Forfatterarkiv: Johs Busted

[Skt. Nik] Spilpersoner

Middelhavslandene var et etnisk morads i starten af det forrige årtusinde. Bare i Syditalien var der byzantier, araber på Sicilien, Normannerne er virkelig på spil. Jeg har endnu ikke forholdt mig til Spanien, Balkan og Grækenland, De Norditaliske starter og det mangfoldige Nordafrika.

Der burde være nok kulturelle stereotyper til at lave et interessant karaktergalleri. Et sådan galleri er nødvendigt for det scenarie jeg overvejer. Vi snakker en form for action-/heist-scenarie, hvor spilpersonerne er forholdsvis stereotype og dog interessante. Rollespilsoplægget som jeg støtter mig til er Lady Blackbird og Jagten på Skt Cluberts Horn, men Lady Blackbird, som hvis Guy Ritchie skrev spilpersoner.

Det skal være mere en fantasy fortolkning af vores fortid end historisk korrekt, men fantasy ligesom Pis Liv er fantasy. Hvilket måske også kunne kaldes magisk realisme. Samtidigt ligger Hermann (Især Les Tours de Bois-Maury og Vlad Pælespidderen) og Hugo Pratts tegneserier og roder.

Vores helte skulle være noget i stil med en klatretyv, en kaptajn (på en båd altså), en lært munk og en fyr med en abe (evt. afrikaner). Her mangler jeg input – særligt til spilpersoner der ligesom passer ind i den historiske setting. Hvad med normannisk ridder fx?

Sankt Nikolaus’ knogler

9. maj 1087 går en lille flok sømænd med hellig last i land på hælen af den italienske støvle. Nærmere bestemt i Bari, hovedby i hertugsædet Apulien. Den hellig last er Sankt Nikolaus over syv hundrede gamle knogler. Helgens oprindelige hvilested i Myra (i det nuværende Tyrkiet) var kommet under muslimsk overherredømme. De ortodoks munke der passede Sankt Nikolaus’ kirke var ikke så glade for ”redningsmissionen”.

Saint Nicholas Saves Three Innocents from Death.

Saint Nicholas Saves Three Innocents from Death.

Rygter:

  • Måske var knogletyveriet en bestillingsopgave fra den dagværende pave , Pave Nikolaus.
  • Eftersigende skulle største delen af knoglerne i hemmelighed blive taget til Venedig. Kun en arm skulle være blevet efterladt i Bari.
  • Andre kilder mener at noget af helgen endte i Göttingen i Tyskland.

Alt i alt ser jeg ingen grund til ikke at skrive et scenarier med udgangspunkt i denne historiske landgang. Desværre ved jeg ikke så meget om tiden omkring 1087. Hvad ved du?

Red Box Hack regelhjælp

For 1000 år siden begyndte et mægtigt oversættelsesprojekt. Nogle af de smukkeste folk i hele verden oversatte mit scenarie Slavehandleren fra Ascalon til engelsk  (især Nis bør nævnes her. Tak Nis). Det meste af teksten blev oversat, men jeg fik ikke rykket på den sidste gennemlæsning og layout opgave.

tegning

Det gør jeg nu!

Min ven Kristian er ved at læse alt det oversatte materiale igennem, hvilket er scenarieteksten og de unikke klasser jeg lavede til spillet. Det var også Kristian der oversatte de oprindelige Red Box Hack (RBH) regler til dansk, i den danske udgave der blev spillet på Fastaval ’10. Kristian er sej. Efter han oversatte dem skrev jeg lidt om I dem så de bedre passede til min fortælling, men jeg kan ikke helt huske hvad det var jeg lavede om. Det mest var dog de normale RBH-regler som vi kender og elsker dem, så det giver ikke mening at oversætte de danske oversatte-regler til engelsk, i den engelske udgave af Slavehandleren. Selvom de er lidt forskellige.

Help

Jeg brug for din hjælp. Især hvis du har læst mit scenarie og samtidig kender RBH. For jeg det er vigtigt at jeg ikke glemmer de steder hvor er mine regler forskellige fra RBH.

Ifølge mine noter og min gennemlæsning, så adskiller mine danske regler sig fra RBH på disse områder:

  • Slavehandleren kører med et andet antal xp per level
  • I Slavehandleren kan man kun opnå tre levels.
  • 10 ansigtsterningen giver 5 i skade (i stedet for blot 2), men denne regel gælder kun for helte.
  • Helte kan ikke dø i løbet af scenariet (måske er det også normalt en del af RBH, men jeg kunne ikke finde det).
  • Jeg har andre klasser med – men det giver sig selv.

Hvad har jeg glemt?

Earthdawn party

I går snakkede vores rollespilsgruppe om verden og roller til vores kommende Earthdawn. Earthdawn er et high fantasy postapokalyptisk spil med call-artige monster. Spilpersonerne i Earthdawn er helte samtidigt med at der er meget magi i verden, så spilpersoner kan magiske tricks der passer til deres disciplin (svarer til klasse). Krigeren er magisk god til at slås, tyven er magisk god til at tyve osv. Spillet er udtryk for en bearbejdelse af det postmoderne og abonnere til dels på den tidlige postmoderne teori omkring forholdet mellem fortælling og verden. Imens verden gik under, hvilket det gjort fordi der kom for meget magi og dermed monster ind i verden, blev alle de store fortællinger og det de fortalte om bogstaveligtalt ødelagt. Imens gemte de ”gode” racer sig og fortalte deres fortids fortællinger. Da de gode racer kom ud af deres huler var verden ødelagt og ændret. Fortællinger er altså det eneste de har tilbage. Ontologisk har alting i Earthdawn et mønster, som kan være mere eller mindre stabilt. Det er en form for magisk DNA – både fysisk og metafysisk. Det mønster kan påvirkes igennem magi. Jeg mistænker at der er en sammenhæng mellem dette mønster og fortællinger. Ydermere er fortællinger og videregivelse af erfaringer et udspecificeret og velbeskrevet element i Earthdawns racebeskrivelser. Endvidere skulle fortællinger havde en spilmekanisk dimension, især ift. legende pointe (xp), men jeg kender endnu ikke systemet nok til at kunne sige det.

Obsidiman

Obsidiman

Disciplinen er udover en klasse også et mønster og en ramme for hvilken fortælling du kan fortælle med din spilperson. Krigeren holder stand og er frygtløs, skytten er målrettet, tyven er snu, osv. Selvom man kan lave variationer over temaet var det stadigvæk ikke muligt for Ask at lave kujon kriger, der var mere interesseret i sin egen overlevelse end at holde stand. Man er helte, fordi sådan er ens mønster, men bare fordi man holder stand kan man jo godt være et dumt svin alligevel. Man behøver altså ikke være klassisk D&D good.

.

Det vi snakkede om

Ask valgte at lave en menneskekriger. Menneskene har den fordel at de kan få magisk evner fra andre disciplin end deres egne. Det koster selvfølgelig ekstra legende point.

Windling

Windling


Asger N.
valgte at lave en tyv, enten menneske eller windling (alf). Jeg håber han vælger alf, da jeg synes vi bør udnytte de mange racer i settingen.

Asger S. valgte at spille elementalist, som er en form for troldmand der snakker med jord, træ, vand, luft og ildånder plus roder med elementernes mønster. Jeg tænker de sikkert også godt kan kaste ildkugler. Han valgte faktisk at spille dværg, men det har jeg forsøgt at tale ham fra, da jeg også gerne vil spille dværg (og jeg synes vi skal unytte de mange interessante racer). I den del af verden, som spillet typisk er sat i, er der et markant overtal af dværge, så det er ikke helt urimeligt med to i samme gruppe. Asger overvejer også at spille trold eller t’skrang (som er en lille øglemand) – trolde er overraskende gode troldmænd.

Troll

Troll

Jeg vil gerne spille dværgeskytte. Det er måske lidt mærkeligt, men at spille en dværg med armbrøst er faktisk noget gerne har villigt i lang tid.

Jonas vil lave en pervers våbensmedselver. Hvad det går ud på kan jeg ikke helt gennemskue.

.

.

.

Vil De vide mere?

Hvis du vil vide mere om spillet, så se den her anmeldelse fra Game Geeks. Man kan med fordel blot lade anmeldelsen kører i et andet vindue, imens man fx arbejder i word og dermed blot lytte til programmerne fra Game Geeks.