Tag-arkiv: Carroburg Bürger

24: Hexensnacht

Så blev det jul. Glædelig jul!

carroburg-faktaOg endnu en julekalender blev gennemført. Jeg har skrev en god del af den i november og blev først for alvor presset på at levere indlæg her de sidste par dage. Håber ikke kvaliteten faldt for meget her imod enden.

OG 1000 tak for at læse med. Hvilket afsnit synes du bedst om? Var der  noget som var åndssvagt eller dårligt? Var der noget som var særlig godt?

I dag skal vi snakke om Hexensnacht, der i the old world er natten hvor et år slutter og et nyt begynder .

I Tome of Salvation fortælles det, at:

“Almost everyone in the Empire looks to the night before the
New Year, known as Witching Night (or, in older times, called Hexensnacht), with particular dread. This night is sacred to Morr, whose priests are the only ones brave enough to leave the safety of their homes in order to conduct their rites in the graveyards. The line between the worlds of the living and the dead is particularly blurred on this night, and the spirits of those who have gone before sometimes come back. The vile Undead are seemingly energised by the wan, pale light of the moons on Witching Night, and shamble through the countryside, terrorising the living. Because the regions of death and sleep are so close, vivid dreams on this night give clues of a person’s fate for the coming year.”

Tome of Salvation, side 144.

Det er dog sikkert blot overtro at de døde rejser sig eller er det?

Foromtale til Dødedans – Sorte Rose III

Med en svag metallisk klang glider det blanke stål frem. Den lange kappe skubbes til side. Sværdet sender en refleks fra den flakkende gadelampe over i gyden overfor. Et par øjne åbnes og fokuserer. Skiltet til kroen svinger svagt i blæsten. Latter. Den samme latter som for 30 år siden. Som for 100 år siden. Det ru læder føles rigtigt mod håndfladen. Balancen er perfekt. Men der skal ikke flyde blod. Endnu.

– Hej Wolfgang . . .
– Godaften Berger. Hvordan kunne du vide, at det var mig.
– Dine øjne har ikke ændret sig.
– Det har min sjæl ellers.
– Du har ingen sjæl.
– . . .
– Skal vi se om de andre er kommet?

Seks eventyrerer samles igen. Kaldet af deres ungdoms mester. Seks mænd forlader deres familier og borgerlige hverv for atter at holde sværdet i hånd. For atter at kæmpe for livet. For kærligheden. Og for Døden. En troldmand. En kriger. En tyv. En præst. En ridder. En barde. Seks tvivlsomme helte og én nederdrægtig niddingsdåd.

Tredie del af Sorte Rose trilogien.

Af Lars Kaos Andresen

Remake time!

Det var fakta til spilgangen Hexenstag.

22: Die Alte Bibliothek

Imens jeg læste efter noget andet opdagende jeg at der var et stykke kanonisk information om Carroburg, som jeg helt havde glemt og som derfor ikke var kommet med i den oversigt over Carroburg-kanon, som jeg lavede tilbage i oktober.
wfrp_loreThe Ancient Liberary (Die Alte Bibliothek) fra Realms of Sorcery til første udgaven af WFRP (der er både en til første og en til anden udgaven – de er meget forskellige). Den Realms of Sorcery som vi har gang i her er dog ikke en 100% første udgave-bog. Den udkom ret kort tid inden arbejdet med 2. udgave af WFRP blev sat i gang og på centrale punkter forudså den nogen af de ændringer der ville ske med magisystemet i overgangen fra 1. til 2. udgave.

Det handler om hvilken slags troldmænd der findes. I første udgave af WFRP fandtes der: Battle Magic, Demonologist, Elemental, Illusionist, Necromantic og Druidic. I Realms of Sorcery findes disse retninger stadigvæk, men der bliver også præsenteret nogen otte Celestial College indenfor Battle Magic, hver skole har sin egen farve, skolenavn og “lore”:

Runic Name Color College of Magic Lore
Hysh White The Light Order Light
Chamon Yellow The Gold Order Metal
Ghyran Green The Jade Order Life
Azyr Blue The Celestial Order Heavens
Ulgu Grey The Grey Order Shadow
Shyish Purple The Amethyst Order Death
Aqshy Red The Bright Order Fire
Ghur Brown The Amber Brotherhood Beasts

I 2. udgave findes der ikke længere Battle Magic eller også er alt (lovlig) magi Battle Magic. Anywho, så spiller de otte skoler en langt større rolle i anden udgaven.

I Warhammer har det altid været elveren Teclis (der stadigvæk hænger ud ved hoffet) som har givet menneskene i Imperiet deres magiske system og i anden udgave af systemet (og til dels i Realms of Sorcery) er historien at magien er delt op i otte vinde, som også er farver, som også er de føromtalte skoler. Det er en nødvendig (for mennesker) forenkling af magien, da alt magi grundlæggende udspringer fra kaos og man derfor som magiker skal lægge bånd på sig selv. Det er Teclis’ pointe at menneskene kan ikke håndterer flere af de magiske vinde på en gang, som elverne ellers kan (kaldt Qhaysh – Højmagi), og hvis de forsøger at det bliver noget rod (kaos/mørk magi, kaldt Dhar – det er denne magi som bliver brugt i både Demonologist og Necromantic magic).

Heinz Meissner

carroburg-faktaDie Alte Bibliothek skulle ligge fem mil nord for Carroburg ved landbyen Pfaffenhofen (der ikke er opgivet andre steder end i Realms of Sorcery). Det er ledt af troldmanden Heinz Meissner, der udover at havde opbygget et imponerede og velbesøgt bibliotek, virker voldsom xenofobisk overfor alle andre end mennesker. Han er uddannet ved Baron Henryk’s College i Marienburg, som primært underviser i Hysh, Azyr og Ulgu, med henblik på magi man kan bruge ifm. skibsfart, men hvilken af de tre retninger Meissner har valgt er ikke alment kendt.

Der er ofte besøg af andre troldmænd på biblioteket, men udover sine to lærlinge Teofranz og Ultor er der ikke fast tilknyttet andre troldmænd til biblioteket. Nede i Carroburg er der seks andre godkendte troldmænd, nemlig:

  • Henrik von Wittendorf, Hysh orden og Leder af troldmændene i Carroburg
  • Carl af Wurzen, Chamon orden
  • Gamle Tobias, Azyr orden
  • Ludvig Morgan, Hysh orden
  • Fru. Horkmeimer, Shyish orden
  • Røde Henrik Heener, Aqshy orden.

Dette var fakta til spilgangen Åndelig vinteroffensiv.

 

16: Kobberskatten

Så er der hulesystemer under lågen.

carroburg-faktaUnder kaoskrigen i 2521 og 2522 blev Carroburgs bronzekanoner flyttet fra byen og brugt imod kaoshorderne. Nogen af kanonerne gik til, andre forsvandt og kun en lille håndfuld vendte tilbage fra fronten. I årene efter krigen har Hertug Leopold von Bildhofen opgivet at få sine kanoner tilbage, men han er bekymret for sin byens forsvar.

Hertugen har han udskrevet en upopulær kobberskat, der er en ekstra skat hvor byens borgerne er blevet pålagt at skaffe nok kobber til Hertugen kan støbe nye kanoner til byen. Igennem de sidste måneder har byen samlet alt sit kobber og bronze sammen, men det er lagt fra nok. Byens ledende borgerne diskutere om man skal købe kopper fra grådige dværge eller i det tyvartige Marienburg.

Heldigvis går der et gammelt rygte om en bronze-konstruktion gemt dybt inde i Carroburg-bakken. Det ville næsten være synd ikke at undersøge om denne bronze kunne hentes op, så man ikke behøver at købe kopperen dyrt udenbys, ikke?

ordsky

Fakta til spilgangen: Carroburgs kanoner

14: Carro-Bowl

Her d. 14. er der en amerikansk football bag lågen.

carroburg-faktaI Nachgeheim-måneden ,før høsten går i gang, spilles Carro-Bowl, der er en Blood Bowl-turnering mellem Reikland Reavers, Middenheim Marauders, Marienburg Sea Rats og det lokale hold Drakwald Pistoliers. I min udgave af The Old World findes der Blood Bowl, men det er ikke Blood Bowl som i figurspillet.

Kun menneskehold og hold det low key

Først og fremmest er Blood Bowl en menneskesport, dvs. at der kun findes menneskehold! Der findes dværge, elvere, et par halflings og endda en enkel ork, der spiller Blood Bowl, men de spiller alle sammen på ”menneske”-hold. Orken holdes selvfølgelig i fangeskab når den ikke spiller.

Derudover er Blood Bowl generelt mere low key end i figurspillet. Selvom det er en stor ting når hold gæster ens hjemby, så er der ikke helt ligeså mange tilskuere som i figurspillet. Der findes ikke motorsave – ej heller i Blood Bowl. Spillerne har mindre og ikke så moderne rustning på under kampene som figurspilsfigurerne har. Sidste, men ikke mindst, så er Blood Bowl stadigvæk et voldeligt spil, men ikke helt så voldeligt som figurspillet.

De fire hold

Der er dog noget fra figurspillet som jeg har beholdt. Griff Oberwald er kaptajn for Reikland Reavers. Mighty Zug (der også spiller for Reikland Reavers) er en af ligaens største og stærkeste mænd.

Middenheim Marauders kan prale af at havde ikke blot en, men to af de få dværge blood Bowl-spillere, nemlig Gurhammerson-brødrene.

Marienburg Sea Rats udmærker sig ved 1) at de har en elf-griber på deres hold og 2) at de er kendt for deres kollektive og voldsomme drukturer, der gør at de klart spiller bedst i starten af turneringen.

Drakwald Pistoliers udmærker sig ved at være lokale helte, der dog næsten aldrig vinder en kamp.

Carro-Bowl vindere de sidste 15 år

De fleste år vinder Reikland Reavers turneringen, Drakwald Pistoliers aldrig. I 2516, 2517, 2519 og 2520 var der et femte hold med i turningen, nemlig Averland Longhorns.

Vindere per år (2515-2529):

2515: Reikland Reavers

2516: Reikland Reavers

2517: Reikland Reavers

2518: Middenheim Marauders

2519: Averland Longhorns

2520: Reikland Reavers

2521-2524: Aflyst pga. kaoskrigen og eftervirkninger af den

2525: Reikland Reavers

2526: Marienburg Sea Rats

2527: Middenheim Marauders

2528: Middenheim Marauders

2529: Reikland Reavers

2530: I år.

Dette var fakta til spilgangen Enhver given Festag.