Kategoriarkiv: Vrøvl, rollespil & tidsfordriv

[M&R] Kort

Jeg havde allerede til første spilgang havde jeg tegnet et kort over vores spilverden. Den anden egenskab vi slog for hver Kongefamilie/-hus var “Land”. Det var et tal mellem 1 og 12. Da alle syv huse var slået lagde jeg tallene sammen og inddelte vores kort i det antal felter. Det blev 36 felter eller noget i den stil.

Derefter inddelte vi spilverden mellem de syv lande i ro og mag.

Læs om husene her.

[M&R] De syv lande

Jeg har allerede skrevet lidt om den kampagne som jeg skal til at være spilleder på. Den er inspireret af A Game of Thrones og vi bruger World of Darkness som system.

Vi er stadigvæk ved at bygge kampagneverden. Første spilgang spillede vi Microscope og lavede en førhistoriske tid til vores setting. Slutscenen i vores spil blev ret central: Godik den første skal krones, men det går grueligt galt. Sort uheld gør at Godik drukner i foldet på sin kroningsdag. På baggrund af slutningscenen i vores Microscopespil at der var syv kongeriger, men de har en fælles kulturel myte om at de vil blive samlet til et Imperium. Og da mennesket altid lever i de sidste dage så regner vi da med det sker i vores kommende kampagne. Samlingen af syv riger er nærmest den modsatte historie end den vi læser om i A Game of Thrones.

Med de syv selvstædige riger i mente tog vi udgangspunkt i Diaspora slog stats for syv kongeslægter. De havde fire stats: Ressourcer, Land, Legende og Power (som var summen af de tre andre stats).

Derudover slog vi også hvilke kongeslægter der havde links til andre kongeslægter.  Et link kan være at de er gift ind i hinanden eller at den ene slægt kan holde en person fra en anden slægt som fredsgidsel.

.

Her er de huse vi slog:

 

Vinewood

(som jeg slog) er et nyt hus. Rimeligt stort landområde og meget rigt. Jeg tænker de er har meget handel og tegnede derfor et skib ind deres våbenskjold.

Deres overhoved/konge hedder: Carl

Deres motto er ”Vinen (altså planten) er stræk”

De er kendt for: At hvis man handler med dem, så kommer man hjem med mere end man ønskede.

Deres hjemby hedder: Fitzberry

Deres borg hedder: The Ring

Deres familie dyd er: Charity

Deres vice er: Lust.

Og de mangler: Anerkendelse (og måske giftermål).

 

Wickmont

(som Rasmus slog) lever i et bæredygtigt mellemstort område (og altså ikke rige) og de kan spore deres linje tilbage til Godik (men heller ikke mere end det). Rasmus bestemte at de boede et tør og varmt sted.

Deres overhoved/dronning hedder: Ailene (og er kvinde)

Deres motto er: The Cask Will Keep.

De er kendt for: Both wine and blood are red.

Deres hjemby hedder: Avance

Deres borg hedder: Redpeak

Deres familie dyd er: Prudence

Deres vice er: Greed

Og de mangler: Vand, status og folk.

 

Aldbrand

(som Asger slog) er et nyt hus, de har et kæmpe og rigt område. Asger tegnende en hest på deres våbenskjold og besluttede at de Aldbranderne var et rytterfolk var invaderet dele af kongerigerne, men undervejs i deres felttog slog de sig ned, lavede alliancer med de lokale og blevet en del af områdets forskellige kulturer.

Deres overhoved/konge hedder: Nord

De er kendt for: Never backs down.

Deres hjemby hedder: Wainland

Deres borg hedder: Everwood

Deres familie dyd er: Charity

Deres vice er: Pride

Og de mangler: Anerkendelse og sten til at bygge med.

 

Ashton

(som Jonas slog) er forholdsvis rige, men et nyt hus og har et meget lille område. Ashton var tidligere et underhus til et af de andre huse (højst sandsynlig Crossford).

Deres overhoved/konge hedder: Wardius

Deres motto er: Alting er forgængeligt.

De er kendt for: Information, købe sejr. (tror jeg der står)

Deres hjemby hedder: Whitbur

Deres borg hedder: Silver Keep.

Deres familie dyd er: Prudence

Deres vice er: Envy

Og de mangler: Kriger og en trone.

 

Brinet

(som Ask slog) bor i et fattigt og stort område. De er et meget gammelt hus, hvis historie går tilbage til de første tider. Ask valgte at de var hårde stolte mænd fra et nordligt område.

Deres overhoved/konge hedder: Wester

Deres motto er: vinteren er på… nej vel.

Deres rigtige motto er: The Blood Is Strong

De er kendt for: Harsh lands breed harsh men.

Deres hjemby hedder: Athercott

Deres borg hedder: White Rock

Deres familie dyd er: Justice

Deres vice er: Pride

Og de mangler: Indflydelse.

 

Crossford

(som vi slog sammen) er rige, har et mellemstort område og er et af de tre ældste huse (sammen med Brinet og Carhol). Vi valgte at de var den gamle stormagt som det var gået stærkt tilbage for.

Deres overhoved/konge hedder: Edmund

Deres motto er: Enhed & Fred.

De er kendt for: At lade stå til.

Deres hjemby hedder: Riverthrone

Deres borg hedder: Drakheim

Deres familie dyd er: Fortitude

Deres vice er: Glutony

Og de mangler: Land og handlekraft.

 

Carhol

(som vi slog sammen og som vi valgte skulle være spilpersonernes familie) bor i et bæredygtigt område, som ikke er rigt, men heller ikke ligeså fattigt som Brinets område. Det er mellemstor. Carholfamiliens historie går ligeså langt tilbage som Brinets og Crossfords.

Deres overhoved hedder: Graig (og han vil være spilpersonernes fader eller onkel)

Deres familie dyd er: Hope

Deres vice er: Pride

Resten laver vi samtidig med at vi laver spilpersoner til næste spilgang.

 

… nå ja, inden vi lavede kongefamilier så vi fodbold. Danmark tabte.

 

[M&R] World of Darkness hack II

Andet forsøg (læs om første forsøg og især den lange debat mellem Morten og Asbjørn, gør det) på at hacke delvis succes ind i World of Darkness. Delvis succes er når en spilperson forsøger at gøre noget svært (hvilket betyder at spilleren slår nogle terninger) og det noget lykkes, men der samtidigt går noget galt (fordi sådan er terningernes resultat).

Grundelementet i mit hack handler er noget jeg har valgt at kalde personlige terninger. Hver spilperson har en personlig d10 i hver sin personlige farve. Hver gang spilleren skal teste en skill skal en af terningerne være den personlige terning (det er ikke en ekstra terning). Hvis man har en succes og slår en 1’er på den personlige terning får man en delvis succes. Eg. man kommer over muren, men taber et stykke udstyr. Man spotter fjenden, men fjenden spotter også en. osv.

Måske skal det faktisk være en d12?

Ekstra: Man kan hjælpe hinanden. Hvis man hjælper en medspiller i en test skal man to ting. Man skal beskrive hvordan man hjælper og hvordan det er muligt for en (man kan ha’ en skill eller måske bare stå det helt rigtige sted). Derudover låner man sin personlige terning ud til den man hjælper. Han tilføjer den sin pule af terninger og har derfor en større sandsynlighed for at klare testen, men hvis han slår en 1er på den terning, så går den delvise succes udover hjælperen.

I virkeligheden er det Lundses idé.

Mød Vera Mysjkin

I mandags (for to uger siden) spillede vi første spilgang i vores Burning Wheel kampagne. Det tog lidt tid at komme i gang, da jeg lige skulle genbrænde min spilperson. I BW brænder man spilpersoner når man laver dem. Det er en metaforisk ting. Ellers gik det rigtig godt og jeg har åbenbart fået lavet en dejlig figur. Men nok snak – her er et billede og hendes stats:

Concept– Ældste datter af første flok.

Character Name– Vera Mysjkin

Brief Description– Fin dame, pengeudlåner, jern og familien.

Vera Mysjkin
Wi Pe Ag Sp Po Fo Hea Ref MW Ste Hes Res Cir Multi.
B5 B6 B4 B3 B2 B3 B4 B4 B8 B7 5 B7 B3 x3.5
PTGS Su: B2 Li: B4 Mi: B5 Se: B6 Tr: B7 Mo: B8

Age– 50

Lifepaths– Born Noble, Young Lady, Lady, Lead to City Dweller, Moneylender, Merchant, Magnate

Skills– Accounting B4, Administration B3, Apothecary B3, Bandit-Wise B3, Commodities-Wise B3, Composition B2, Court-Wise B3, Currency-Wise B3, Doctrine B3, Estate Management B4, Estate-Wise B3, Etiquette B3, Field Dressing B3, Haggling B4, Husband-Wise B3, Knives B4, Lord-Wise B3, Merchant-Wise B3, Mining B3, Peasant-Wise B3, Persuasion B5, Pirates-Wise B3, Poisons B4, Read B4, Seduction B5, Staff-Wise B3, Supplier-Wise B3, Write B3

Gear– Fint tøj + gear, Tools, Bodyguard

Affiliations– 1D Mysjkin, 2D De frie købmænd

Reputations

Relationships– Mama Mysjkin (Powerful, immediate family), Dmitri Volkov (Significant, romantic love, hateful/rival), Dietrich, min kriminelle søn (Minor, immediate family, forbidden)

Property– Mine, A house

Spells

IMS

Weapon Type I M S Add VA WS Strike Dist
Bare Fisted B1 B2 B3 2 0 Fast Shortest

Weapon Notes
1 Two-handed, may not be used with a shield
2 May Great Strike

Beliefs

  1. Adelens tid er forbi. Mine og jeg skal være en del af den nye overklasse. Pga. vores gode forretningssans og elegance (læs: udlån og list) bør Familien Mysjkin bør anerkendes som en af de mest magtfulde familier i landet.
  2. Pjotr er den sande søn af huset og dermed familiens retmæssige overhoved = kransekagefigur. Jeg er familiens reelle overhoved.
  3. Jeg skal finde en god plads til min uægtesøn i familien, så han forlader sin kriminelle løbebane.

Instincts

  1. Smiller når konfronteret.
  2. Har altid sine knive, sine gifte
  3. …og et godt forretningstilbud med.

Traits– [Dt] Mark of Privilege, [C-O] Penny-Wise, [Char] Self Satisfied, [Char] Greedy, [Dt] Affinity for Business, [Char] Your Lordship, [Char] Sadistic

[M&R] World of Darkness hack

I min næste kampagne bruger vi det nye World of Darkness.

Jeg vil gerne lave et Apocalypse World hack til det. Hvis jeg har forstået det nye World of Darkness rigtigt så klare man en skilltest, hvis man slår en eller flere 8’er med alle sine d10’er. Target number er altid 8. Mit hack går på at man klare uden problemer, hvis man får tre 8’er i sit slag. Hvis man kun får en eller to så klare man med komplikationer. Fx: du kommer over muren, men taber dit sværd i forsøget.

Som jeg læser det så ligger WoD lidt op til noget sådan (bare ikke i så mange ord), men jeg kan ikke helt gennemskue om det bliver for svært at gøre ting. Jeg tænker, hvis nu systemet er bygget til at en 8’er er nok, så er det måske lidt hårdt at hovedpersonerne i min kampagne hele tiden går rundt og taber sit sværd.

Skal jeg sætte target number ned til 7? Eller skal jeg ligge regler ind som gør at spillerne kan få ekstra terninger? Fx at de kan hjælpe hinanden og at udstyr giver (flere) terninger? (Udstyr giver ekstra terninger i det nye World of Darkness).