttegner indgår (enten som spilperson eller npc) og som skal kunne spilles på en times tid. Selv med ret korte noveller (en time er ikke lang tid) er otte novellescenarier alt alt for meget, derfor kommer alle gruppe ikke til at spille alle lokationer. Hvilke lokationer man kommer til at spille kommer an på, hvilken rute man beslutter sig for at Oliver Korttegner tager til Khans Kina. Når man har valgt en rute spiller man de lokationer (og hermed også scenarier) der ligger på ruten.

korrt

 

Hvem er game?

Fastaval 2015

I år havde jeg virkelig brug for at komme på Fastaval. Vi har fået barn nummer tre, just flyttet og jeg har småtravlt på jobbet (plus jeg min kontrakt snart udløber, så jeg skal til at finde en ny ansættelse). Min to do liste er maxet ud og der er røde tal på overskudskontoen. På Fastaval tjekker jeg ikke sociale medier. Selvom jeg har min mobiltelefon med åbner jeg ikke Facebook, kigger ikke på Instagram eller følger på Twitter. Med andre ord: Når jeg er på Fastaval, så er jeg der 100 %.

illu-Otto-vignet-B

Jeg elsker Fastaval, men samtidig var denne Fastaval svær. Ligesom i 2011, hvor jeg også havde en baby, lavede jeg ikke Ottofest og deltog heller ikke i den. Jeg havde ej heller et scenarie med i år og var blot spilleder/spiller. Back to basics og jeg fik spillet nogen rigtig fine scenarier, som dog ikke efterlod de store indtryk på mig (fordi jeg i min stressede tilstand ikke er særlig modtagelig) og et sjovt brætspil (som jeg tabte). TV’et i baren var åndssvagt godt og der var masser af søde mennesker, men jeg tog mig selv i at gå rundt og fortælle om de gamle dage. Jeg ønsker ikke at være en gammelprut, men indtog den persona så ofte, at jeg flere gange overvejede ikke deltage næste år. Jeg gider ikke være gammel.

Derfor har jeg lavet en liste, hvor hvordan næste år skal være:

  1. Ud af the Comfort Zone: Jeg skal spille noget der er helt udenfor min comfort zone: Noget med følelser, close to home og helt uden action.
  2. Mere Action: Jeg skal spillede noget der er helt præcist indenfor min comfort zone: Noget med action, hvor det er ok at underhold. Her skal jeg lade mig begejstre og jeg skal være vildt godt forberedt. Det skal være godt og spillerne skal blæstes væk.
  3. Dans, dammit: Jeg skal danse mere. Måske skal jeg arbejde på at det bliver muligt at danse efter sidste spilgang. Vi forsøgte, men i år var dansegulvet ikke perfekt og musikken ditto.
  4. Ingen fortid: Jeg må ikke snakke om min Fastavalfortid – kun nutiden (mit liv) og fremtiden (især vanvittige scenarieideer).

Warhammer Isabelle

Jeg har fået lov til at spillede Isabelle på Fastaval. Det glæder jeg mig vildt meget til.

illu-Isabelle.opic_-684x1024

Lars har lavet en forenkelt version af Vampire i scenariet – det er sejt nok, men jeg har alligevel valgt at oversætte alle spilpersonerne til Warhammer 2ed. og kører scenariet i krigshammer.

Her er de fem spilpersoner med Warhammer-stats (spilpersonbeskrivelserne skal du planke fra Lars’ spilpersoner):

Blind dates

Da jeg startede med at spille rollespil på conner valgte jeg ofte scenarier i blinde. Den gang var vi mening ikke så gode til at skrive foromtaler og jeg vidste ikke hvem de forskellige scenarieforfattere var, så nogen gange valgte jeg et scenarie ud fra rollespilssystem, nogen gange ud fra genre, nogen gange ud fra titel eller en særlig sej formulering i foromtalen. Hvis jeg var en førstegangsdeltager på Fastavl i dag ville mit scenarievalg ikke være på samme måde i blinde.

En af det helt store discipliner indenfor Fastavaltraditionen af scenarieskrivning er at skrive gode foromtaler. Det har i (alt for) lang tid været en generel holdning at en foromtale skal ikke bare give potentielle spillere lyst til at spille ens scenarie – næ, det skal give de ”rigtige” spillere lyst til ens scenarie. En foromtale skal kommunikerer hvad scenariet går ud på, det skal skabe baggrund for en forventningsafstemme mellem spillerne og den rollespilsoplevelse de går ind til. Ideen er vel at man på den måde som spiller er bedre klædt på til den kommende rollespilsoplevelse, de kan simpelthen forberede sig mentalt og samtidig håber man at spillere der ikke magter et bestemt type scenarie bliver væk.

long-enough-timeline

Igennem god kommunikation vinder alle. Men hvad vinder vi – udover de ovenstående (tydeligvis) dejlige ting? Jo, spillerne får lov til at blive cementeret i deres egne spilpræferencer og rollespilsforfatterne kan fralægge sig ansvaret når de skriver uelegante grænseoverskridende scenarier. Ideen om forventningsafstemning igennem kommunikation bygger på en forestille om spilleren som et rationalt individ der kan tage vare på sine egne valg såfremt hun blot får nok informationer. Det er en  populær forestilling, som også er motoren i forestillingen om ”den politiske forbruger”. Det er selvfølgelig ikke en usympatisk forestilling, men den er så stor en del af selvforståelse i vor moderne livsførelse at den er næsten umulig at argumentere imod og på måde bliver diskursiv totalitær. Alene af den grund bør man udfordre den.

Jeg mener foromtalerne ikke skal være varedeklarationer. Da jeg mener det bliver for let som forfatter og som spilleder at aflægge sig ansvaret for den rollespilsoplevelse man skaber. Man fremelsker en kultur, hvor det er vigtigere at tage ansvar for en selv end for andre. Det er en angreb på kollektivtet og det er synd. Derudover mener jeg der er noget helt unikt i situationen, hvor man som spiller står i et spillokale og faktisk ikke ved særlig meget om den oplevelse man skal til at lave sammen med resten af gruppen. Det er en form for overgivelse, der i sin uvidende udgangspunkt, er højstemt romantisk og røvsmuk. Det er farligt og fremmed, men med et ansvarligt miljø kan vi også gøre det til en tryg og stræk oplevelse.

[NCN] Spillerfeedback

Scenariet er blevet spillet på Fastaval. Jeg kørte det to gange og det gik fint. Som det sidste i processen har jeg fået feedback. Det var ikke så meget, men det var god feedback.

På nær ham der skrev: “Hvem er din målgruppe?” under hvad vil du sige til forfatteren?

Målgruppe? Ligner jeg en reklamemand? Du er min målgruppe og hvis du ikke er må du rollespille det.

Vi får et rollespil på Fastaval også gør vi det til vores eget. Vi gør det sammen. Hvis det kun var forfatteren eller det kun var spillederen eller det kun var spillederne der gjorde et rollespil, så ville jeg ikke være ligeså vild med mediet som jeg er. Vi er bedre sammen end en forfatter, end en spilleder og end en gruppe spillere.

Og der er ingen af os som er en målgruppe.

image

Det jeg blev allermest glad for var Olivers fine tegning på hans feedback.