Imens vi venter kan vi lege “gæt Johs’ scenarieprogram”.
.
Onsdag aften, spilleder

.
Torsdag dag, spilleder:

.
Torsdag aften, spiller:

.
Fredag dag, spiller:

.
Lørdag dag, spilleder:

.
Lørdag aften, spiller:

Imens vi venter kan vi lege “gæt Johs’ scenarieprogram”.
.
Onsdag aften, spilleder

.
Torsdag dag, spilleder:

.
Torsdag aften, spiller:

.
Fredag dag, spiller:

.
Lørdag dag, spilleder:

.
Lørdag aften, spiller:




&

Scenarie?
Endnu et forsøg på en settingbeskrivelse til min Wizard+Thief-scenarieidé. Mit første forsøg kan læses nedenfor. Bid gerne mærke i Mortens kritik – det er Mortens skyld, jeg skriver dette indlæg. Denne gang har jeg forsøgt at gøre beskrivelsen mere aktiv og altså mere relevant for spillet.
Den skal stadigvæk ikke med i selve scenarieteksten, men ideerne til et scenarie begynder at forme sig. Dog ikke nok til at har valgt at skrive det endnu.
.
Spillet udspiller sig på den flyvende ø Port, der sammen med andre flyvende øer svæver i himmelrummet over en ødelagt og giftig jord.
Udover flyvende øer findes der luftskibe + revolvere, dampteknologi + hemmelige magiske ritualer, forbrydersyndikater + handelskompagnier, intelligente gorillaer + højstemt platonisk kærlighed. Alle disse + flere er vigtige elementer for scenariet.
.
Port er både navnet på den flyvende ø Port og en stor handelsby, der dækker øen. Port er labyrint og dækket af en sur smog, i en tidlig alder leger alle Portians udnytte dette til deres fordel. Man kan altid hurtigt forsvinde ud i tågen. Af samme grund tager ofte sporhunde med når man har forretningsmøder med utroværdige typer. I Port har man tit forretningsmøder med utroværdige typer.
.
Havnen. Fra andre flyvende øer kommer der luftskibe med folk fra fremmede kulturer. De kommer alle til Port for at handle, men i nogle handler er der mere på spil end som så. Piratkaptajnen James Black er lige nødlandet i havnen.
Ann Street er gaden med de hundene beværtninger. Wizard har boet i baglokalet til baren The White Rabbits Hole siden han droppede ud af universitetet. Han deler seng med Billy Prince Beggars kvindelige håndlager Polly Hand, som arbejder der. For tiden bor Thief bor der også.
Rich Street med alle de store handelshuse, på hjørnet af Nobel + Rich Street ligger Sky Trading Company, som er det største og dermed rigeste af dem. Ejeren Morgan King er byens mest magtfulde mand og meget meget ond.
Universitet med det juriske, det religiøse, det mekaniske og det magiske fakultet. På det magiske fakultet sidder Professor Thomas White og savner Tommy Wizard.
Den hemmelige markedsplads, der er byen tredjestørste marked. Her kan man købe alt hvad hjertet begærer både materielle goder som hallucinerende blomster, eksotiske dyr og slaver, hvis man altså har pengene til det, og hævn, kærlighed og skønhed, hvis man har hjertet til at udfører modydelsen. Billy Prince Beggar holder til på markedspladsen og er dens ukronende konge.
Den tomme katedral, i flot farvet glas og kobberbelagte relieffer fortælles historien om hvordan syv guder dræbte deres voldelige og onde forældre. Hvordan forældrene forgiftende jorden, da de så slaget var tabt. Hvordan guderne redende udvalgte folkeslag ved at bringe dem til de flyvende øer og give dem dampteknologi. Men katedralen er nu tom og øde – for guderne har forladt verden og taget troen med sig.
Folk holder sig væk fra katedralen, da enhver ved at der dér findes hemmeligheder som kun meget desperate historikere og naturfilosoffer ønsker at kender.
.
Nedenunder og indeni selve øen bor der kæmpebiller. De er på størrelse med en stor rotte. Også er de det størst trussel imod freden i Port. Billerne er angriber ikke mennesker (med undtagelse af et enkelt spædbarn i ny og næ), men konsumere alle de fødevare de kan komme i nærheden af.
Nogle siger at billerne var på Port før det blev grundlagt. Andre siger at fremmede, magiker, pirater eller andet tyvepak har bragt billerne til Port. Og atter andre siger det er De der byggede den nu ødelagte jords kreationer. Gamle døde guders hævn.
Billernes ophav vides ikke med sikkerhed, dog er alle Ports indbyggere enige om, at der er kommet flere og flere af dem. Billerne skaber fattigdom, da de bliver frækkere og frækkere. Det skaber voldsomme sociale spændinger. Moderate kritikker kræfter kræver guvernørens afgang. Radikale revolutionære udnytter situationen til at orkestrere demonstrationer og gadekampe.
For at komme billeproblemet til livs, udbetaler Ports handelskammer en dusør på tre penny per dø bille.
Der er mange biller at fange, så at være bug-catcher er et godt betalt arbejde. Det er dog også en hård og ringeagtet levevej. Der rygter om at nogle bug-catcher selv opretter biller.
Ved spilstart finder Wizard+Thief en lille guldstatue af en bille.
.
.
Resten af W+T indlægene kan læses her.
Jeg har skrevet en settingbeskrivelse til min Wizard+Thief-scenarieidé. Jeg ved endnu ikke om jeg skriver scenariet. Ligesom jeg er usikker på om denne tekst overlever til selve scenariet. Jeg skulle faktisk nok bare havde nogle af de flyvende øer ud af mit hoved.
.
For nogle generationer siden gjorde syv guder oprør imod deres forældre. De drog til jords og dræbe de første, dem der skabte den. I krigen blev landene ødelagt og da guder dræbte jordens skaber, blev selve jorden giftig.
Jordens dødelige befolkning måtte flygte, da den blev ødelagt og ubeboelig. De der havde været guderne tro i kampen gav guderne et nyt hjem, nogle flyvende øer. Her kunne de gudetro leve og bo. Guderne gav dem endvidere luftskibe at rejse i og krudtvåben så de kunne forsvare sig imod de flyverokker, kæmpebiller og andre monster, som i forvejen levende i blandt øerne.
Derefter forlod guderne verden igen.

.
De flyvende øer svæver rundt omkring i himmelrummet over den ødelagte jord. De svæver på må og få. Kun de dygtige navigatører kan forudsige deres baner. Sådan ca. i midten af øerne svæver øen Port. Port bevæger sig ikke rundt i himmelrummet, men har en fast position. Hvis man ikke kan navigere andre steder hen kan man altid finde hen til Port.
Port er den mindste af de flyvende øer og fuldstædig dækket af handelsbyen Port. Den er indhyllet i tyk blanding af en våd tåge og sur smog. Der er ingen landbrugsjord på Port, så alle fødevare må komme udefra. Til gengæld har Port et livligt handelsliv og ikke mindst gaden med de hundene beværtninger.
.
Nedenunder og indeni selve øen bor der kæmpebiller. De er på størrelse med en stor rotte. Også er de det størst trussel imod freden i Port. Billerne er angriber ikke mennesker (med undtagelse af et enkelt spædbarn i ny og næ), men konsumere alle de fødevare de kan komme i nærheden af. Billeproblemet har ofte ført til sociale uroligheder. For at komme billeproblemet til livs, udbetaler Ports handelskammer en dusør på tre penny per dø bille.
Der er mange biller at fange, så at være bug-catcher er et godt betalt arbejde. Det er dog også en hård og ringeagtet levevej. Også går derrygter om at nogle bug-catcher selv opretter biller.
Billerne har altid været på øen.
.
Alle af W+T indlægene kan læses her.
Jeg havde 14 spilledere til mit Fastavalscenarie, men fordi der ikke er nok lokaler på Fastaval, og fordi Fastaval har bestemt at der min. skal være 5 hold til alle, og fordi holdliggerne forsøger at give folk flest mulig 1. prioriteter, så har mit scenarie fået 7 hold.
Der er andre der har fået flere hold, måske endda med et mindre overskud af spilledere. Men fordi der er flere der har valgt det som 1. prioritet. Moralen er at dine prioriteringer af scenarier på Fastaval er vigtigere end du måske tror.
Det er et fair system, men jeg er selvfølgelig lidt træt af at der ikke er flere der kommer til at spille mit scenarie på Fastaval nu hvor der var så mange spilledere der gerne ville.