Tag-arkiv: a song of…

[M&R] Albrand

Asger har skrevet om kongehuset Albrand (som nogen gange staves Aldbrand eller Aldebrand).

Ask har lavet våbenskjoldet i dette online program.

Everwood er en borg bygget i træ på forhøjet terræn, og omkring den ligger byen. Byen er ikke beskyttet af en mur, men naturlige klippeformationer gør byen lidt vanskelig at komme til. Jeg forestiller mig, at huset pr. tradition foretrækker træ frem for sten.

Nord Albrand har 7 koner, der gennem hans lange liv har givet ham utrolig mange børn. Der er en klar overvægt af piger, som han via giftemål bruger til at konsolidere sin magt i det enorme landområde han efterhånden har underlagt sig. Der kunne også være en eksport af prinsesser til de andre huse.
Efter 50 år med krig og erobringer forsøger han nu at sikre sig et godt eftermægle. I hele hans rige synger skjalden om hans bedrifter. Særligt fremtrædende er historien om Albrands nedkæmpelse af iskæmpen. Først huggede han foden af, og derefter hovedet. Ved halshugningen braste hans svær, og først tre år senere blev det gensmedet med blod fra kæmpen og kaldes nu Frostbid. Selvom intet “kultiveret” menneske tror på iskæmper er der endnu ingen der har kaldt Nord Albrand en løgner til hans ansigt.

Klik for større version

Albrand har links til Brinet, Wickmont, Ashton og Vinewood

Ashton har lånet Albrand penge med fordelagtige. Der er sikkert en forlovelse på vej.

Wester Brinet og Nord Albrand har for nyligt indgået en fredsaftale og Junna Brinet skal giftes med Jespor Albrand til sommer (og spilpersonerne er inviteret).

Stats

Deres overhoved/konge hedder: Nord

Motto: Den der tør vinder

De er kendt for: Never backs down

Deres hjemby hedder: Wainland

Deres borg hedder: Everwood

Deres familie dyd er: Charity

Deres vice er: Pride

Og de mangler: Anerkendelse og sten til at bygge med.

 

Læs om de andre kongehuse

[M&R] Ashton

Jonas har skrevet om kongehuset Ashton.

Ask har lavet våbenskjoldet i dette online program.
 

Wardius Ashton, det nuværende overhoved, er kun d. 3. konge i Ashton (nyt hus). Familien var før i tiden en succesrig handelsfamilie – og nært tilknyttet et af de gamle underhuse i området. Før Ashton kom til magten tilhørte området Crossford – Efter en masse palaver/borgerkrig, der nærmest udryddede områdets underhuse, udnævnte Crossford Ashton til herskere.

Ved at gøre det, så kunne Crossford få fat i en masse af Ashtons penge og strategiske havne – troede de! Wardius’ bedstefar var kæk nok til at udnævne sig selv til konge.Crossford prøvede at sætte de nye “konger” på plads med en rask lille invasionshær – men Ashton vandt bl.a. pga. lejesoldater. Siden har Crossford ikke gjort mere ved det – da det kan forstyre deres handelsruter og pga. den årelange konflikt med Aldebrand.

Wardius’ far og farfar var udmærkede regenter – men Wardius er den egentlige grund til Ashtons fremgang – han er fremskridtorienteret og ligeglad med traditioner. Områdets gamle underhuse er blevet stækket gevaldigt og handelsmænd i byerne har fået stor magt. Af alle landene har Ashton den største koncentration af  byboere. Samtidig er infrastruktur m.m. væsentligt forbedret. Det betyder, at der er en spirrende merkantilisme, og rent konkret betyder det, selvom Ashton på papiret kun er rigt og ikke er super-rigt, at de har flere rede penge end andre huse. – Så de kan købe indflydelse, hære – og ikke mindst låne penge til andre huse.

Spørger man min Carhol-spilperson – som er meget berejst – så vil han nok nævne, at Ashton er en meget stor trussel også selvom de ikke direkte er i konflikt med Carhol. Wardius vil efter min spilpersons mening gøre det af med de gamle huse og deres traditioner – brænde flodtronen af – og bygge en mur oppe mod nord, så der ikke kommer flere barbarer hærgende…

Ashton har ikke ressourcerne til at angribe, men deres taktik er måske mere at lokke andre til at angribe dem – og så knuse invasionshæren på eget territorium.

Største modstander til Ashton må være Vinewood – de ligner meget hinanden – Vinewood har også en hel del handel, råd til lejesoldater – og de slås om handelsruter..

Alliancemæssigt vender Ashton sig til Aldebrand – Nyttig muscle power…

Klik for større version

Ashton har links Wickmont, Brinet og Aldebrand

Wickmont er nok et ægteskab. For at irritere Vinewood.

Brinet og Aldebrand er pengelån…. Fordelagtige renter til Aldebrand. – Måske et ægteskab under opsejling med et af de to huse, hvilket ville bekymre Vinewood og Crossford.

Stats

Deres overhoved/konge hedder: Wardius

Deres motto er: Alting er forgængeligt.

De er kendt for: Information, købe sejr. (tror jeg der står)

Deres hjemby hedder: Whitbur

Deres borg hedder: Silver Keep.

Deres familie dyd er: Prudence

Deres vice er: Envy

Og de mangler: Krigshistorier (de har aldrig erobret større landområder fra andre kongeriger)

Tilføjelse: Deres svaghed er Wardius’ sønner – som er nogle krigslystne brushoveder – men Wardius ved at et stort erobringseventyr lige nu vil tømme pengekassen. Sønnerne vil gerne i krig med Vinewood.

 

Læs om de andre kongehuse

 

[M&R] Vinewoods våbenskjold

Nu har jeg lavet NPC kongefamilien Vinewoods våbenskjold.

 

Hvis der er nogen der har et bedre billede af et rødt skib (eller et skib jeg kan farve rødt), så må de gerne sende det til mig.

Vinewood er et nyt hus. Rimeligt stort landområde og meget rigt. De har en del handel og tegnede derfor et skib ind deres våbenskjold.

Deres overhoved/konge hedder: Carl

Deres motto er ”Vinen (altså planten) er stræk”

De er kendt for: At hvis man handler med dem, så kommer man hjem med mere end man ønskede.

Deres hjemby hedder: Fitzberry

Deres borg hedder: The Ring

Deres familie dyd er: Charity

Deres vice er: Lust.

Og de mangler: Anerkendelse (og måske giftermål).

De har links til Crossford, Carhol, Aldbrand og Brinet. Links er giftemål, forlovelser, “wand” eller hvad vi nu finder på (wards er når en familie tager en andens børn ind og opdrager dem,  fosterbørn. Det kan være som en slags gidsler, men det behøver ikke være det).

Læs om de andre kongehuse.

[M&R] Årstider

Der findes delvise succeser.

Hvornår man får en delvis succes kommer an på årstiden (i fiktion), men som udgangspunkt skal man x antal succeser på sit terningeslag. En succes er enhver terning på 8+. Hvis man har succeser, men ikke nok, så får man en delvis succes.

  • Om foråret får man en fuld succes, hvis man slår to eller flere 8erne.
  • Om sommeren får man en fuld succes, hvis man slår to eller flere 8erne. Jeg overvejer om spillerne endda også skal ha’ en “summer dice”. Altså plus en terning på alt de prøver om sommeren. Det er jo så dejligt når det er sommer.
  • Om efteråret får man en fuld succes, hvis man slår tre eller flere 8erne.
  • Om vinteren får man en fuld succes, hvis man slår fire eller flere 8erne.

Ydermere er det forskelligt hvor lange de forskellige årstider er. De er mellem 2 og 5 spilgange og rejser (hvis man rejser en spilgang, så “koster” det en spilgang).

  • Foråret er 3 spilgange/rejser
  • Sommeren er 4 spilgange/rejser
  • Efteråret er 2 spilgange/rejser
  • Vinteren er op til 5 spilgange/rejser

Endvidere overvejer jeg om bestemte skills skal ha’ bonus terninger/ minus terninger til forskellige skills til forskellige årstider.

Ligesom jeg har bedt spillerne om at bestemme om deres spilpersoner er forårs-/sommer-/efterårs-/vinterbørn. Jeg tænker de skal ha’ en tematisk betydning plus de får en ekstra terning til “deres” årstid.

 

[M&R] Kort

Jeg havde allerede til første spilgang havde jeg tegnet et kort over vores spilverden. Den anden egenskab vi slog for hver Kongefamilie/-hus var “Land”. Det var et tal mellem 1 og 12. Da alle syv huse var slået lagde jeg tallene sammen og inddelte vores kort i det antal felter. Det blev 36 felter eller noget i den stil.

Derefter inddelte vi spilverden mellem de syv lande i ro og mag.

Læs om husene her.