Forfatterarkiv: Johs Busted

Den gode død

Sidste spilgang i vores Warhammer-kampagne døde Renés spilperson Erwin Veit. Igennem hele kampagnen var René ret uheldig med terninger og hans agitator (ex-burger)-karakter var på ingen måder optimeret til kamp, så selvom der ikke er mange kampe i løbet af kampagnen var alle Erwin Veits fate-points brugt, da en hær af skaven (med guns) overløb Carroburg. Erwin Veit valgte selv at stormløb en hastigt opsat maskingeværstilling. I den forbindelse kom Erwin i karambolage med en stormvermin og dennes to-håndspikbat. Det blev Erwins død.

Ratling_Guns

Erwin Veits død var ikke særlig meningsfuld, men det var skælsættende for os som gruppe, fordi det er det første døde spilperson i en række kampagner. Hell, jeg tror ikke jeg har dræbt en spilperson de sidste 10 år! Det er altså ikke en vant oplevelse for hverken mig, som spilleder, eller for gruppen generelt. Jeg var lidt i chok, da det skete. Jeg slog crit-slaget, der dræbte Erwin, åbent, måske fordi jeg var bange for at jeg ville snyde, hvis jeg rullede terningerne bag skærmen. I’m no killer GM.

Terningerne ville at den unavngivne stormvermin slog Erwin Veits ben til pulp, så den slaglen blødte ud på Carroburgs Henmark-torv. Og her stoppede vi kampen i et stykke tid. Jeg skiftede musik til noget sprød melodisk indierock og vi genfortalte forskellige scener, hvor Erwin Veits havde været tonegivende. Det virkede rigtig fint, ikke mindst fordi Erwin Veit var en sjov figur.

Hr-swan-og-Arnesen

Han var startet som en snobbet Hr. Swan, en anden mand i en fornem butik med vin og klæder fra Bretonnia. Han var blevet mere og mere mørk igennem kampagnen. Måske i mødet med diverse vampyrer og rottemænd.

Han begyndte at omgås nationalistiske typer og selv skrive racistiske pamfletter (om dværgenes mangel på moral, at hobbitter var uopdragne børn og elverfolkets skændige magi). Han var sådan en karakter der skabte en strøm af mindeværdige scener, hvor Erwin Veit selv fremstod ret smålig, ambitiøs og inkorporeret og nogen af dem blev fortalt.

oliver

Han fik sit moment, hvorefter Jonas beskrev hvordan han sad og holdte Erwin imens han bløde ihjel. Vi var tilbage i fiktionen og spillede os igennem resten af spilgangen uden nogen døde. Imens overvejede René hvad den næste spilperson skulle være. En god død – på trods.

 

Dæmonjagt i Middenland

Her er et lille sideplot til din fantasy (gerne Warhammer) kampagne. Historien kan udspille sig i et urbant miljø eller ude i landet. Min version foregår på hovedvejen mellem Middelheim og Carroburg.

Vores (anti)helte har ikke mødt andre rejsende på den misvedligeholdte handelsvej end det obligatoriske beastmenangreb.

6f56147ff6eae128838fa81184b2e338

Krog

Gennem regnen ser spilpersonerne en et par komme løbende imod dem. De bliver jagtet af en drabelig kæmpflagermus med sylespidse hugtænder og ingen øjne. Kamp.

De to unge mennesker præsenterer sig som heksejægersøskendeparret Joan og Johan van der Rakete for spilpersonerne. De er på jagt efter daemonologisten Magister Asche, der skulle være ved at fremmage en stræk tzeentchdæmon, en yellow horror, ved en ældgammel offerplads ude i mosen øst for landevejen. Hvis Magister Asche får fremmaget denne horror vil det være til farer for provinsen Middenland og måske endda hele Imperiet.

Vil spilpersonerne hjælpe?

Van der Rakete vil selvfølgelig kompensere dem godt for deres ulejlighed.

22aed7263d958299d0af161ca46a8cb4

Historien

Også begynder rejsen ud i mosen med følgende sceneforslag:

  1. (Endnu) Et beastmenangreb
  2. Overnatning ved en mudderbondefamilie, hvor den mest liberale af spilpersonerne opdager at søskendeparret har et meget kærligt forhold til hinanden
  3. Udfordringer med vejr, vind og mosehuler
  4. Mødet med ulækkert blålig og væskende blobvæsen der skinker af warpstone (måske en mutant, der har overmuteret voldsomt). Spilpersonerne kan angribe og bloben er overraskende dræbelig. Heldigvis har Joan van der Rakete en æske, som hun kaster hen til bloben og som suger bloben til sig med dybe smaskelyde
  5. De kommer forbi en nedbrænd hytte med ligene fra en håndfuld gobliner. Det ligner at goblinerne er blevet ristet indefra. Øjne er poppet ud af hovedet på nogen, andre har mærkelige forbrændinger.
  6. Senere står de lejr ude i mosen (i regnen). Om natten lister Johan væk. En spilperson hører ham tale med nogen, men hvis hun forsøger at undersøge det forsvinder samtalepartneren ud i mørket. Hvis de kigger efter finder de kattespor i nærheden af lejren.
  7. Ved offerpladse, midnat, opgøret med Magister Asche!

Realm of Chaos ten

Plot twist

Magister Asche har fået fremmaget the yellow horror, som udover at hyle ulidelige høje hvin kan tilkalde og angribe lyn. Van der Rakete er selvfølgelig ikke heksejæger, men også daemonologister! De ønsker selv the yellow horror og ønsker at fange den i en magiske æske, men det er svært for den kan både flyve og er hurtig.

Van der Rakate fremmager den blå mutantblob og en talende dæmonkat(!) fra to forskellige æsker. Det gør de enten i kampen med Magister Asche eller efterfølgende når de har fanget the yellow horror (måske fordi spilpersonerne konfrontere dem eller af sig selv, fordi de ikke ønsker at betale vores helte for deres tjenester).

Mulig efterfølger

Måske slipper Van der Rakate væk (ville det ikke bare være typisk?). I så fald kan historien forsættes i Carroburg med den tileaske bagmand Giovanni og endnu flere po… jeg mener… dæmoner.

Dorfen Hills: Terræn & Ruiner

31576324-Warhammer-FRP-Renegade-Crowns-2nd-Ed

Til Border Princes med en 6-årig

Søndag gik min datter Solbjørk på 6 år og jeg igennem det meste af Renegade Crowns sammen. Renegade Crowns er en settingbog til Border Princes i Warhammer verden. Border Princes er et område sydøst for Imperiet, hvor eksil nobelmen og røverbaroner laver små ad hoc fystedømmer i et tør og greenskinramt udørk. Der er et fantasy-western Balkan-lignende område, men det snakkede Solbjørk og jeg ikke så meget om.

For det særlig ved denne bog er at det meste af bogen indeholder tabeller og forklaringer på tabeller, som man bruger når man skal lave sin eget lille udørk i Border Princes med dårlig jord, røverbaroner, ork-klaner, undeads osv. Man slår simpelthen det mest frem på en række tabeller og tegner samtidig et kort over området.

I dette indlæg introducerer jeg hvad vi fik ud af bogens første kapitel, hvor man kommer frem til områdets terrænet og evt. ruiner. I de næste tre indlæg vil jeg hhv. beskrive områdets fyrster, befolkningen (landsbyer mm.) og monster.

FullSizeRender (2)

Solbjørks rolle

Det var især tegningslagene og korttegneriet som Solbjørk og jeg brugte vores tid på sammen. De mere kedelige (læs: mere nørdede warhammeriske ting – såsom røverbaronernes interne relationer) sprang Solbjørk over, men hun var med det meste af vejen og slog langt de fleste terningeslag. Det var også Solbjørk som tegnede det meste af kortet, som vi lavede i den fine online fantasykort-applikation http://inkarnate.com/

Dorfen Hills

Som navnet (voldsomt) antyder så er Dorfen Hills-området præget af bakker. Solbjørk slog nemlig kun forskellige former for kuperet terræn, nemlig: Barren Hills, Scrubland Hills, Forested Hills og Mountains.

Klik for større version af kortet.

Der er fem forskellige typer kuperet terræn

  • Kratbakker (Scrubland Hills) er den orange vestlige område
  • De golde bakker (Barren Hills) er det gule (ørken) område til øst
  • Skovbakkerne (Forested Hills) ligger syd for floden
  • Der er en del af en større bjergkæde i det sydøstlige hjørne af området
  • Lige nord for floden er der faktisk også et lille område bakket sumpområde med døde træer
  • Derudover slog hun to floder, en sø og et ensomt bjerg (der ikke var så ensomt igen, fordi de jo lå iblandt en masse bakker)

Ruiner

Der var to ruiner i Dorfen Hills.

Milasstadt

En menneske settlement, der på mystisk vis gik under for 10(!) år siden og hvor der nu bor en dæmon. Måske er der en sammenhæng mellem dæmon og undergang. Det regnede Solbjørk og jeg med, samtidig med at Solbjørk besluttede at dæmonen var en vanddæmon i søen. Det var Solbjørk der valgte at byen gik under for 10 år siden. Jeg tror 10 år virker som længere tid for en 6 årig end for en 38 årig.

Abkak Tomb

Et forladt arabyan gravsted, hvor der er en ”swarm” af rotter og anden kryb, men umiddelbart ikke meget andet at komme efter. Den har ligget der i nogen 600 år (Solbjørk syntes først 100 år, men jeg ville gerne havde lidt historisk swung, så derfor blev vi enig om 600 år).

Næste gang

I næste kapitel møder vi områdets tre røverbaroner: Greta Hammerhand, Holy Mother Singerstadt og The River Queen Alane.

Hvis ikke Vampire, så

Jeg er ikke 100% sikker på at jeg kan finde spillere til en Vampire-kampagne. Heldigvis dagdrømmer jeg også om andre rollespilsprojekter, her beskriver jeg dem i tilfældig rækkefølge.

Orpheus-kampagnen

Det er svært at finde gode købekampagner, men Orpheus til World of Darkness fra start 00’erne fik overraskende gode anmeldelser. Det er nok ikke Enemy Within godt, men jeg tror den kunne være sjov at spille. Det er underligt at jeg har det sådan, da jeg faktisk aldrig har været særlig vild med andre World of Darkness spil end Vampire og vampyrer ingen rolle spiller i Orpheus.

OrpheusBooks

Hvis jeg har forstået det rigtigt, så er Orpheus-kampagnen historien om et firma, som spilpersonerne arbejder for, der har lavet en teknologi, så man kan se spøgelser og rejse i dødsriget. Det er fortællingerne om mysterier i blandt afdøde og ændringer i kosmos. Det er en forholdsvis lang kampagne i 3-4 akter. What not to like?

Iflg. de anmeldelser jeg har læst, så tager kampagnen mellem 3-5 år at komme igennem, hvis man spiller hver anden uge.

De 3 Lady Blackbird scenarier

I virkeligheden hedder de vel Adventures in the Wild Blue Yonder 1,2 og 3, men i bedste Game of Thrones/A Song of Ice and Fire stil, så har jeg navngivet dem efter det første scenarie i serien. Alle tre scenarier foregår i samme ”flyvende ø”-univers, men de kan spilles uafhængigt af hinanden. Hver især tager scenarierne vel et par spilaftner at spille, så man brude kunne komme igennem dem på 3-4 måneder.

lb_preview_01

Hvor Lady Blackbird, scenarie nr. 1 og det mest kendte, er et ”giv den gas”/fantasyrumpirat-eventyr, så er nr. 2 i serien Magister Lor en okkult intrige og nr. 3 Lord Scurlock er arvedrama (måske lidt a la Taboo). Der mere sammenhæng mellem to efterfølgende og jeg synes faktisk de har mere på hjerte end Lady Blackbird, men Lady Blackbird er et sjovt scenarie, så det ville være synd at springe det over.

250px-MagisterLorSantuarioBåde Magister Lor og Lord Scurlock er skrevet til 4 spillere, så selvom Lady Blackbird er skrevet til 5, ville det være mest oplagte at skære en spiller fra i Lady Blackbird. På den måde kunne den samme gruppe spille alle 3 scenarier. Det er en overskue lille ”kampagne” i et voldsomt charmerede univers.

Year of Action!

12 måneder = 12 forskellige actionscenarier. Det sidste søndag  i måneden mødes man og spiller et actionscenarie. Hvem der er spilleder kan skifte.

l_7

Oplagte scenarier kunne være:

  • På røven i Marienburg
  • Thorvald Stauning – Varulvejæger
  • Holocaust-serien
  • Superheroes-serien
  • 9000 beton
  • Dræbersvin 2.

Denne ”kampagne” ville tage et år, derefter kunne man med fordel lave et ”Year of Crime” eller et ”Year of Bleed”.

Som spiller

Ellers er jeg, når mine nuværende kampagner slutter, klar på at være spiller. Især i kortere kampagner og jeg er især vild efter at prøve spil såsom:

  • Mouse Guard
  • Dresden Files (sat i København)
  • Ars Magica
  • Pendragon
  • Det nye D&D

Indbyggere

Eller genbesøge Warhammer eller Drager og Dæmoner eller…

 

Min næste kampagne

Min næste kampagne bliver, hvis jeg kan finde spillerne til det, en Vampire-kampagne.

Jeg er de sidste par år vendt tilbage til Vampire: The Masquerade, som var min store ungdomskærlighed når det kommer til rollespil. Det bliver et sårbart projekt, et sandt nostalgiprojekt. Ordet nostalgi kommer af græsk nostos ‘hjemkomst’ og afledning af algos ‘smerte’. Det kan næsten kun gå galt. Jeg sælger det godt, ikke? Det der særdeleshed tænder mig ved denne kampagne er muligheden for at spille generationel play, hvilket jeg mener giver mulighed for at skabe ”bigger than (just one) life”-historier.

Det bliver en semihjemmebygget kampagne, der (primært) bygger på købekampagnen The Ventrue Chronicle og by-bogen New York by Night.

8

Fra Savannah til New York

The Ventrue Chronicles består af tre dele, en til hver af Vampires tre periode-settings: Dark Ages (1230’erne), Gaslight (1880’erne) og Final Nights (1990’erne). Altså middelalderen, victoriatiden og det senmoderne. Hver del er henholdsvis sat i York, New York og Savannah (i sydstaten Georgia). I hver periode spiller man en ny vampyr, der er afkom af en af de andre spilleres vampyrer fra den foregående periode.  Man kommer altså til at spille tre forskellige spilpersoner i kampagnen. Der er bipersoner der er gennemgående, men jeg har svært ved at se et gennemgående tema. Det kan hænge sammen med at de tre dele er skrevet af forskellige forfattere og at det ikke virker til at der er blevet brugt overdrevent meget energi på redaktionel redigering af kampagnen.

Jeg kommer kun til at bruge de to første dele af kampagnen, nemlig den historie der udspiller sig i York i 1230’erne og den der udspiller sig i New York i 1880’erne. I stedet for Savannah i 1990’erne kommer tredje del af kampagnen også til at udspille sig i New York (i 1990’erne) og lægger sig mere op af New York by Night end The Ventrue Chronicle.

Spil- og bipersoner

Som sagt skal spillerne spille et sæt vampyrer i middelalderen, et nyt sæt i victoriatiden og endnu et sæt i det senmoderne. Det er generationel play, da en spiller spiller en anden spillers sire. Eftersom vampyrer ikke dør af alderdom, så kan de ”gamle” spilpersoner fungere som spillerstyret npc’er i senere dele af kampagnen. De gamle spilpersoner skal selvfølgelig ikke havde for meget spotlys, men et enkelt besøg eller et telefonopkald kunne godt fungere.

TheCamarillaJeg tænker vi laver de første spilpersoner i fællesskab og de må meget gerne komme fra andre steder end York. Jeg ved ikke om alle klaner skal være tilladt, men især The Ventrue Chronicle forudsætter at man er mere eller mindre Camarilla-tro. Klan Cappadocian kunne vise sig besværlig når vi kommer ud af middelalderen, klan Tzimisce er problematisk, fordi den er så bundet til Sabbatten, som den er, men ellers tror jeg godt at resten af klanerne kunne fungere – forudsat at den blodline man spiller med i holder sig nogenlunde på god fod med Camarillaen.

Spilgange i mellem de tre hovedscenarier

Efter første del, der foregår i York i 1230’erne, spiller vi et par spilgange i perioden mellem 1230’erne og 1880’erne. Disse spilgange handler om hvordan den næste generation af vampyrer bliver skabt. Det kan være en tysk romersk ventrue (fra første periode), der sender en folk preusserne ud på en hemmelig militær opgave. Preusserne ved ikke at vampyrlivet er ”belønningen” til den der viser sig mest kompetent. Resten af preusser-spilpersonerne kan enten gå i glemmebogen eller leve videre som npc’er (gouls, npc-vampyrer eller noget tredje). Derefter en spilgang hvor en assamite fra Tunis og en toredor fra Konstantinopel (begge spilpersoner fra York 1230’erne) angriber en setite-slangerede på Sardinien. De to vampyrer får hjælp fra et par lokale sømænd/fiskerne/smugler. En eller måske to af disse sømænd ender med at blive ”belønnet” med vampyrskab efter angrebet, hvis de og vampyrerne ellers overlever.

Interview-with-the-Vampire

Hvem der bliver udvalgt til vampyrlivet bestemmer den der spiller sire, men spilleren af den nylig skabte vampyr bestemmer om denne figur skal være hendes næste hovedperson (ellers bliver hun blot en spillerstyret npc, som evt. kan krydse spilpersonernes veje senere hen i historien). Når alle spillernes vampyrer har haft mulighed for at skabe et afkom og alle har fået nye vampyr-spilpersoner, så flytter vi handlingen til 1880’erne.

De nye spilpersoner bliver sendt til New York for at spille 1880’er-scenariet af deres sires (og evt. andre klanerledere) i klassisk vampirestil. Efter New York 1880’erne-scenariet gentages spillet med en række spilgange hvor tredje generationspilpersoner bliver skabt.

At spille en blodline

På den måde har spillerne både deres nuværende hovedpersoners agendaer og deres blodlines agendaer at spille på. Samtidig med at hver spiller har sin spilperson de kan fordybe sig i, så har de også forskellige fællesprojekter (blodlinens historie).

FullSizeRender

Hvis vi forestiller os at der er fire spillere, Peter, Jens, Maja og Celle, så kommer de hver især til at spille tre forskellige spilpersoner fra potentielt tre forskellige klaner. I mit eksempel nedenfor er Jens’ ventrue vampyr Brunhilde Meier blevet skabt af Baron Carl Hermann (spillet fra Peter) i 1812 og giver Emma Goldschmidt-Williamsburg vampyrdom i 1975. En klanfjerne, en nidkær engelsk ventrue vampyr ved navn Acton Millerstone fra 1230’ernes York, kunne være en gennemgående skurk, som hhv. Jens og Maja arver igennem kampagnen.