Kategoriarkiv: Vrøvl, rollespil & tidsfordriv

Ascalons afslutninger

Jeg er lige blevet færdig med at læse Petersen og Pedersens Ascalon Dynastiet. Det er et knalder godt scenarie. Det forbinder det episk med det personlige på en rigtig god måde. Noget jeg især godt kan lide ved det er at det er ok at tabe scenariet. Det er ok, fordi prologen næsten er federe hvis man taber end hvis man vinder. Næsten.

Sådan er det ikke med mit Ascalonscenarie. I det scenarie har jeg overhovedet ikke forholdt mig til, hvad der sker hvis vores helte taber den sidste kamp. Indtil da drives scenariet fremad ligegyldigt om vores helte taber eller vinder kampene. Nu er det sådan at vores helte godt kan tabe den sidste kamp i mit scenarie. De slås både imod en farlig slavehandler og en slangedæmon. De er pisse farlige!

Da jeg alligevel er i gang med at lave en errata, som jeg giver mine spilledere på Fastaval (og sender til dem før hvis jeg får deres email). I denne errata kunne jeg godt tænke mig at skrive, hvad der sker hvis spilpersonerne taber den sidste kamp. Jeg er bare helt blank for hvad der skal ske. Dør de? Bliver de bare slået ud? Og hvis ”ja”, hvad sker der så? Går vulkanen stadigvæk i udbrud? Eller overtager slangedæmonen Ascalon og skal jeg lave en epilog, der åbner det op for et oprør imod hende?

Hvad er fedest?

Alle forslag modtages med kyshånd. Det bedste (det jeg bruger) giver jeg en øl for på Fastaval.

Slavehandleren til download

Som lovet, her er scenariet Slavehandleren fra Ascalon til gratis download.

  • Scenariet (som man ikke skal læse, hvis man ønsker at spille scenariet).
  • Systemet (som man gerne må læse, hvis man ønsker at spille scenariet).
  • Handouts (som man gerne må læse, men hvis tegninger man skal afholde sig fra at kigge på, hvis man ønsker at spille scenariet).

systemforside copy

Skriv gerne hvad du synes om det.

Folk og steder i Ascalon

“Mesoptamierne er et folk uden rige. Siden bystaten Sinear ødelagdes af en hævngerrig guds vrede over Det Store Tårn, har købmandsfolket mesopotamierne været uden hjemland. I stedet er de at finde på hver en markedsplads, og de rigeste ved konger og fyrsters hoffer.

Petersen & Pedersen, Ascalon-dynastiet.

Tak Morten og Troels.

Ascalon Errata

Uffe har læst mit scenarie og fundet nogle fejl. Men da jeg har det bedst med at scenariet er helt færdigt, så laver jeg i stedet et errata, som jeg sender ud. Først vil jeg dog først poste det her. Jeg vil gerne opfordre andre til at skrive fejl her, for så kan de også komme med i errataet.

Hvis du ønsker at spille scenariet på Fastaval, så bør du stoppe din læsning inden spørgsmål 3.

1) Rækkeviddevåben giver en bedre rustningsklasse. Betyder det 1 sværere at ramme eller to sværere? Desuden tror jeg der har sneget sig en fejl ind på armor tabellen på spilpersonarkene, reglerne siger über er 16, arket 18.

Ad. 1) En bedre rustningsklasse betyder det er to sværere at ramme. Det er rigtigt der er en fejl på spilpersonarkene. Øv. Det må man være opmærksom på
som spilleder.

2) +5 skade ved FACE giver megagod mening for spillere, men for en bad-guy er det et one-hit-kill. Er det meningen?

Ad. 2) Bad-guys giver kun to i skade på en 10 på facedice. Heltene har her en fordel.

3) Kan man ikke dø. Det forventer jeg. Men det fremgår ikke eksplicit.

Ad. 3) Man kan ikke dø. Man går ned og hvis alle spilpersonerne går ned bliver  de taget til fange.

Hvis vores helte taber den sidste kamp vågner de op til en ond verden, hvor slangedæmonen har spist landsbybeboerne og hersker over Ascalon. Scenariet slutter da med om vores helte vælger at blive i Ascalon for at
bekæmpe hende eller om de løber udover stepperne på jagt efter lettere
skatter og xp. Scenariet slutter altså med at en ny fortælling kan
begynde.

4) I reglerne for XP for at dræbe en modstander skriver du at medløbere ingen XP giver undtagen for at levere det afgørende slag. Under det afgørende slag står der at de 50 bonus XP kun gælder ved monstre (og altså ikke medløbere).

Ad. 4) Der er en fejl i teksten.
En medløber giver 50 xp til den der dræber den.

Er der flere spørgsmål eller synes du mine svar er urimelige?