Kategoriarkiv: Vrøvl, rollespil & tidsfordriv

[4. dec] Det enkle scenarie

Jeg har umiddelbart kun et godt råd til scenarieskrivning. Det er: »find en enkel scenariestruktur og udbyd derefter«.

Der findes mange scenarier der strukturelt vil for meget, men dermed ikke får bygget et godt nok grundlag. Et klasse eksempel ville mit eget scenarie Sort/Hvid. Det handler altså ikke så meget om bare dræbe darlings i et væk, men for mig minder det om Hemingways berømte sætning: »Det eneste, du behøver, er at skrive én sand sætning«. Den sætning er scenariet.

Et godt scenarie er ikke stor litteratur. Det er ikke et færdigt værk, men en god jord hvor ud fra de fineste små historier kan vokse. Derfor er strukturen super vigtig og ofte virker en enkel struktur. Mit seneste scenarie, Slavehandleren fra Ascalonm havde en super enkel lineær struktur der virkede, fordi strukturen netop var det – samtidigt med at scenariet indeholdte en vis strukturel åbenhed for spillernes ideer.

[3. dec] København 1688

Adledet af denne radioudsendelse om det første politi i Danmark 1682 (hør den), af tegneserien Marvel 1602 og måske lidt af den virkelig dårlige tv-serie Heros har jeg fået utrolig meget lyst til at spille historisk superhelte rollespil.

Scenen skulle være København 1688-89 og i bedst world of darkness-stil skulle scenariet handle om overgangen fra menneske til supermenneske. Der skulle selvfølgelig være okkulte undertoner, men det skulle ikke fylde det hele.

Slutningen af 1600tallet er interessant. I 1684 er pirat-tiden (the Age of Buccaneers) endelig afsluttet. Isaac Newton har udgivet Philosophiæ Naturalis Principia Mathematica og dermed opdaget tyngeloven som fysisk princip og formuleret de tre newtonske fysiske love. Fysikken er for alvor i gang som videnskab. Den carteske rationalisme er stadigvæk hipt filosofisk (meditationerne over den første filosofi udkom i 1641), men Hobbes’ Leviathan er også udkommet allerede i 1651. Ligesom empirismen venter i kulissen (Locke skyder empirismen i gang i 1690 – blandt andet inspireret af Newton), vi må gå ud fra at han i 1688 sidder og skriver på det og hans politiske hovedværk der udkommer i 1689.

Jeg mener det videnskabelige idehistorie er rigtig vigtig for superheltegenren, til dels fordi den er så glad ved pseudovidenskabelige forklaringer og til dels fordi der gerne må være et minimum af grundforståelse af videnskabens love for at det fantastiske ved heltene bliver endnu mere fantastisk. Samfundsmæssigt er det interessant med den idehistoriske tresiders konflikt mellem de liberale frihedsrettigheder (Locke), den moderne forestilling om totalitarisme som garanti for individets rettigheder (Hobbes) og en ældre forestilling om kongens naturlige suverænitet.

Her er der ikke helt nok historisk baggrund til at jeg kunne kører en kampagne, fx skal vi også vide lidt om hvordan København og dens beboer ser ud anno 1688, men det er en start. Et kort kunne være rart. Også skulle der selvfølgelig også nogle superhelteevner i spil som spilpersonerne langsomt opdater og skal forholde sig til.

Derudover ved jeg ikke helt hvad kampagnen handle om, men den skulle helt sikkert ende med branden på Sophie Amalienborg den 15. april. Det brænder under en operaforestilling i anledning af kongens fødselsdag, og 170 mennesker, en stor del af byens højeste borgerskab, mistede livet. Sejt!

[2. dec.] Tillykke AFB

I dag er det Anders Frost Bertelsens fødselsdag og jeg holder meget af Anders.

Anders er næste års ottooverdommer, er forfatter på dansk rollespils bedste scenarie, er en fanstastisk rollespiller, virkelig rar også bor han i København Nordvest ligesom mig.

Anders, som vi kender ham

Anders på Fastaval, som vi kender ham.

Tillykke min ven.

[1. dec] Kongesønnen

I dag er det den 1. december og der er 23 dage til jul!

Velkommen til sortforsynings julekalender. Ideen er at jeg poster en ny ting på min blog indtil jul. Og ja, det startede lidt dårligt da jeg ikke fik postet noget i går, den 1. december, men der havde jeg endnu ikke fået ideen. Det har jeg nu og derfor poster jeg to poster her den 2. december.

I dag skal I havde en kampagneidé. Det kunne være til en fantasykampange – personligt har jeg tænkt at spille den i det antikke babylonske rige. Den handler om en flok kongetro mænd der bliver stillet i moralsk og politisk dilemma, da kongen søn planlægger at tag sin faders trone og krone. Tidligt i kampagnen finder vores helte ud af at kongesønnen er ved at samle en hær i en sydlig provins af kongens rige og at han plotter imod kronen. Desværre mener kongen ikke at sønnen kan stå bag. Kongen er fanget imellem at være konge og fader – og da han åbenbart ikke ønsker at frakende nogle af rollerne beskylder han sine gamle fjender for at udøve magt over kongesønnen. Spilpersonerne (en gruppe nævenyttige hoffolk) skal stoppe disse onde magter og altså kæmpe imod gamle forsmået generaler, formørkede præster og forførende troldkvinder. Disse er gået i forbund med kongesønnen, men selvom spilpersonerne eliminere dem forsætter kongesønnen med at plotte imod sin fader.

Den store anerkendelse er selvfølgelig at kongesønnen af egen fri vilje har valgt at gå efter magten ved at vælte sin fader. Der er ingen der udøver magt over kongesønnen. Problemet er blot at det vil Kongen selvfølgelig ikke anerkende og bliver ved med at sende vores helte ud på missioner imod sønnen forbundsfæller. Sønnen bliver samtidigt stærkere og stærkere. Indtil spilpersonerne enten må gå imod deres konge vilje for at rede kongen eller se en krig rykke riget fra hinanden. Slutningen af kampagnen kan bliver at I spiller en sidste mission, hvor spilpersonerne må frygte kongens vrede, hvis det ellers lykkes dem at stoppe kongesønnen (han kan selvfølgelig kun stoppe ved at de dræber ham). Den kan også blive en spilgang, hvor riget kastes ud i en krig. Hvor befolkningen nedslagter hinanden, storbyer bliver lagt øde og vandingsanlæg smadres (især vigtigt i den babylonske version).

Det kunne også være starten på en ny kampagne.

Problemer i Museland

Inden jeg fik skrevet alle mine guldkorn ned døde vores Mouse Guard-kampagne. Vi fik spillet 5 gange (med et prø-vespil og de spilgange hvor vi lavede mus). Det var mig der dræbte den og det var to grunde til.

Den første grund er opdelingen mellem GM- og spillertur. Jeg kan ikke få det til at virke dramatisk i en narrativstruk-tur der formidler godt opbyggede fortællinger. Det bliver – for mig – knudret og spillerturene blev brugt enten til at komme sig over musenes conditions og indkøbsture. Hvis det er noget jeg synes er kedeligt at rollespille – så er det indkøb.

Mine spillere kunne sikkert bruge spillerturen meget bedre, hvis vi bare havde bygget nok personlige referencer ind i de byer vi gjorde stop i – men selvom de rejste rundt og mødte deres forældre, venner og fjender, så virkende det ikke rigtig alligevel. Jeg kunne sikkert, hvis jeg tænkte mig nok om få det til at virke, men det ville der simpelthen være for meget arbejde og for lidt glæde i.

Jeg har fuldtidsarbejde, gravid kæreste og en datter plus en sygelig interesse for amerikanske tv-serier. Med andre ord – jeg har ikke meget tid til overs som jeg kan bruge på rollespil. Derfor skal mit rollespil både være super let og hurtigt at forberede plus det skal være godt, hvilket bringer mig over til den anden grund til jeg dræbe vores kampagne.

Det er den primære grund: spillets tema tændte ikke min fantasi. Når jeg laver ting i min fritid er det utrolig vigtigt at det tænder mit kreative begær. Jeg skrev mit sidste scenarie på en aften/nat og det kunne jeg fordi jeg var tændt. Misforstå mig ikke, der er ikke noget romantisk forfatterpis på spil her. Det handler snarere om at der er masser af ting i mit liv som jeg laver fordi det er en forpligtigelse og min ynglingshobby skal bare ikke være en af dem.

Temaet i Mouse Guard handler om nogle mus, der er lidt for små til et meget voldsomt verden, der består af vildnis, uvejr, farlige dyr og deres relationer til andre mus. Det virker åndssvagt godt i tegneserien, men ikke som rollespil med mig som GM. Det vil sige at mine spillere synes det var meget godt – men det virkede ikke for mig som GM. Jeg forestiller mig, at de historier jeg er god til er de fortællinger der opstår i gnidningerne mellem forskellige personligheder og verdensforståelser. De er ofte politiske (i en ret filosofisk forstand) og det er for mig svært at finde så-danne politiske gnidninger i Mouse Guard-verden. I tegneserien er der en grundkonflikt omkring mellem de selvstædige bystater og Guard’en. Den historie jeg havde tænkt mig at spille handlende også om at spilpersonerne lang-somt skulle overbevidstes om at Mouse Guard’en (og nærmere bestemt de) skulle overtage overherredømmet i territorierne ud fra et hobbesk rationale. Jeg havde endda introduceret en mus ved navn Hobs, men det var meget svært at for mig at fortælle den historie, fordi vildnisset og sommervarmen hele tiden komme i vejen.

Så i stedet går vi over til at spille nogle oneshots og imens arbejder jeg på en meget politisk warhammerkampagne, der blandt andet er inspireret af den fantastiske tv-serie The Wire. Her vil jeg selvfølgelig hugge mange af de seje spilmekaniske elementer, som MG har vist os (for der er godt nok nogle seje nogle i blandt).

Men først, som sagt oneshots, og hvem ved måske skulle vi tag og spille lidt Science Fiction.