Folde baggrundshistorier

Vi laver spilpersoner til Dresden Files med setting i Berlin, Dresden Files er et Fate rollespil.

I Fate er ens baggrundshistorie vigtige, fordi man ud fra dem formulerer aspekter ved ens spilperson. Disse aspekter er det spilmekaniske fundament for den fatepoint spiløkonomi, som systemet er opkaldt efter.

Man laver en del af sin baggrundshistorie i fælledskab. Man skal selv finde på grundkoncept, ens skyggeside, ens barndom/ungdom og (i Dresden Files) ens første møde med det okkulte, men derudover laver man en fortælling, som de andre spillerne digter med på. Den er en form for foldefortælling, hvor man starter med at sætte fortællingen, derefter overtager en anden spiller digterpinden og digter sin spilperson ind i fortællingen og en helt tredje spiller skriver sin spilperson ind i afslutningen af fortællingen. Dresden Files er okkult plupbøger, derfor er de historier vi lavede også pænt rock n roll og jeg har valgt at dele dem her. (Alle stave-/slåfejl er mine).

berlin

Først spilpersonerne

Zinck har lavede Alexander, en russisk ortodoks præst, der er flygtet til Berlin og gået i hundene efter nogen vampyrer valgte at nedslagte hans familie.

Oliver spiller Ziggy – en tryllende BZ’er changeling med bånd til vinterhoffet (der i vores Berlin har en slavisk tone).

Ask har endnu ikke fundet på et navn til sin rocker changeling halvtrold.

Kasper har fundet den virkelige historiske okkulte SS officer Otto Rahn og bygget en skyldtynget ambassadør for den nordiske jættegud Loke.

Jonas arbejder på en listetyv/troldmandslæring, men da han ikke var med da vi skrev baggrundshistorier i går, skrev jeg hans.

 

skema

Der kommer en del okkulte fraktioner og andre bipersoner (<- se punkt 3) i spil i disse historier.

Historierne

Tyveriet fra den russiske kirke af Zinck/Ask/Kasper

Da det 5. fakultet stjæler et relikvie går Alexander ind i sagen for at få relikviet tilbage. Vil det lykkes Alexander eller vil han kun skaffe sig nye fjender?

En sen aften bevidner [Asks spilperson] en mand blive anholdt af politiet. Manden fumler med et objekt i hånden, han kæmper hårdt for at beholde det, men politiet er ham for stærk. Noget virker forkert! Er det manden? Er det objektet? Det synes uretfærdigt, forkert, ved siden af på en måde. Jeg handler! Vante bevægelser, muskelhukommelse. Næve møder ansigt. Kroppe møder asfalt. En mand er fri. Han vender sig om i det han løber fra scenen. ”Tak fremmede” råber han og så er han væk.

Præsten Alexander beder Otto om at hjælpe til at finde en ung mand i problemer med politiet og de får afsløret en gruppe i politiet der er under okkult kontrol.

 

tattoPå barrikaderne af Oliver/Johs/Zinck

Da Herman Schulz, den skruppelløse entreprenør forsøger at drive BZ’erne ud med alle midler, naturlige og overnaturlige, må Ziggy trække på alle sine kræfter i kampen for at beskytte sine venner.

[Jonas’ spilperson] skaffer Ziggy og venner ud af det besatte hus Rote Magcht, da Schulz’ agenter lukker alle udgange og magisk starter en brand i huset.

Efter branden og efter at Schulz’ agenter har sporet Ziggy og [Jonas’ spilperson] mødes de med Alexander, der tilbyder dem et safe house og hjælper dem med at finde et nyt sted at holde til hvor Schulz umiddelbart ikke kan ramme dem.

 

Blodbadet på Wilhelmstrasse 602 af Ask/Kasper/Johs

Da Grimm (en undergruppe af rockergruppen Gremium) skulle ud og likvidere Boris, Kaptajn for Night Wolves, dukker GSG13 op, uinviteret og uønsket. Vil [Asks spilperson] overleve blodbadet på Wilhelmstrasse 602?

Otto reder [Asks spilperson] ud af flammerne, en flugt gennem kloakkerne viser sig dog at bringe dem fra ilden til infernoet.

Da Otto og [Asks spilperson] bevæger sig ind på Fafners territorie provokere og distrahere [Jonas’ spilperson] dragen længe nok til at Otto og [Asks spilperson] kan kæmpe sig igennem Fafners ormehåndlangere og ud af kloakkerne.

mand

Fiery redemption af Kasper/Zinck/Oliver

En række mordbrande af jøder sender Otto ud på jagt efter en neonaziheks.

Otto bliver fejlagtigt beskyldt af jøderne for mordere, men bliver hjulpet af Alexander og laver derved en aftale med jøderne om at finde morderen.

Ziggy er også på neonaziheksens magiske spor og hjælper Otto med at opspore morderen, der efter en indædt duel falder for Lævateinns klinge.

 

Oceans 666 af Johs/Oliver/Ask

Da Die Hexenhammer bliver udstillet i Berlin bliver [Jonas’ spilperson] hyret af en ukendt ”kender” til at stjæle den, men både Fafner og Lichtenberg er også interesseret i kodekset.

[Jonas’ spilperson] undslipper med nød og næppe Fafners agenters baggrund efter tyveriet takket været Ziggy’s veltimede gadeuro. (Som tak for hjælpen).

I [Jonas’ spilperson] flugt fra scenen og Lichtenbergs Renfields krydser han Janovitz Brügge. [Asks spilperson] ser en mand flygte over broen, men de seks mænd, der kommer efter er for mange til ikke at skulle ”betale” told. ”Tak fremmede” hører jeg manden råbe idet jeg blokerer vejen for de seks.

Fate Street

Efter et mislykket forsøg med Marco Polo tv-serien, har jeg fået en række afsnit af Ripper Street under bæltet. Ripper Street foregår i Londons Whitechapel-distrikt kort tid efter seriemorderen Jack the Ripper er stoppet med sine aldrig opklaret mord. Altså i 1890’s victorianske England. Det er en aktion fuld kriminalserie, hvor der er smæk på kostymer, stemning, slåskampe, totur og mere eller mindre søgte krimimysterier. Selvom jeg ikke helt ved om det er for meget af det gode, så tror jeg at serien gør denne del fint nok.

Ripper Street

Der er til gengæld noget andet, som serien gør rigtig godt. Det er at aktualisere sine gennemgående personers (hovedpersonen + venner og familie) forhistorie. Serieforfatterne har valgt at der i forbindelse med alle krimimysterierne skal komme mere og mere frem om en af de gennemgående personers baggrundshistorier. Ligesom serien overordnede kvalitet kan jeg ikke helt gennemskue om baggrundshistorierne er for klichefyldte eller bare seje, men jeg synes den måde de bliver aktualiseret i serien er interessant. Særligt interessant ift. hvordan man bør bruge aspekter i rollespilssystemer der bygger på Fate-motoren. Aspekter er sætninger, som er centrale for ens spilfigur og som har en mekanisk funktion i Fate system.

ripperstreet

Et aspekt bliver aktiveret ved at spilleren invoker det (og får plus 2 til at tæske en voldsmand, fordi spilfiguren er ”fuld af retfærdig hævn overfor de mænd, dér”) eller ved at spillederen compeller aspektet. Når spillederen compeller betyder at situationen bliver mere problematisk for spilpersonen og spilleren bliver belønnet med et fatepoint. Spilleren vælger selvom om spilleren vil tag compel’en. I Ripper Street tager de altid compel’en. Sergeant Drake begår røveri, fordi han har ”soldatertiden mærkede mig” og Jackson/Judge leder den onde drengebandesleder hen til børnehjemmet, fordi han har ”beskyt for alt i verden Caitlin”.

 

Det er meget let at tænke Fate systemet ind i Ripper Street, hvilket ville gør det fedt at se for mig, som fatespilleder, men måske er det også det der gør serien lidt flad og kliché.

Kamandis verden

I 70’erne skrev og tegnede Jack Kirby tegneserien Kamandi: The Last Boy on Earth. Jeg har aldrig læst den, men det er sådan ca. DC Comics svar på Abernes Planet, bare med flere racer af kloge dyr.

Man kan læse udgivelses- og baggrundshistorien mm., men man kan også bare nyde det her  fantastiske kort:

Kamandi

Klik for et større billede.

Der er så mange vilde ideer gemt i det kort. Kanga Rat Murder Society, Orangutan Surfung Civilizaition, Snow Wizards og Dominion of the Devils (Insect Revolution) er blot nogen af de fantastiske områder. Jeg har ingen idé, hvordan man kan bruge denne verden til en rollespilskampagne uden at det går helt amok. Det er måske ok.

(Jeg har fundet kortet og verden igennem en googlesøgning der førte mig til denne blog)

[Dec. 24] <3 Dresden Files

I år vil jeg lave en julekalender, hvor jeg hver dag præsenterer et rollespilssystem som jeg har spillet og som jeg holder af.

I dag, d. 24., er det:

Dresden-Files-RPG-V1-V2

 

Vi er lige begyndt en Dresden Files kampagne med setting i Berlin. Vi er kun i gang med at lave byen, men indtilvidere er rigtig sjovt. Jeg har tidligere beskrevet Dresden Files som en blanding mellem Vampire the Masquerade og tegneserien Hellblazer. Fate er motor i systemet og det virker til at det går op i en højere enighed, Fate er fedt. Det er dog ikke kun Fate – det er Dresden Fate og jeg glæder mig især til at se hvordan magisystemet virker.

Jeg er ret forelsket i Dresden Files.

[Dec. 23] <3 Savage Worlds

I år vil jeg lave en julekalender, hvor jeg hver dag præsenterer et rollespilssystem som jeg har spillet og som jeg holder af.

I dag, d. 23., er det:

SavageWorldfrontLogo4501 (1)

 

For et par år siden kørte jeg en mindre kampagne i Savage Worlds. Savage Worlds er et simpelt, let, hurtigt, godt og noget klassisk rollespilssystem der passer perfekt til lidt plup’ed kampagner. Desværre kan Fate Core meget af det samme og jeg vil som oftest vælge dette, men når/hvis vi bliver træt af aspekter, så står Savage World klar.

Savage World er et godt lille system.