Tag-arkiv: Scenarieide

Jeg dropper sgu rollespil!

Jeg har lavet en video hvor jeg forklare reglerne til mit kommende Fastaval-scenarie Remember the Amazons. Den er næsten 20 minutter lang og der er i skrivende stund 33 personer som har set videoen til ende.

Det ville være fedt nok, hvis det ikke er fordi det er 3 personer mere end der kommer til at spille scenariet på Fastaval. På Fastaval har jeg fået 5 hold, der er 5 spillere og 1 spilleder på hver hold (herunder mig selv) – hvis der ikke bliver aflyst et hold eller to.

Måske skulle jeg droppe det der scenariemedie og kaste mig ud som youtube-stjerne 🙂

Her er videoen (det er jo det de unge vil ha’)

 

(Påtaget) bitter sur gammel mand til siden

Jeg er seriøst overrasket over, hvor godt video virker. Og tænker at jeg skal til at jeg overveje, hvordan jeg bruger videomediet til at promote mit næste scenarie så jeg måske får lidt flere hold.

Arbejdstitel: Hjemad

Rejsefortælling

Imens jeg venter på at afvikle mit blood bowl-scenarie på årets Fastaval. Jeg arbejder så små på mit næste scenarie og denne gang skal det været stort og episk. Kort fortalt handler det om fem soldaters rejse hjem efter Den Store Kaoskrig. Ved krigens afslutning er de på den østlige front i Kislev og deres hjem ligger tusind mil syd på i byen Meissen i Solland/Wissenland.

På hjemrejsen kommer vores helte igennem store dele af den østlige del af Imperiet, de kan vælge lidt forskellige veje, men kommer helt sikkert igennem 18-19 steder/scener. Det er et virkelig langt scenarie – jeg tænker at det skal løbe over en hel dag.

Personligt har jeg ikke spillet særlig meget i den del af Imperiet, så det er også interessant at udforske de østlige provinser.

Persongalleri

På nuværende tidspunkt handler historien om Albert von Sudenhul, Johan Flinter, Zwerg the Dwarf, Pflug og Marco Manner. De er alle fra det sydlige Sudenland og har haft militær tjeneste i det 2. Wissenlandske regiment. Hvorfor de rejser alene hjem ved jeg ikke endnu. Måske skal Albert, der er adelig hurtigt hjem pga. en arv/bryllup eller lignende. Måske er de simpelthen blevet væk fra deres regiment og endt sammen med nogen tropper fra Ostermark, som jo ikke skal helt så langt som vores helte.

Lidt mere om hovedpersonerne

  • Johan Flinter er et uægte barn af en baron i Sudenland og har en åndelig interesse. Måske bliver han præst undervejs på hjemrejsen, måske finder han sit kald af anden vej på rejsen
  • Zwerg the Dwarf er, ja, dværg. Måske er det for plat at han hedder Zwerg, men jeg synes det kunne være interessant at have en dværg med på rejsen. Jeg tænker han er en blanding af Gotrek og Flint, men mere vred
  • Pflug er stor, bondsk og queer as fuck. Måske er h/n kvinde, måske er h/n mand, måske er det ret ligegyldigt
  • Marco Manner er halvtileaer og dandy. Der skal nok bygges lidt mere på det koncept
  • Albert von Sudenhul er som sagt adelig og på vej hjem til et bryllup/arv/noget politisk artigt. Jeg er usikker på om der skal være en adelig med eller om det er en darling. Der ville være noget fint ved at det bare er fem bunderøve, som er på vej hjem.

Karakterudvikling

Mekanisk har jeg tænkt mig, at binde karakterudviklingen op på personlighedstræk, som der er en gevinst for at spille på (det kunne være xp eller bonusterninger eller en anden slags point) og at hovedpersonerne har mulighed for at skifte profession undervejs. Professionerne giver adgang til nye egenskaber og evner.

Derudover har jeg overvejet om nogen af spilpersoner skal have mulighed for at dø i løbet af fortællingen. Og om der så skal stå nye spilpersoner klar, som man kan overtage og spille, hvis ens første spilperson er røget i svinget.

 

Far er troldmand

Endnu et party

endnu en kamp

endnu en dungeon har du tømt

 

endnu en sommer er gået & blev igen forsømt

 

Dette er et novellescenarie

Et novellescenarie, hvor en spiller spiller troldmanden i et eventyrparty, der jævnligt tømmer hulesystemer.

Resten af spilgruppen spiller to roller, nemlig troldmandens familie og hans kollegaer i eventyrpartyet.

Vi spiller highlights. To slags:

Kampene imod abefolk, levende døde og menneskesvampe i forskellige dungeons. Kampe, hvor vores troldmand kaster om sig med magi. Scener hvor de finder skatte og rigdomme, men også hvor de bruger dem igen.

Og scenerne hjemme hos Troldmanden, hvor han har sår og tømmermænd efter de mange dungeons. Scener hvor familien måske forsøger at være forstående og er glade for de mange skatte han bringer hjem, men hvor de også kræver ting af ham.

Kicker

Når troldmanden bruger magi slår spilleren terninger og der er en chance for at han bliver ramt af korruption. Korruption, der sætter sig som fysiske mærker på kroppen og fremmedgørende ham endnu mere overfor sin familie. Måske er det et lykkeligt scenarie om familiær kærlighed, men det behøver det virkelig ikke være.

Billedet er hugget over fra Mortens blog: https://mgreis.wordpress.com/2017/05/04/anmeldelse-dungeon-crawl-classics/

Billedet er hugget over fra Mortens blog

Der er en socialistisk pointe gemt her et sted, måske endda også en feministisk.