Onlinerollespil

Jeg har tænkt over hvilke slags rollespil, der passer bedst til online spil. Udover meget strategiske spil a la D&D, som ikke rigtig gør noget for mig.

Warhammer 4 ed.

Her under Corona-virus lock down er jeg nemlig kommet med i en Warhammer kampagne. Jeg tror de andre nåede at mødes off-line og lave spilpersoner inden vi gik i karantæne, men forrige lørdag lavede jeg min over Skype.

Samme aften spillede vi første spilgang og i torsdags spillede anden spilgang. Vi gør det super simpelt med videoopkald over Skype. Terningerne slog vi hver for sig analog. Ask forsøgte at vise os et særlig godt slag, men det viste sig blot som et par blå prikker. Det er en tillid sag, hvilket er ret sympatisk.

Det virker ret godt at spille online. Vi har spillet A Rough Night at The Three Feathers, som er et scenarie, som jeg gerne har ville spille længe. Men det er lettere eller federe at spille Warhammer off-line.

Vi skulle havde spillet i går, men det blev desværre aflyst.

Vampire

Inspireret af vores Warhammerspilgange vi aftalt en spilgang i vores vampirekampagne her i mandags. Desværre blev det også aflyst – vi har ikke nok der kunne møde tidligt nok op, så vi fik bare snakket lidt både om kampagnen og hvordan det ellers går med os. Det var fint, men også lidt ærgerligt.

 

En tredje kampagne?

Faktisk var jeg begyndt at læse Ars Magica i starten af karantænen, fordi jeg tænkte det ville være det perfekt Corona spil!

En videochat og et Google Sheet også kører bussen, men da jeg kom til afsnittet om hvordan man laver spilpersoner gik jeg allerede død og kunne godt se at der simpelthen er for meget arbejde i Ars Magica. Der er noget med det der fedt spil a la Ars Magica, som jeg tænker online rollespil kan. Jeg kan bare ikke lige gennemskue om hvad det skulle være, men det kribler i fingerne for at lave en mini-online kampagne i noget der passer til online formen.

Jeg tror noget med planlægning, federig og lidt mere monolog baseret spil er vejen frem, men jeg ved det ikke. Jeg kunne også rigtig godt tænke mig at lave en minikampagne i Hellboy/B.P.R.D. universet.

Det kunne være noget Vampire eller Apocalypse World’ish?

Hexenjäger I: Så forsiden klar

Vi skriver stadig på scenariet, men det er ok, da vi i god tid fik udskudt vores deadline lidt (bare et par dage). Den deadline skal vi nok nå.

Men imens Martin har spiltestet og skrevet scener om har jeg lavet en enkel forside.

Illustrationen af hammeren mm. har Oliver lavet. Tak Oliver.

Hexenjäger I: Vellykket spiltest

Så blev vores scenarie spiltestet og det gik godt.

Alt i alt virker det hele: Spilpersonerne, fortællingen og mekanikken. Noget er af det der allerede er skrevet skal selvfølgelig rettes lidt til og der mangler stadigvæk at blive skrevet et par afsnit, men der er lys for enden af processen. Efter spiltesten lavede jeg en rapport på seks sider om alt fra skrifttyper til strukturer.

Look der er både kort (spillekort) og kort (maps)!

Og ja, spiltesten gik ret godt, men det var også et dejligt hold jeg fik testet med. Det var nemlig mit normale mandags vampire-hold, som er ret kick ass. Heldigvis er spillerne på Fastaval ditto, så det skal nok gå rigtig godt.

Vil du med til spiltest d. 27.?

Det går ret godt med at skrive vores Fastaval-scenarie Hexenjäger I: Vampirjäger, men Martin og jeg skal også have det spiltestet. Efter at have kigget i min kalender kan jeg se at det er muligt for mig at spilteste det d. 27.12. midt imellem juleklip og nytårsforberedelser.

Spille hvad?

Det er et novellescenarie på 2 timer for 4 spillere sat i Warhammer. Man spiller en slags heksejægere, og hver person kommer igennem tre klassisk warhammer-karrierer. Systemet er dog ikke warhammer, men kortdreven.

Ellers handler det om vampyrer og hævn.

Vi følger 4 ødelagte skæbner og deres fra deres skæbnesvangre møder og opgør med en vampyr. Vi kommer både forbi Nulns kloakker, liebhaverhuse og en afsidesliggende landsby i Sylvania.

Hvad skal teste?

Det er første spiltest, så det er vigtigt at konceptet virker. Det er den primære test, men vi er nu ret overbevidst om at det virker og at plottet sådan ca. holder. Det er altså ikke en rigtig proof of concept-test, men mere en test på om hvad der bør rettes af små ting i fortællingen, spilpersoner og (for mig) især i mekanikken.

Kan du?

Så kan eller har du lyst til at spilteste med mig?

Den 27. december i år.

Skriv en kommentar nedenfor.

 

Hexenjäger I: Vampirjäger mekanik

Martin og jeg arbejder på vores Fastaval-scenarie Hexenjäger I: Vampirjäger.

Indtil nu har man kun kunne læse et par indlæg og en kort teaser på Fastaval.dk, som Niels så fint har forfattet, men lige om lidt går vi i gang med at skrive og er klar til at lave spiltest.

Kort og karrierer

Jeg kan dog allerede løfte sløret for at spillets mekanik er kortbaseret og at de 4 spilpersoner i løbet af de 2 timer kommer igennem 3 karrierer. De starter i klassiske karrierer såsom dusørjæger, gravrøver, student (latinskoleelev?) og lavadel, men med to skift hver (hvor de har to valg) kommer vi op på 24 forskellige karrierer med helt særlige karriekort. I alt bliver der 48 karriekort.

Mockup af spilpersonsplade.

Udover karriekort er der også sårkort og korruptionskort. Til at holde styr på deres kort er hver spilperson udformet som en spilplade, hvor der er felter til forskellige kort.

Det bliver awesome.