[EGF] første test

I fredags prøvespillende Martin, Morten, Frederik, Ask og jeg mit Enhver Given Festag. Det er et scenarie, hvor man i nogle scener spiller klassisk systemløst bipersonsrollespil og i andre spiller blood bowlkampe. I kampene  brugte vi et hjemmelavet system, som lignende Lady Blackbird utrolig meget. Vi fik ca. spillet halvdelen af scenariet og halvanden blood bowlkamp og så gik den mekanik som jeg havde lavet i stykker. Vi stoppende spillet og snakkede om hvordan det kunne bygges bedre.

Selvom vi ikke fik spillet scenariet færdig var det mit indtryk at det var en god aften for os alle. For mig var den fantastisk, da jeg nu har utrolig meget at bygge videre med.

Her kommer det jeg tog med hjem (i punktform):

  • Grundlæggende handler spillet om, at hvis man ikke ofre nok for holdet, så taber holdet. Jeg havde bare ikke givet spilpersonerne nok de ofre. Det skal løses ved at jeg nu fokusere på spilpersonernes motivation.
  • Der er et konkret problem om, hvor mange handler spillerne får i hver blood bowlkamp. Det kan løses ved at er kan opnås flere handlinger ved at ofre noget (personligt).
  • Derudover er der 11 spillere på banen for hvert hold i en blood bowlkamp, men det følelse ikke sådan, da vi spillede. Det er også let at løse, da man allerede kan bruge nogle holdterninger til ens slag, så skal disse terninger blot linkes til npc-holdkammerater, så de fortælles med ind i kampen. Med andre ord man kan få bonus terninger ved at ens holdkammerater hjælper en og det skal beskrives hvordan de hjælper af spilleren.
  • Så var der nogle småting. Fx hvornår man må slå de der ekstra terninger. Før eller efter slaget og det fx skulle være muligt at flippe en terning (fra fiasko til succes og omvendt).
  • Derudover skulle der også en montage ind i scenariet, hvor vi ser vores hold vinde en række kampe. Ligesom scenariet skal være mere ”mellow dramatic” på den der klæg måde, sportsfilm er det. Måske skulle jeg overveje et team evil som hovedfjende.

Masser af gode ting. Det første jeg skal lave nu er faktisk nogle interessante spilpersoner.

FreeMarket

Manden bag Mouse Guard-rollespillet Luke Crane fortæller om hans nye spil FreeMarket på The RPG Havens podcast.

Det lyder rigtig fint og sjovt. Det handler om samfundet på en rumstation og innovention. Det kommer i et sejt boxset og man bruger seje kort. Jeg glæder mig til at købe, se og spille det. Håber ikke det bliver for dyrt. Tænker på at spiller det når jeg bliver færdig med den Mouse Guard kampagne, som jeg har gang i nu.

Lyd med her.

Enhver given onsdag?

.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

På onsdag den 16. vil jeg rigtig gerne spillede den første version af mit næste Fastavalscenarie, Enhver Given Festag, et sportscenarie i Warhammers univers om Blood Bowl og eksponering. Du må meget gerne være med.
Jeg skal bruge mellem 3 og 7 spillere.

Hvis jeg ikke får det sat op på onsdag, så vil jeg forsøge at sætte en spildato onsdag den 23. Så skriv en mail eller en kommentar, hvis du har lyst til at spille mig enten d. 16. eller d. 23. Glæder mig til at høre fra dig.

Når science fiction bliver urealistisk

Jeg skriver med i et wave science fiction verdenbyggerspil. Oliver skriver mere om selve kampagnen her. Det er et hyggeligt, fint og ret sjovt fællesdigteri vi har gang i. Jeg ved ikke så meget om science fiction, men jeg synes rum-science fiction, hvor der findes masser af planeter og solsystemer, er vildt urealistisk. Det er ikke teknologien, som jeg finder mærkelig eller utænkelig. Det er faktisk ikke engang ideen om rummænd, selv om de er på grænsen til det mærkelige (vi har dem heller med i vores spil). Nej, det virkelig urealistiske ved rum-science fiction er forestillingen om en planet er lig med en kultur. Man laver en planet, der er dobbelt så stor som Jorden og med lidt flere mennesker, men de er alle zuluer måske undtag nogle få individer, som kommer fra en anden planet (hvor de så alle sammen er første verdenskrigs tysker). Den der forestilling om næsten totalharmoniske planeter er dybt urealistisk.

Det er sikkert masser der før er kommet med denne kritik og der findes sikkert en masse gode forklaringer på denne mærkelige ting ved genren, ligesom der sikkert findes rum-science fiction, hvor hver planet har små 200 forskellige kulturer, men indtil jeg lærer dem at kende vil jeg forsat påstå at monokulturelle planeter er det mest urealistiske ved rum-sceience fiction.

[MLMM] Bloodytusked Warelephant

My little Monster Manual is a project where I draw some monsters and get my friends to describe them in words and stats. Each monster is described in another RPG system than the previous one.

My little Monster Manual is also a series of blog posts in English. The rest of the blog is otherwise in Danish.

Described by Morten. The RPG system is D&D.

war-elephantIIArmor Class:    5

Hit Dice:    10** (L)

Move:    120′ (40′)

Attacks:    2 tusks or 1 trample

Damage: 2d4/2d4 or 4d8

No. Appearing:    1d2 (1d20)

Save As:    F5

Morale:    9

Treasure Type: See Below

Intelligence:    2

Alignment:    Neutral

XP Value:    2500

Monster Type: Normal Animal (Rare).

The bloodytusked warelephants are bred by the Sindh for warfare against the orcish tribes of The Great Desert. They are known for their great ferocity and wild tempers. Often they go berserk in the battlefield dragging their riders around trampling foe and friend. None the less they are still considered valuable in combat. Most warlelephants are found in captivity, but every now and again a few escapes the battle field roaming the outbacks threatening local villagers.

Both males and females have tusks, which are valued 100-600 gp per tusk for the ivory.

With the charge attack the warelephant does double damage with the tusks. If the warelephant has a rider and fails a morale check, it becomes berserk. For the remaining combat it gains +10 hp and does +4 damage with each attack. It attacks the closest target while ignoring the rider and his commands.

Terrain: Open, Woods (subtropic).

Load: 9000 cn at full speed; 18000 cn at half speed.

Barding Multiplier: x3