Tag-arkiv: Børnerollespil

Mouse Guard med ungerne i vinterferien

Oppe i et sommerhus i Toftum Bjerge spillede jeg Mouse Guard med to af mine børn og deres to venner. Vi spillede scenariet ”Deliver the Mail” der er at finde i grundbogen.

Forberedelse

Jeg brugt noget en dags tid på forberedelse. Det brugte jeg på at genlæse reglerne, vælge og læse scenariet og laver noter. Det mest interessante i denne sammenhæng er måske nok mine tanker om hvordan jeg kunne gøre spillet tilgængeligt for ungerne. Mouse Guard er væsentlig mindre mekanisk tungt end sit ophav: Burning Wheel, der er guldgrube af spændende og interessante mekanisk tandhjul, men Mouse Guard er ikke uden halvtung mekanik.

Selve spillet

For at gøre det både interessant og ikke for tungt valgte jeg ”Deliver the Mail”, som har en fint lille historie om en tyvagtig ravn og en flok mus, der endelig bare gerne vil igennem deres postrute. I Mouse Guard er der to forskellige måder man kan håndtere modstand mekanisk.

Den ene er tests. Tests er forholdsvis simple terningeslag, hvor man slår en evne og lægger evt. udstyr plus hjælp fra ens medmus til. Man skal enten forsøge at slå over en modstanders terningeslag eller et GM-bestemt tal. Nemt.

Det andet er konflikter og det er en helt anden størrelse. Zoomer man ind på en konflikt. Man er opdelt i mindre hold. Der er runder, positioner og særhandlinger, såsom ”finte”, ”angreb” eller ”forsvarsposition”. Det er ikke tungt, men der er væsentligt mere kød på. Det er super sjovt, men lidt for mange proteiner til ungerne.

Selve spillet

Vi spillede over to dage. Den første var klart den bedste, fordi det var der hvor vi spillet tættest op af scenariet og hvor jeg var mest forberedt.

Der er allerede defineret en Mouse Gaurd patrulje til scenairet, men da der var ikke nogen som ønskede at spille lærling (Tenderpaw) blev den seje krabbedræbende Sadie tilføjet patrujlen.

Sadie på mission

Selve spillet flød fint i GM-turen og selvom de overhovedet ikke klarede alle deres slag, så kom vi omkring alt det vi skulle. Besøgt nogen byer (som jeg bare fortalte), komme til at gå den forkerte vej i noget forårsmudder, få hugget den flotte posttaske af den der ravn og stjæle den tilbage igen for til slut at nå udørkslandbyen Gilpledge.

Mouse Guard er bygget sådan op, at hvis man ikke klare sit slag, så sker der ikke andet end et spændende twist eller i værste fald får man en konsekvens (man kan fx blive sulten, såret og flere ting). Efter GM-turen kommer der altid en spiller-tur,hvor man kan slå et slag for at komme af med sin konsekvens (eller lave noget andet – såsom at købe en fedt sværd, starte et lille sideeventyr, forelske sig eller lignende – hvis man ikke har konsekvenser man skal af med). Typisk foregår spiller-turen i by eller lignende og vores foregik i Gilpledge. Som udgangspunkt har man et slag i spiller-turen, men man kan, ved at spille ens mus’ mindre konstruktive sider og give sig selv dårligere odds på terningerne, få flere slag i spiller-turen.

Der kom både fine twist og godt med konsekvenser på banen (de blev trætte, vrede, sultne og en blev endda såret), men de ville ikke rigtig give sig selv dårligere odds eller se pointen med flere slag på et senere abstrakt og halv uforståelig tidspunkt i fortællingen. Det er min erfaring, at det er svært, at få spillere til samle spiller-turs slag. Det skal nok italesættes og evt. gøres mere tydeligt et handout, der forklare hvor mange ekstra slag man faktisk kan få for lidt dårligere odds.

Første del af scenariet (indtil de når Gilpledage). En anden gang vil jeg måske sætte lidt flere stikord på de forskillige punkter i flowchart.

Spiller-turen spillede vi på dag to og selvom de kun havde et slag hver forlod de Gilplegde uden nogen konsekvenser. Derefter begav de sig ud efter et brev de havde tabt i tidligere og ente med at rede en mus fra nogen onde væsler i et hulesystem. Det hele blev på et tidspunkt lidt for uhyggeligt for den mindste spiller og jeg kørte mere på rutinen end endelig forberedelse. Dag et var klart sjovest for mig, selvom de fleste af os også morende os dag to.

Mouse Guard er ikke et børnespil

Fordi jeg planlægger en kort Mouse Guard kampagne (vil du være med?), ligger mit boxset fremme for tiden. Det har Solbjørk set og spurgt om vi ikke kan spille det i vinterferien, hvor vi skal i sommerhus i Jylland med nogen venner. Jeg har sagt at det vil jeg gerne. Sidst vi var afsted spillede vi en enkel aften af Into the odd – hvilket var fedt, men jeg har mistet spilpersonerne, så vi kan ligeså godt starte på noget nyt.

Og i Mouse Guard kan vi endda, hvis vi planlægger det ordentligt og bruger de præskrevne spilpersoner, få spillet en hel mission.

Man er ikke nødvendigvis et barn, fordi man spiller mus

I Mouse Guard spiller man mus med sværd. Æstetikken og stemningen kan måske godt være lidt Vinden i Piletræet – bare sat i en fantasy’like middelalder i stedet for victoriansk klasseopdelt landidyl. Der er også noget med, at hvor dyrene er mere eller mindre er venner i Vinden i Piletræet, så er Mouse Guard verden mest af alt mus imod rovdyr, insekter som husdyr og få spinkle alliancer med andre gnavere.

Brændt barn skyr hjulet

Mus er selvfølgelig nuttede og jeg kan godt se, hvor at man tænker det er et børnespil, men hverken spilmekanik eller tema er i virkeligheden for børn. Temaet følger de tegneserie ene forfatter, David Petersen, har lavet. Det er en fortælling om et samfund, der lige er kommet ud af en krig og som er balkaniseret i selvstændige bystater, som principielt støtter musegarden, men som også er meget opmærksomme på om de der krigermus får for meget magt. Nå ja, og fordi det man er mus, så er verden bare farlig.

Mouse Guard bygger på, den anden forfatter, Luke Cranes tidligere rollespilssystem The Burning Wheel. Jeg har læst noget af The Bruning Wheel og spillet det et par gange – på mig virker det lidt som Warhammer, hvis Warhammer var bygget af byzantinske bureaukrater. Det er ret komplekst. Mouse Guard er overhovedet ikke ligeså komplekst som The Burning Wheel – nogen har også kaldt det for Burning Wheel light, men det er stadigvæk et forholdsvis tungt system med en del knas. Hvis man gerne vil spille noget systemlet med sine børn er der bedre muligheder end Mouse Guard, fx Ulvevinter, D&D 5ed. eller Excel. (Det sidste var en joke – så slemt er det heller ikke).

Ok, men hvorfor spiller du det så med dine unger, Johs?

Jo, det gør jeg, fordi jeg har planer om at lave en rigtig voksen kampagne og jeg godt kan håndtere mekanikken for ungerne, så de bare skal fortælle mig hvad de ønsker at gøre. Det er især hvis man går i kamp eller lignende konflikter, at det bliver komplekst og jeg kan, hvis jeg ikke får godt nok styr på den del inden, lave eller 0,,vælge en mission uden konflikter. Tror jeg.

Også fordi jeg ikke er så bange for sigte høj, at prøve ting af og nogen gange falde.

Hvis du vil vide mere om Mouse Guard, så kan jeg virkelig anbefale Lænestolsrollespils fine afsnit om Mouse Guard. Lænestolsrollespils er forresten en god podcast, hvis man gerne vil vide noget om en masse andre interessante rollespil.

Hvordan spiller man rollespil med (sine) børn?

Flere og flere af mine venner spurgt mig om råd til hvordan man spiller rollespil med sine børn. Det er ofte spørgsmål om hvilket spil (system) de skal købe. Og selvom jeg faktisk ikke spiller helt så med mine egne unger som jeg gerne ville, så har vi da forsøgt os fra tid til anden med det der rollespil. Jeg har også de sidste mange år kørt rollespil for de helt små (6-8 år) til Fastaval Junior på rollespilscon’en Fastaval i påsken. Jeg brude altså være forholdsvis kompetent til at svare på mine venners spørgsmål. Her er hvad jeg normalt siger.

Det handler ikke om system

Der findes en række fine begyndersystemer på dansk, men dem jeg har kigget i har ikke nogen særlig gode råd ift. hvordan man spiller rollespil med børn. De fleste har været gode systemer med evner og regler, bevares, men ikke så gode ift. hvad med gør når man, du ved, rent faktisk spiller. Jeg tror, at det pædagogiske rollespil Helteliv og især dens lillebror Småhelte har et hav af gode råd, vejledninger og eventyrer, men det har jeg ikke selv haft mulighed for at tjekke ud. I stedet har jeg tænkt en del over hvad jeg synes virker når man spiller med børn. Gerne i familiens skød en regnvejrsdag i sommerhuset.

Med risiko for evt. at både gentage og overse råd fra Småhelte, så har jeg forsøgt at samle mine råd nedenfor.

I har ikke særlig lang tid

Hvis du bare minder lidt om mig, så ved du det jo godt, men bliver ved at glemme det. Børn kan godt fordybe sig i timevis, men de fleste gange er deres opmærksomhed ikke særlig god i alt for lang tid af gangen. Hvis de er begyndt at går i skole er de øvet i at holde opmærksomhed og være koncentreret i længere tid, men ønsker du virkelig at jeres hyggestund skal blive skole-artig? Ydermere er det pisse hårdt at spillede for børn, så du er heller ikke interesseret i at spille i flere timer af gangen. Heller kortere spil, hvor man lige kan tage en omgang til senere på dagen eller i morgen. Der regner sikkert også i morgen.

På Fastaval er der sat 2 timer af til børnerollespil. Det er næsten for længe. Hjemme spiller vi ofte kun 45 minutter til en time af gangen.

Du skal lave spilpersonerne på forhånd. Det er super sjovt at lave spilpersoner, men måske ikke lige første gang man skal spille og i de fleste systemer tager det al for lang tid og indeholder alt for ugennemsigtige valg til hvad der er rigtig sjovt for ungerne.

Tænkt over hvilke scener I spiller. Drop lange ligegyldige samtaler med bipersoner (med mindre børnene synes bipersonen er mega sjov) og (især) endeløs efterforskning. Alle scener skal være interessante at spille. Måske gælder det her råd også når vi voksne spiller rollespil.

Den hjælpende spilleder

Børn skal hjælpes undervejs i spillet. De er ikke nødvendigvis så selvstændige og man må gerne gå ind og instruerer dem mere i scenerne end man normalt ville gøre i ”voksne rollespil”.

De har heller ikke alle sammen verdens bedste genreforståelse og kan derfor godt komme til at introducere elementer eller få deres roller til at gøre ting, der falder udenfor fortællingens tema, fiktionsverden og ramme. Det er ok. De skal bare hjælpes indenfor rammen igen på en ordentlig måde. En cowboyers pistol kan blive til en lille armbrøst, et rumskib kan være en mørk unaturlig skygge over himlen eller du kan hjælpe ungen på rette spor på anden vis.

Sig evt. ting a la: ”Det er en sjov idé, men helikoptere passer ikke ind her og jeg vil heller hører hvad din spilperson Rødvig Kriger gør. Hvad vil du gerne gøre?”

Nogen mener at rollespil er udtryk for fri fantasi og at man bare skal give slip og give den gas. Det mener jeg ikke. Ikke helt. Man skal give gas og ikke nødvendigvis være bange for at ramme uden for fiktionens rammer. Grunden til at de ikke skal være bange for at ramme ved siden af er at du er der som spilleder og hele tiden er klar til at hjælpe dem tilbage på sporet. Der findes ting som er rigtigt og forkert indenfor genre, men det kan godt være svært at forstå og ungernes genrereferencer kan jo godt være en smugle mere postmoderne end dine (fx Eventyrtid).

Og bare rolig, de kommer til at forstå mere og mere af hvad det går ud på efterhånden og denne del bliver lettere med tiden.

Børn er forskellige, så udover de stille typer børn er der også de mere aktive typer børn. Aktive børn er fantastiske! De skal selvfølgelig hjælpes så de også husker at give plads til de stille og de skal kunne holde fokus (og klappe kaje når du fortæller og beskriver), men helt generelt er aktive børn være en kæmpe fordel og fed energi til jeres spil. De skal i den grad instrueres og vejledes. Ofte hjælpes til at holde fokus også er det en god idé give dem ansvar. Både ved at sige direkte til dem at det (også) er deres ansvar at stille Benny bliver inviteret ind og også siger noget. Men også bare i spil a la: ”Det er en god idé at løbe ned i hulen uden våben så du ikke larmer. Hvordan overtaler du Bennys spilperson Siggi til at løbe med?”

Lav andre ting end at spille

Noget som jeg ikke havde tænkt over før jeg spillede med ungerne på Fastaval var at det er en god idé at mikse rollespillet op med andre aktiviteter.

BEVÆG JER! Det en god idé at lave en jagtscene, hvor I (eller i det mindste ungerne) kommer op og løber rundt. Hvis der er plads i stuen så rundt om bordet ellers rundt om sommerhuset et par gange eller ned i gården og op. Sådan en 6 årig krop opbygger en forfærdelig masse energi af at sidde stille og rulle med terninger. Jeg har også haft gode erfaringer med at lave en slags kongens efterfølge (gå imens man dukker sig ned, hoppe fremad, gå sidelægs og trække maven ind osv.), da gruppen skulle forbi en række dødsensfarlig fælder.

TEGN! Det er også en god idé at have tegninger af spilpersonerne som ungerne kan farvelægge. Brug noget tid hvor de bare farvelægger og lad dem forsætte når de ikke lige er på i spillet. Det er også en god idé at have noget tegnepapir så de kan tegne i stedet for larme med terningerne når de begynder at kede sig.

SPIS OG DRIK! Husk masser af gulerødder, agurker, vand, saftevand, nødder, evt. nogen gifler og lignende som I kan guffe undervejs. Mindre børn ligner hobbitter og spiser hele tiden (lige i denne her sammenhæng dækker betegnelsen ”mindre børn” også undertegnet). Nå ja, det der glas saft kommer til vælde og de fleste skemaer vil blive våde. Sådan er det, så husk køkkenrulle, at printe ekstra og ikke blive alt for sur når det sker.

System, måske handler det alligevel lidt om system

Nu skrev jeg jo at det ikke handler om system og det mener jeg. Det er dog en god idé at finde et nyere og enkelt system. Gerne et der er oversat til dansk.

I virkeligheden kan du også godt lave dit eget eller forenkle et anerlede eksisterende.  Nå ja, grunden til at det skal være enkelt er ikke at ungerne skal lære og forstå det. Det behøver de ikke. Men jeg ved af bittererfaring at det er træls, hvis du bliver usikker og bruge tid på at slå ting på i regelbøger. <- Også kunne historien om hvorfor vi ikke nåede særlig langt i D&D begyndersættet hjemme hos os under Corona lock down 2020, men den tager vi en anden gang.

Ift. system, så gør det let for dig selv. Du er forældre og har det hårdt nok i forvejen.

Nå, hvad har jeg glemt?

Det var mine råd og erfaringer. Jeg har sikkert glemt noget vigtigt eller oplagt. Hvad kunne det være?

Skriv det gerne som en kommentar så andre kan brug det.

Disclaimer: Jeg kan godt finde på at planke og gentage dine guldkorn i et senere blogopslag, artikel, bog eller kommentar på et social medie uden korrekt reference. Til gengæld må du gerne bruge mine råd og gentage dem som var de dine egne. Deal?  

[Carroburg Bürger] To mandagsspil

I går spilledte jeg to rollespil – også på en ganske normal mandag!

Jeg spilledte scenariet ”Hvem har hugget bedstefars kranie?” fra Ulvevinter for min datters legegruppe og tredje spilgang i vores Carroburg Bürger kampagne.

Ulvevinter by day

Rose-Sugar-Skull

Fra børnerollespillet lærte jeg:

  1. At denne spilgruppe på tre 7 årige børn ikke kan sidde ned i for lang tid. De skal op engang imellem ellers bliver de skøre
  2. De kan ikke koncentrere sig om spillet i for lang tid af gangen. De skal have lov til at snakke om andre ting, bevæge sig (se punkt 1), spise og lege med deres vandglas ellers bliver de skøre. På Fastaval holdte vi en pause, hvor de farvelagde deres spilpersoner – den slags afvekslinger vil jeg forsøge at tænke ind i mine spilgange
  3. De er generelt nogen bangebukse og derfor er deres spilpersoner det som oftest også. Jeg har nu spillet tre scenarier med aldersgruppen og 3 ud af 5 gange de møder fysisk modstand, forsøger de at tale sig ud af situationen eller bare stikke af
  4. De tænker ret alterledes i deres problemløsning. Skal de fx skaffe et kranie fra en flok trolde, så rækker deres planlægningsevner ikke til at lave et klassiske angreb eller forsøge at snige sig ind og hugge det. Til gengæld har de en ret god fantasi og jeg fortryder at Pils forslag om at hendes elverprinsesse Elvis kunne tilkalde sin hest, som så skulle trampe en kløft frem blev underkendt. Denne fantastiske fantasi vil jeg forsøge at fremelske, fremfor at underkende/undertrykke – selvom det bliver nogen mærkelige og udsyret historier
  5. De er ikke nødvendigvis særlig gode til at samarbejde og vil heller lade deres spilpersoner komme op og slå end at løse et problem i fællesskab

 

Warhammer by night

lamkhmar1

Om aftenen spillede vi videre i vores warhammer-kampagne. Desværre var både Martin og vores gæstespiller Asbjørn nød til at aflyse. Især Asbjørns aflysning gjorde at jeg skulle gentænkte aftens spilgang. Vi spillede ret klassisk efterforskning, hvor spillerne blev sat til at undersøgte et mord på en borgersøn/student. Det og så en kamp med nogen skavens. Klassisk warhammer. Selve mordet havde jeg introduceret de foregående spilgange. Det var mit forsøg på at introducerer et plot før det ramte spillerne. Jeg ved ikke helt om det er rigtig ”forskygge”, men måske lidt?

Forskygge og introducerer fremtidige plotkroge, npc’er og temaer er noget jeg forsøger at blive bedre til. Jeg har (næsten) bygget kampagnen op efter den såkaldte 5 x 5 model. 5 x 5 modellen er en slags sandkassekampagne, hvor der er fem handlinger/plottråde/temaer i gang på samme tid. Ideen er at man har fem kapitler til hver af de fem handlinger (derfor 5 x 5) og man spiller kapitlerne efter hvad spillerne vælger at undersøge. Sådan at man måske først spiller kapitel A1, derefter B1, så A2, så C1 osv.

I vores kampagne er der kun 4 plottråde og de er mere en slags temaer end de er 4 lineære handlinger i 4 forskellige historier. Hver spilgang koncentrerer vi os om et hovedtema, men som GM får jeg også refereret til de 3 andre temaer i løbet af spilgangen. Der er dog ikke noget fast antal kapitler, men ca. 4 per plottråd. Vi kan kalde det en 4 x ca. 4 model.

I  en anden warhammer-kampagne kunne de fire temaer være:

  1. Der er en ny Sigmar-præsteorden i byen og de ønsker at overtage byens hovedtempel. Præstekonflikt!
  2. Opgør med den vanvittige heksejæger Thomas Mombolt
  3. Hobbitternes frihedskampspartis frihedskamp
  4. Den lokale ork-stamme Red Hand er krigerisk

(I vores Carroburg Bürger kampagne har vi fire andre temaer)

Problemet er bare at jeg i virkeligheden ikke er så struktureret. Der har kun været et hovedtema i spil i 2 ud af 3 spilgange, ligesom jeg kun fik introduceret 2 af temaerne i spilgangen i går (hvor det ene var hovedtemaet). Det gør ikke så meget, men det betyder fx at det er vigtigt for mig at de to andre temaer kommer i spil næste spilgang, selvom de ikke er hovedtemaer.

Noget andet som jeg har måtte sande er at min plan om at en spilgang = et afsluttet scenarie heller ikke altid bliver realiseret. Det har været et af mine mål med kampagnen at hver spilgang var et afsluttet scenarie i sig selv. Ligesom tv-serier som fx X-files er. I går stoppede vi spillet selvom spilpersonerne endnu ikke have løst mordmysteriet. Det har jeg det også ok med, men fordi normalt har gæstespillene med vil jeg gerne forsøge at opretholde en spilgang = et afsluttet scenarie dogmet. På den anden side havde X-files jo også dobbelt afsnit i ny og næ.

Børnerollespil

Jeg vil gerne spille rollespil med min datter Embla og en håndfuld af hendes venner. Hun spiller rollespil i hendes fritidshjem, hvor en pædagogstuderende bruger et hjemmebygget system og en klassisk fantasy setting, det virker hun til at være rigtig glad for. Derudover har hun været med på Fastaval Jr. I år, hvor hun spillede mit hjemmebyggede warhammerish scenarie Drillehobbitter og Mice and Mystics med René Toft. For et stykke tid siden købte jeg Mice and Mystics, men jeg har ikke fået læst reglerne endnu – det skal jeg se at få gjort. Både Embla og hendes lillesøster vil gerne spille ”mussespillet”, men det virker også til at Embla er klar på ”rigtigt” rollespil og ikke kun rollespil-like brætspil. Hun er særligt klart på noget med nogen elvere.

Så jeg spurgte på facebookgrupperne Danske Rollespillere og RPGforum:

Skærmbillede 2016-05-06 08.28.38

Det er altså vigtigt at der er en form for xp, at det kan spilles på dansk, at der ikke er for meget matematik i spillet og at det er fantasy.

Jeg endte med at købe Ulvevinter samme dag og jeg vil prøve at se om jeg ikke kan skrive en rigtig anmeldelse af det ved lejlighed, men udover alle dem der foreslog Ulvevinter, så fik jeg virkelig mange andre svar. Dem har jeg liste op i dette indlæg, men først får I lige en rant (det er jo en blog det her).

Det er ikke et nostalgiprojekt (Rant)

Jeg håbede på et spil der ikke blot var huleudforskning, da jeg regner med at min datter nok synes det er lige så kedeligt som jeg gør. Det kan godt være vi startede med huler og dårlige D&D regler, men bare fordi vi startede med en bestemt form for rollespil betyder det ikke at vi skal trække vores unger igennem det samme. Det er ligeså misforstået, som hvis man tror at ens børns folkeskoletilværelse minder om ens egen.

Som forældre mener jeg det er vigtigt at kunne adskille ens egen nostalgi for børnebøger, film, tegnefilm og rollespil fra ens børns børneliv og være opmærksom på at der også her er der sket en udvikling. Fx er Phineas og ferb simpelthen bedre tv end Darkwing Duck. Lasse Leif er bedre litteratur end Barbapapa. Selvfølgelig er der også inden for børnekulturprodukter klassikere og evergreens, men de eksistere mere på trods af din nostalgi end på grund af den.

(Selvfølgelig skal man ikke underkende at børn elsker hvis deres forældre er begejstret for noget og man kan jo godt blive begejstret pga. nostalgi. Vi har et ansvar overfor de kommende generationers opfattelse af kvalitet og dannelse, derfor er det din pligt at blive begejstret for gode ting).

Derfor var jeg ikke begejstret når den 10. foreslog et 80er eller 90er rollespil.

Listen af systemer som blev foreslået

Jeg har markeret de systemer som jeg selv vil kigge nærmere på med fed. Hvordan jeg får tid til at læst dem fortæller historien intet om, men jeg har tre piger og det kun den første der endnu er gammel nok til rollespil, så der er lidt tid at løbe på.

De gamle systemer vi selv startede med

  • D&D den røde boks – D&D 1st. ed. udgivet på dansk
  • Viking – dansk historisk rollespil sat i vikingetiden
  • Sværd og Trolddom lav dit eget eventyr – simpelt, meget simplet)
  • På eventyr i vildmarken – overbygning på Sværd og Trolddom
  • Drager og Dæmoner – måske mit ynglings fantasy rollespil – men lidt for meget matematik
  • LEF – dansk system, som jeg bemærkede da det udkom (i start 00’erne?). Den gang synes jeg det så lidt for goth gumpetungt ud, men jeg kender det ærligtalt ikke og måske er det rigtig godt. Designet af grundbogen var bare lidt for meget på den forkerte måde til at jeg kommer til at samle det op, desværre
  • The Window – et virkelig gammelt indie spil (måske et af de første)

Systemer der er lavet til børn

  • Ulvevinter – mange, rigtig mange foreslog dette system og jeg endte også med at købe det. Nu har jeg læst det og jeg er ikke skuffet. Fantasy med et ret enkelt og ret klassisk system, har et nordisk greb om fantasy. Der er en tegning af en hobbit som jeg ikke er glad for, men det er også det
  • Hero Kids – kunne også være i kategorien ”Systemer, som jeg ikke ved hvad er”, men der er et par stykker som har foreslået det og jeg vil tjekke det ud
  • Magi og sværd – jeg tror det er en rigtig fin bog, dækker både bord og liverollespil, hvis jeg husker rigtigt
  • Spelet om Morwhayle(?) – svensk og til børn. Det er sikkert fint

Systemer der bare er ret simple

  • Hinterland – som er et enkelt fantasy D&D’ish rollespilssystem som Morten har lavet. Det var en sjov udgivelseshistorie, fordi Morten og andre skriver udvidelser mm. til conner hvor de sætter spillet op. Jeg kan ærlig talt ikke overskue det hav af udvidelser som Morten og co. har skrevet til systemet. Derudover virker gruppen omkring spillet lidt kult’ish
  • Red Box Hack – som jeg selv har oversat til dansk i dette scenarie
  • Lady Blackbird – som jeg er glad for, men jeg mener ikke scenariet/systemet er helt perfekt til målgruppen
  • Dungeon World – jeg er usikker på om det faktisk er så enkelt. Jeg har spillet det en gang og synes ikke det var super let
  • Fate Accelerated – et godt og universelt system. Det er simpelt, men stadigvæk for komplekst til målgruppen
  • d6 x d6 – har lidt for meget matematik
  • Munchkid RPG – nok ikke det jeg leder efter
  • Lone WolfMorten har skrevet en anmeldelse. Det er ikke en elver venlig fantasy
  • In A Wicked Age – som er fedt og som jeg tror vi også skal kigge på ved lejlighed

Systemer som jeg ikke helt ved hvad er:

  • The Princes Kingdom – indie, jeg tror man kan spille prinsesse, jeg tjekker det sikkert ud på trods af det og håber det hacker lidt rundt i kønrollerne
  • Adventures in Oz – indie, I don’t know more
  • Do: Pilgrims of the Flying temple – det er ret indie og lyder pænt kong fu
  • Camp Myth: The RPG – og her er det mine fordomme der taler og de siger ”nej, nej, nej… suk”
  • Happy Birthdag Mr. Robot – har jeg hørt meget godt om, samtidig tror jeg helt sikkert det ikke er mig, men jeg vil tjekke det ud. Det lyder dog ikke rigtig som om at man må spille elver
  • Mermaid Adventures – mine foredomme igen ”havfrue? nej, nej, nej… suk”
  • Projekt Ninja Panda Taco – lyder lidt for meget som børne-tv med hipsteroverskæg
  • School Daze – måske et rollespil der handler om kemitider uden udluftning og frikvarter med hashrygning?
  • The Sorceror of Zo – pas?
  • Kobolds ate my baby – det lyder som et komediesystem og jeg spiller kun et komediesystem (Toons)
  • No thank you, Evil – Rollespil udgivet af Google? Jeg ved ikke hvad det er
  • Age of tempest – der er så mange spil jeg ikke ved hvad er
  • Little Wizards – lyder fedt. Altså ud fra titlen jeg ved ikke mere om det end den

Systemer man med fordel kan hacke/ forsimple:

  • Warhammer – som jeg spiller i min kampagne og er glad for
  • Warhammer 40K – hvor verden ikke siger mig noget, så det bliver et ”nej tak”
  • D&D 5ed – det skal jeg tjekke ud. Måske ikke for Emblas skyld, men så for min egen
  • Pathfinder – det løb er kørt for mig
  • Savage Worlds – dejligt system, som jeg kan se min datter og mig bruge i fremtiden

Dem jeg tror er blevet forslået i spøg:

  • Rolemaster – ha
  • Bruning Empires – ha ha

Systemer som jeg selv synes er lidt svære:

  • Mouse Guard – jeg elsker verden og til dels også systemet, men tror ikke min datter er klar til at hendes far sidder og græder over at han ikke kan gennemskue hvordan de forskellige angrebsmuligheder påvirker hinanden og stresslæser i regelbogen

Brætspil:

  • Descent – vil jeg gerne selv prøve ved lejlighed
  • Mice and Mystics – skal jeg læse asap
  • Heroes Quiz – nej, det er jo et dårligt brætspil. Jeg elskede det som barn, men det er jo dårligt
  • Dungeons & Dragons brætspillet – nej, bare nej