Tag-arkiv: a song of…

[M&R] Kort

Jeg havde allerede til første spilgang havde jeg tegnet et kort over vores spilverden. Den anden egenskab vi slog for hver Kongefamilie/-hus var “Land”. Det var et tal mellem 1 og 12. Da alle syv huse var slået lagde jeg tallene sammen og inddelte vores kort i det antal felter. Det blev 36 felter eller noget i den stil.

Derefter inddelte vi spilverden mellem de syv lande i ro og mag.

Læs om husene her.

[M&R] De syv lande

Jeg har allerede skrevet lidt om den kampagne som jeg skal til at være spilleder på. Den er inspireret af A Game of Thrones og vi bruger World of Darkness som system.

Vi er stadigvæk ved at bygge kampagneverden. Første spilgang spillede vi Microscope og lavede en førhistoriske tid til vores setting. Slutscenen i vores spil blev ret central: Godik den første skal krones, men det går grueligt galt. Sort uheld gør at Godik drukner i foldet på sin kroningsdag. På baggrund af slutningscenen i vores Microscopespil at der var syv kongeriger, men de har en fælles kulturel myte om at de vil blive samlet til et Imperium. Og da mennesket altid lever i de sidste dage så regner vi da med det sker i vores kommende kampagne. Samlingen af syv riger er nærmest den modsatte historie end den vi læser om i A Game of Thrones.

Med de syv selvstædige riger i mente tog vi udgangspunkt i Diaspora slog stats for syv kongeslægter. De havde fire stats: Ressourcer, Land, Legende og Power (som var summen af de tre andre stats).

Derudover slog vi også hvilke kongeslægter der havde links til andre kongeslægter.  Et link kan være at de er gift ind i hinanden eller at den ene slægt kan holde en person fra en anden slægt som fredsgidsel.

.

Her er de huse vi slog:

 

Vinewood

(som jeg slog) er et nyt hus. Rimeligt stort landområde og meget rigt. Jeg tænker de er har meget handel og tegnede derfor et skib ind deres våbenskjold.

Deres overhoved/konge hedder: Carl

Deres motto er ”Vinen (altså planten) er stræk”

De er kendt for: At hvis man handler med dem, så kommer man hjem med mere end man ønskede.

Deres hjemby hedder: Fitzberry

Deres borg hedder: The Ring

Deres familie dyd er: Charity

Deres vice er: Lust.

Og de mangler: Anerkendelse (og måske giftermål).

 

Wickmont

(som Rasmus slog) lever i et bæredygtigt mellemstort område (og altså ikke rige) og de kan spore deres linje tilbage til Godik (men heller ikke mere end det). Rasmus bestemte at de boede et tør og varmt sted.

Deres overhoved/dronning hedder: Ailene (og er kvinde)

Deres motto er: The Cask Will Keep.

De er kendt for: Both wine and blood are red.

Deres hjemby hedder: Avance

Deres borg hedder: Redpeak

Deres familie dyd er: Prudence

Deres vice er: Greed

Og de mangler: Vand, status og folk.

 

Aldbrand

(som Asger slog) er et nyt hus, de har et kæmpe og rigt område. Asger tegnende en hest på deres våbenskjold og besluttede at de Aldbranderne var et rytterfolk var invaderet dele af kongerigerne, men undervejs i deres felttog slog de sig ned, lavede alliancer med de lokale og blevet en del af områdets forskellige kulturer.

Deres overhoved/konge hedder: Nord

De er kendt for: Never backs down.

Deres hjemby hedder: Wainland

Deres borg hedder: Everwood

Deres familie dyd er: Charity

Deres vice er: Pride

Og de mangler: Anerkendelse og sten til at bygge med.

 

Ashton

(som Jonas slog) er forholdsvis rige, men et nyt hus og har et meget lille område. Ashton var tidligere et underhus til et af de andre huse (højst sandsynlig Crossford).

Deres overhoved/konge hedder: Wardius

Deres motto er: Alting er forgængeligt.

De er kendt for: Information, købe sejr. (tror jeg der står)

Deres hjemby hedder: Whitbur

Deres borg hedder: Silver Keep.

Deres familie dyd er: Prudence

Deres vice er: Envy

Og de mangler: Kriger og en trone.

 

Brinet

(som Ask slog) bor i et fattigt og stort område. De er et meget gammelt hus, hvis historie går tilbage til de første tider. Ask valgte at de var hårde stolte mænd fra et nordligt område.

Deres overhoved/konge hedder: Wester

Deres motto er: vinteren er på… nej vel.

Deres rigtige motto er: The Blood Is Strong

De er kendt for: Harsh lands breed harsh men.

Deres hjemby hedder: Athercott

Deres borg hedder: White Rock

Deres familie dyd er: Justice

Deres vice er: Pride

Og de mangler: Indflydelse.

 

Crossford

(som vi slog sammen) er rige, har et mellemstort område og er et af de tre ældste huse (sammen med Brinet og Carhol). Vi valgte at de var den gamle stormagt som det var gået stærkt tilbage for.

Deres overhoved/konge hedder: Edmund

Deres motto er: Enhed & Fred.

De er kendt for: At lade stå til.

Deres hjemby hedder: Riverthrone

Deres borg hedder: Drakheim

Deres familie dyd er: Fortitude

Deres vice er: Glutony

Og de mangler: Land og handlekraft.

 

Carhol

(som vi slog sammen og som vi valgte skulle være spilpersonernes familie) bor i et bæredygtigt område, som ikke er rigt, men heller ikke ligeså fattigt som Brinets område. Det er mellemstor. Carholfamiliens historie går ligeså langt tilbage som Brinets og Crossfords.

Deres overhoved hedder: Graig (og han vil være spilpersonernes fader eller onkel)

Deres familie dyd er: Hope

Deres vice er: Pride

Resten laver vi samtidig med at vi laver spilpersoner til næste spilgang.

 

… nå ja, inden vi lavede kongefamilier så vi fodbold. Danmark tabte.

 

A Song of Mice

Som jeg skrev i min forrige post så vil jeg gerne lave en A Game of Thrones (AGOT) inspireret kampagne.

De to indiepiger Peter og Per mener vi bør spille det i en simpel version af Burning Wheel, evt. et Mouse Guard hack. Holdet har tidligere spillet Mouse Guard, så det er ikke helt åndssvagt. Desværre var vores Mouse Guard kampagne ikke så lykkelig. Jeg havde blandt andet svært ved at få politiske aspekter i spil – hvilket helt sikkert er min fejl, men det gør det ikke mindre problematisk. Det er især problematisk i en kampagne hvis fokus er politiske magtspil på højeste plan.

Samtidig ved jeg ikke helt hvordan Mouse Guard håndter at hovedpersonerne i AGOT ofte deres egne største fjender. Er det noget man ligger ind i tolkningen af fejlet slag? Og konflikter? Tyrion tabte orddysten, fordi han var lidt for smart ass i sine come backs. Ville det virke? Virker Mouse Guard sådan? Og hvor er Uffe når man har brug for ham?

Det er svært, men er jeg fristet. Om ikke andet så for at få lov til at hacke spilelementet ”Nature” i Mouse Guard.

Folk misforstår ofte hvad Nature er. Enten tolker de det som en form for klasse/profession eller også tolker de det moralsk. Jeg har ikke set et hack, hvor nature ikke er blevet misforstået. Grunden til misforståelse er at rollespilshackers er (for) dårlige til filosofi. I Mouse Guard giver nature kun mening som et heideggersk Das Man, det som Kierkegaards kalder bedsteborgeren. Das Man – er en personificering af det man jo gør:

Man står op og man går på arbejde hverdag. Man passer sit. Man taler pænt. Man skiller sig ikke ud.

Mouse Nature er det mus gør! Mus flygter. Mus klatter. Mus gemmer sig. Mus samler forråd. Det modsatte af Mouse Nature er et ideal: The Guard. Fordi vi har Das Man overfor Idealet og idealer tydeligvis har noget med moral at gøre, så kommer man let til at gå galt i byen og tolke Nature som noget moralsk. Det er det ikke. Det er ikke umoralsk at klatter eller samle forråd. Og det behøver det at flygte eller gemme sig helle ikke at være.

I et AGOT er Das Man alle de mennesker vi ikke læser om. Det er bønder og borger. De er ikke krigere. Er ligeglad med hvem der er konge og drømmer om en uendelige sommer. Det er med et engelsk ord The Common. Og sjovt nok ville jeg beholde 3 ud af 4 evnerne fra Mouse Guards Nature: nemlig gemme sig, flygte og samle forråd.

Hvad jeg skulle stille op med den der GMs/Players ture, som virkelig ikke virker for mig, hvordan jeg skulle ændre recruitment og hvad jeg skulle gøre med hele den rigide xps uddeling i slutningen af spilgangen, har jeg ingen idé om.

A song of…

Min 1938’er kampagne synger på de sidste tre spilgange. Vi er på vej videre. Det er godt.

Samtidigt er jeg begyndt at høre A Game of Thrones (herefter AGOT), den første af A Song of Ice and Fire-bogserien, på lydbog. Det tager lang tid at høre en så tyng bog. Jeg er kun på bog 1, men det er fedt og jeg får den endelig “læst”.

Som alle andre nørder tænker jeg: “det må kunne rollespilles”, men samtidigt ved jeg at det bliver svært og derfor har jeg brug for hjælp. Mine spillere har læst meget mere end jeg har og blandt andet derfor ønsker jeg ikke at spille i settingen Westeros. Jeg vil meget heller at vi skaber en verden der ligner Westeros end at spille i Westeros.

Jeg ønsker at mine venner og jeg laver en verden der vokser organisk frem. Forfatteren bag bøgerne, George R. R. Martin, har beskrevet at der findes to slags forfattere: arkitekter og botaniker. Arkitekter laver planer og bygger hele verden før de skriver en historie sat i den. Botaniker planter et frø her og der og ser deres historie og verden vokse op omkring sig. Martin ser sig selv som det sidste snarere end det første. Jeg ved ikke om man overhovedet kan opdele forfattere så groft, men den sidste fortællerstil passer utrolig godt til det jeg ønsker at spille.

En anden fordel ved ikke at spille i Westeros, men i noget hjemmelavet, der ligner, er at rollerne så kan være karakterer fra et stort adelshus. AGOT er fedt, fordi de folk vi følger er de vigtigste og mest magtfulde i riget. Man kunne også spille en kampagne, hvor spillerne spiller et “lille” adelshus, men det ville ikke være særlig AGOT. AGOT er de personlige tragedier og dramaer der opstår i politiske magtspil på højeste plan. Noget af det der tænder mig, udover magtkampene, er at hovedpersonerne ikke er perfekte og selvom nogle af dem handler super smart, er de ofte deres egne største fjender.

Eds stolthed. Tyrions mund. Sansas ungdommelige drømme og barnlige håb.
Hvordan får man det i spil?

Udover magtspillet er selve Westeros en god referenceramme for mine fantasy præferencer. Jeg kan godt lide et univers, hvor kæmper og andet ikke-menneskeligt er fjernt og ikke hverdagsagtigt. Der må gerne være mytiske væsner ude i de dybe skove og langt nord på, men på hærvejen skal man mere være bange for røvere og desertører.

Jeg vil til gengæld gerne ha’ seje elementer, såsom the iron thorn, der er lavet af sværd, eller mange af de seje borge med. Eller rettere sagt noget der er inspireret af dem og derfor ligner. Der må gerne være referencer.

De mærkelige lange skift mellem årstiderne behøver jeg dog ikke. Jeg overvejer mere at kører årstiderne a la Mouse Guard. Vinteren er lang – især hvis man ikke holder hvile imens den står på.

Angående system, så kommer vi til at spille det i Savage Worlds, men med nogle små hacks her og der.

Alle konflikter i AGOT er metaforer for fysiske kampe. Når de “slås” på ord kunne de næsten ligeså godt gøre det med sværd. Jeg har overvejet om jeg netop skal lave indfører sociale og mentale hit points, ligesom der er fysiske hit points i Savage Worlds (det hedder ikke hit points, men det er det de er – bare at alle har lige mange af dem). Beviser og argumenter kan være våben, der giver mere skade, ligesom et langsværd i systemet giver mere skade end en kniv. Det er ikke så svært at lave om og der er allerede systemer der gør det, men de er enten for løse (TSoY) eller for omfangsrige (Burning Wheel). Derudover er det noget jeg gerne vil gøre nogle gange og andre gange ikke.

Hvordan gør jeg det smart?

Sidst, men ikke mindst, så tænker jeg at spillerne skal fortælle om de andre huse og deres personager gennem et fortællespil e.l. Så vi, selvom spillerne ikke ligefrem spiller deres modstander, alligevel får de andre huses historie. Endvidere tænker jeg at vores heltes hus godt kan tabe magtkampene og hovedpersonerne godt kan død i denne kampagne. Kampagnen er både historien om et hus, om nogle personer, men allermest historien om en voldelig strid.