Tag-arkiv: Fantasy Gangster

Narzula City Noir

Imellem affaldsbunkerne af kneppeaffald og bandkriger med svinefedt i håret er der er sket et mord. Byens mest alkoholiserede byvagt har valgt at opklare mordet. Det skulle han nok ikke have gjort… for fem nye fortællinger udspringer fra denne efterforskning.

a_me_mi_piace_mignola_by_gigicave-d4lsuui

Ov manner, jeg vil gerne skrive det her scenarie, men jeg skal være længere i min proces inden jeg tør at sende en synopsis. Indtil har jeg:

 

Tak til Bækgaard, Anderson og Jackson*

Det er en klassisk Bækgaards sæt up med mit personlige drej. Spillederen spiller byvagten og spillerne spiller bipersoner. Bipersonerne introduceres igennem byvagtens efterforskning. Når en spiller finder en biperson, som hun synes er fed at spille, vælger hun den som sin hovedperson. Når en spiller har valgt en hovedperson begynder vi at udspille denne hovedpersons historie. I løbet af den nye hovedpersons historie møder vi nye bipersoner, som en anden spiller kan vælge at gøre til hovedperson (og endnu en historie begynder).

Seks historier på samme tid

Vi klipper løbende tilbage til efterforskningen og mellem hovedpersonernes historier. Hver biperson har en potentiel konflikt skrevet ind i sin figur, som kommer i spil når bipersonen bliver opgraderet til hovedperson.

”Hvordan holder vi styr på seks konflikter som skal udspille sig som gode rollespilshistorier?” tænker du sikkert.

”Vi bruger berettermodellen!” svarer jeg dumsmart.

Berettermodellen består af syv dramatiske punkter, som en god spændingshistorier igennem går, nemlig: Et anslag, en præsentation, en uddybning, et point of no return, en konfliktoptragning, et klimaks og en afrunding. Jeg har tænkt at lave en spilplade hvor hvert dramatisk punkt (fra modellen) er angivet med en mindre forklaring. Hver hovedperson er repræsenteret med en hjemmelavet figur, som spilleren skal bevæge hen ad spilpladen i løbet af sin historie.

GMens opgaver: GMen skal både spille den alkoholiserede byvagt og orkestrer de andres historier.

Spillernes opgaver: spillerne skal både digte mordgåden (ligesom vi gjorde det i Løgstør), spille deres egne bipersoner og få de andre spillere igennem en fantastisk fortælling (der er struktureret efter berettermodellen)

Giv mig venligst en masse kritik, tak.

*) for henholdsvis: A day in the life, Magnolia og Sværd & Trolddom

Mikkel Bækgaards Fantasy Tema

Mikkel Bækgaard er smuk mand, men eftersom jeg ikke har rettigheder til billeder af ham, så får I en tegning af ham. Det nedenstående er ikke et citat fra ham.

“Det eneste, du behøver, er at skrive én sand sætning”

“Skriv den sandeste sætning, du kender”

Skrev ham macho-forfatteren kort tid inden skød sig med et jagtgevær. Jeg tror Hemingway havde ret, da han skrev det.

Den ene sande sætning, der indleder mit arbejde med Mikkel Bækgaards Fantasy Gangster* er:

”Vi har brug for andre til at nå det vi vil, men de andre vil også noget”

Det er mit tema. Det bliver et pisse godt scenarie.

*) Mikkel Bækgaards Fantasy Gangster er blot en arbejdstitel.

Min scenarieskrivproces

Jeg har arbejder et scenarie. Det er fantasy og sat i samme setting som Jonas Hjorts Fantasy Gangster. Jeg har også skrevet om den her. Jeg forstiller mig at jeg snart er klar til en proof of concept spiltest. Det kan gå virkelig galt. Sidst jeg så tidligt var så langt med et scenarie gik jeg død i det og fik ikke afleveret.

Måske fordi det blev for kedeligt at skrive. Jeg kan godt lide at jeg ikke kender scenerne eller hvor mit scenarie er på vej hen når jeg skriver det. Det ville sikkert blive et bedre scenarie, hvis jeg tænkte det igennem og gennemskrev det flere gange, men det kan jeg simpelthen ikke. Når jeg skriver scenarier er min primære drivkraft min lyst til at opdage det rollespil, som jeg skriver. At skrive uden lyst virker ikke for mig.

 

Det skal jeg altså tænke ind i min skriveproces. Det ukendte og det spændende. Samtidig har jeg tænkt mit næste scenarie utrolig meget igennem. Det er åndssvagt sejt. Det bedste af Mikkel Bækgaard og en Warhammerkampagne jeg spillede med Lars Vensild engang, men mest Mikkel Bækgaard. Mikkel Bækgaards Fantasy Gangster?

Jonas Hjorts Fantasy Gangster II

Jeg har besluttet mig for at jeg vil skrive endnu et scenarie og fordi det virkelig ikke gik særlig godt med at aflevere til tiden i år, har jeg besluttet mig for at starte allerede nu her.

Ideen udspringer fra min frustration over det at skrive spilpersoner. Jeg er ikke særlig god til det og hader det. Til gengæld elsker jeg at skrive scener.

Derfor tænkte jeg: hvad nu hvis alle spilpersonerne var små scener?

I indiespildesign er der noget der hedder kicker. De er en beskrevet situation, som sender en spilperson løbende ind i scenariet/første scene. Det kunne være, noget i stil med:

Da vi kommer ud af banken med penge i sækken og en skrigende alarm i øjerne er Jesper og flugtbilen væk

Jeg vil lave spilpersoner der består af en linje beskrivelse og en kicker. Enkelt.

 

Derudover:

  • Jeg vil gerne bruge den setting, som jeg er så småt begyndt at udvikle i Fantasy Gangster, nemlig Narzula City. Jeg føler der er meget at komme efter her.
  • Det skal være et scenarie a la Mikkel Bækgaards Løgstør og A Day in the Life, hvor handlingen er forholdsvis løs, men som har en stram struktur (faktisk vil jeg ha’ en strammere struktur end Mikkel normalt har).
  • Der skal være en masse Fastaval-rollespiller castet i diverse spilpersoner og bipersoner. Ligesom der skal være referencer til rollespil, musik, film, bøger og hvad jeg eller synes er sjovt.
  • Også vil jeg aflevere i fucking god tid!

 

JHFG til download

Så blev Jonas Hjorts Fantasy Gangster færdig.

Du er velkommen til at downloade og læse det.

 

Jeg synes selv det er blevet ok. Det har nogen problemer, som jeg ikke vil trætte Jer med her, men det er stramt og der er et par gode scener ind imellem et par komiske fantasy kampe.

Jeg har fået utrolig meget hjælp af Kristian Petersen og af Max Møller til spilpersonerne.

Mette V. W. Petersen har stået for layout.