Kategoriarkiv: Vrøvl, rollespil & tidsfordriv

[NCN] Spiltest af konceptet

Det virker! Fuck yes, det virker!

Alex, Peter, Kamilla, Asbjørn og jeg mødes og testede scenariekonceptet til Fastaval 2014 i går. Det gik som sagt godt. Vi blev på ingen måde spillet hele scenariet igennem, men vi fik lavet et en fin lille historie som vi brugte tre timer på at spille.
spilgruppen

Og vi fik prøvet tre af scenariets grundelementer af. Vigtigt. De tre grundelementer, vi afprøvende er disse “hjælp”midler:30 sølvpenge som narrativ og spilmekanisk handout

  1. 30 sølvmønter som narrativ og spilmekanisk handout
  2. Mine oplæg til spilpersoner
  3. Berettermodellen som spilbræt

 

30 sølvmønter som narrativ og spilmekanisk handout

Historien starter med et mord. To unavngivne tyv-morder står henover liget og finder 30 sølvmønter. Det her sølvmønternes historie. Morderne bruger sølvmønterne til bestikke Morgan Coby, en byvagt, og senere bruger Morgan Coby selv nogen af sølvmønterne til at bestikke en jurist. Imellem de to bestikkelsesscener sker der en helt masse og mange mønter skifter hænder.

asbjorn

Vi fandt ud af at:

  • Sølvmønterne følger spilleren, ikke spilpersonerne. Så når man spiller en biperson og får nogen sølvmønter, så kan man godt bruge dem når man spiller en ny biperson.
  • Vi spiller systemløst, hvis spilpersonen bør kunne gøre noget (i kraft af det spilpersonen er), så kan spilpersonen det. Men! hvis der ikke er en grund til at spilpersonen bør kunne noget, så kan spilpersonen det selvfølgelig ikke. Øv, for den. Heldigvis har spilpersonen nogen kontakter, som kan betaltes for at hjælpe den. På den måde skrifter sølvmønterne hænder.
  • Med sølvmønter kommer problemer: Den der har flest sølvmønter skal udfordres mest. 

 

Spilpersonerne

Imens vi følger sølvmønterne rundt i Narzula Citys underverden spiller spillere forskellige bipersoner, indtil en spiller finder en biperson som denne holder af og ophæver bipersonen til hovedperson. Jeg fik åndssvagt meget input til hvordan bipersonerne skulle skrives og hvordan der kunne komme fede konflikter i spil med dem. Skulle konflikterne skrives åbent på spilpersonerne? Skulle de skrives i scenarieteksten? Eller noget helt tre?

Derudover var der hvor meget tekst og hvordan skulle teksten være? Jeg havde skrevet meget meget tynde spilpersoner.

spilpersoner

Vi kom frem til noget i stil med:

Byvagten Morgan Coby:

[en tegning]

Åbenhjertige og voldelige Coby er lovens repræsentant i bedelen de fem finger. Han er politi, dommer og, til tider, bøddel.  Men er han selv hævet over loven.

Der skal stadigvæk arbejdes på formen, men noget i den stil. Derudover skal jeg passe på ikke at gøre spilpersonerne for komiske.

Noget der virkende rigtig godt for os var at spilpersonerne var så enkle at jeg kunne lave flere undervejs i spillet. Det skal nok være et par blanke spilpersoner som spillerne kan jamme frem i det færdige scenarie.

Berettermodellen som spilbræt

Det er meningen at når en spiller spiller en biperson som spilleren kan lide, så kan spilleren tag biperson og ophæve den til sin hovedperson. Hovedpersonerne bliver sat i et spilbræt over berettermodellen og får deres egen historie at udspille. Vi diskuterede om det var en darling. Det er det måske, men jeg kan ikke dræbe den. Vi diskuterede om der var tid til at spille fire spilpersoners egne historier. Her fandt vi ud af at det er en god idé at sætte et tidspres på spillerne – i fiktionen. Alex foreslog idéen om at hele scenariet udspiller sig på en nat (og derfor ved spillerne at de skal skynde sig igennem deres historie når vi er henimod morgen). Ydermere er det en fin reference til Mikkels fantastiske A Day in the Life.

Berettermodellen

 

Det var en spiltest af konceptet og konceptet holder.

 

[NCN] Arbejdsplan

Den her kom ikke med i min synopsis til Fastival 

Plan for hvordan jeg får skrevet scenariet, hvis min synopsis bliver godtaget, i punktform:

  1. Spiltest af konceptet: Her skal jeg først lave et udkast til spilbræt og de første 5-6 bipersoner.
  2. Spiltest af bipersoner og mekanik: Når alle bipersonerne er skrevet skal spillet endnu engang spiltestes.
  3. Red team spiltest: Scenariet skal spiltestes af en anden GM end mig.

Den primære skriveperiode ligger mellem 2. og 3. spiltest. Jeg regner med at kunne få spiltestet konceptet inden for de næste to uger (altså inden jeg ved om synopsen er godkendt og scenariet skal skrives).

[NCN] Pitch

Hvis jeg siger:

I Narzula Citys mørke baggårde og gullige gyder går 30 sølvmønter fra hånd til hånd, fra biperson til biperson. Hårdkogte skæbner blusser op og brænder sig ind i byens fortælling. Narzula City Noir er et fantasy ensemble spil, hvor spillerne jammer sig frem til hovedpersonerne og deres historier.

vil du så gerne høre mere?

Imperiet: synopsis

I 2009 skrev jeg og en masse andre en samling rollespilsnoveller sat i Warhammer verden: Imperiet. På trods af at mit eget scenarie ikke er noget at skrive hjem om så er jeg utrolig stolt af projektet. (I virkeligheden var Lars Andresen nok den primære grund til at projektet blev til noget, men det var min idé og det var sgu en ret god idé). Synopsen var ret enkel og personligt rettet imod den scenarie ansvarlige Frederik Johannes Jensen. Måske lidt for personlig – bedøm selv.

NB: Bemærk at jeg allerede inden jeg havde skrevet synopsen havde skaffet en række medforfattere.

Warhammernovellescenarieantologi

Kære Frederik

Sikke dejligt at du blev scenarieansvarlig. Tak, fordi du vil og jeg glæder mig til at se hvilken idealistiske tiltage du gennemfører.

Jeg og en række forskellige scenarieforfattere har tænkt sig at lave en Wahammernovellescenarieantologi til Fastaval 09.

Ideen er både storslået og enkelt. Storslået i sit format som værk, men ret enkel i udførelse. Hver forfatter skriver en af Warhammer Imperiets 10 provinser eller en af de 3 bystater. Det bliver altså til 13 noveller, som jeg samler i en pdf. Et scenarie. Scenariet sende/ downloades af en af scenariets fem spillere. Denne ene spiller læser alle eller nogle af novellerne. I samarbejde udvælger spillerne hvilken noveller de ønsker at spille og de spiller så mange de har overskue/lyst/tid til.

Det er op til forfatterne af de enkle noveller om der er en spilleder i traditionel forstand eller om novellen er spillederløs eller der er 4 spillere og en spiller. Ligesom man har fuldt kreativ kontrol over sin novelle (man er kun bundet af at novellen skal relatere til den provins man skriver om plus et spillerantallet på 5). Altså bliver den en tematisk (det der Imperiet) novellesamling, hvor jeg håber vi kommer til at se mange forskellige fortællinger, mekanikker og kommer til at møde et vel af personlighed (da der er heller ingen gennemgående spilpersoner).

Forfatterne er også opfordret til at holde sig under 12 sider.

De ti provinser er:  AVERLAND, HOCHLAND, STRIRLAND, THE MOOTLAND, MIDDENLAND, NORDLAND, OSTMARK, OSTLAND, RIEKLAND, TALABECLAND & WISSENLAND. Plus de tre bestater: NULN, MIDDENHEIM OG ALTDORF.

Jeg regner med at være en form for redaktør, sådan at du ikke behøver holde styr på alle 13 novelleforfattere. Ligesom jeg har sagt at deadlinien for novellerne er 3 uger før Fastavals deadlinie. På den måde håber jeg at der både er tid til at jeg hjælper nogle med layout plus at vi faktisk kan aflevere til tiden (selvom det ikke er sikkert alle af novelleforfatterne er lige gode til det).

Også har vi et radikalt ønske, nemlig at det, fordi der er så mange forskellige historier i denne samling, skal være muligt at spille antologien i alle spilblokkene på Fastaval. Det er ikke fordi jeg forestiller mig at der er nogle der vil gøre det, men mere fordi jeg faktisk synes det er synd for de der har deres scenarie liggende i samme blok som antologien (hvis den kun ligger i to blokke).

Vi er stadigvæk i opstarten, pt er vi:

Altdorf: Lars Kaos Andresen (fortælling om nogle små tyve, der skal udfører et lille job, men hvor alt går galt).

Hochland: René Toft (Jagten, en fortælling om 4 brødre, der er på jagt).

Middenheim: Mette Finderup.

Mootland: Martin Svendsen.

Nordland: Jonas Harild (Mødet mellem Imperiets udsending og det vilde nord. Kultur/natur konflikt, hvor naturen vinder og spillerne fortæller deres undergang) .

Nuln: Thomas Munkholt (Storslået fortælling om kanoner og hofbal. Fortalt igennem en stemningsfuld mekanik).

Ostermark: Olle Jonsson (Praleri som mekanik)

Ostland: Morten Greis (Br. Grimms mørkeskove)

Reikland: Kristian Nørgaard.

Stirland: Claus Kliplev.

Wissenland: Peter Fallesen (Om at komme hjem efter en dannelsesrejse kun for at opdage at landsbyen er blevet brændt ned).

Er tilbage: Averland, Middenland, Talabecland – hvor jeg skal havde en af dem. Men jeg mangler stadigvæk tilbage meldinger fra nogle jeg har spurgt, så jeg venter og tager den sidste der er tilbage. Jeg har dog novelleideer til alle fire.

Ellers har jeg indkaldt alle forfatterne til et møde lørdag d. 1. 11. hvor du er mere end velkommen.

For en god ordensskyld, skal du vide, at jeg undlod at spørge dig, fordi jeg viste at du skulle være scenarieansvarlig (det fortalte Jonas H mig).

KH Johs

Synopsis til Slavehandleren fra Ascalon

Over på facebook gruppen RPGforum diskutere vi rollespilssynopser til Festaval. Det er interessant, for mig personligt, fordi jeg er efterhånden blevet mere nervøs for synopsisudvælgelsen end for Ottoræset. Det er interessant helt generelt, fordi folk skriver nogen gode ting. Blandt andre skriver Kristo noget godt, nemlig:

kristoIsær den korte opsummering er god, synes jeg.

Et af de år hvor Klaus og Kristo var scenarieansvarlige skrev jeg en synopsis og fik lov til at skrive scenariet. Scenariet hed “Slavehandleren fra Ascalon” og blev et ret fint lille scenarie. Synopsen var til gengæld ret lang (tre sider i standart word opsætning!), men jeg har alligevel tænkt mig at dele den med Jer og håber vi diskutere hvad der var godt og hvad der var dårligt ved denne synopsis. Jeg vil gerne lægge ud med: At den var lang, den var ikke særlig stemningsfuld og jeg skriver måske lidt for meget om Redbox Hack systemet. Til gengæld er det tydeligt at jeg er kommet ret langt i udviklingen af scenariet.

heavymetal1

Synopsis til Slavehandleren fra Ascalon

Johannes Busted Larsen, København Nordvest okt. 2009.

Pitch:

Slavehandleren fra Ascalon er et klassisk ”giv den gas” action fantasyscenarie sat i det D&Dlignede system Redbox Hack. Der er xp og levels, som spilpersonerne opnår undervejs.  Det er fortællingen om en flok lykkeridderes kamp imod usympatisk slavehandler, der viser sig at munde ud en højstemt kamp imod en ond slangedæmon. Undervejs møder vi en underfundig, frygtindgydende og anderledes fantasy setting med kampklar hornbjørne, flyveøglejagt, blod og flammehav. Alt dette bliver beskrevet af spillederen, men også spillerne.

Slavehandleren fra Ascalon er mere end et klassisk D&Dscenarie. Scenarie har en spiløkonomi, hvor spillerne bliver belønnet med bedre kampevne, hvis de tager medansvar for beskrivelser.

Stats:

Slavehandleren fra Ascalon er et scenarie for 5-7 person (1 spilleder og mellem 4-6 spillere).

Det tager mellem 3 og 5 timer med pauser.

Genre er Sword & Sorcery Fastasy / Action

Spillerne laver selv deres spilpersoner (de kan vælge mellem 7 klasser og slår stats).

Historien:

Vores helte kommer løbende ind i fortællingen. Imens de løber henover stepperne, kommer de forbi et tempel, som er under angreb (hvis de deltager i kampen får de xp). Her begynder en fortælling, hvor vores helte får lovet guld og grønne skove (flere xp) for rede nogle lokale bønder fra en ond slavehandler. Heltene finder ud af slavehandleren kommer fra den dekadente storby Ascalon, der ligger op af vulkanen af samme navn. Heltene roder rund i Ascalon og får blandt andet lejlighed til kæmpe en arena imod en hornbjørn (xp). De få adgang til Ascalons badstuer, hvor byens (korrupte) spidser mødes. Badstuen er en stor marmorbygning, der hænger udspændt af kæmpekæder udover hulet i vulkanens top. Her konfronterer de slavehandleren og hans livvagter, men netop som de er ved at vinde kampen. Så forsvinder marmorgulvet og slavehandleren og vores helte sluges ned i vulkanen. Her er der dungeons, som ender ud i slangedæmonens (som er den virkelig bagmand) tempel. Her har kultister (med slavehandleren som over kultist) netop dræbt alle bønderne i et megaondt ritual og fremmanet Slangedæmonen. Her en afsluttende end of level kamp.

Historien er lineært og klassisk opbygget, den holdes oppe ved hjælp af seje beskrivelser (som spillerne er  med til beskrive endnu sejere). Med andre ord det er ikke historien indre logik (figurernes motivation ligger fx mere i Redbox Hack systemets xp-logik end i historien), men mængden af flammer og eksplosioner, som holder scenariet oppe. Det bliver så fedt.

Spilpersoner:

Scenariet er plotdrevet og derfor er spilpersonernes personlighed ikke så vigtig som deres funktion i gruppen og den Sword & Sorcery-kulør de giver spillet. Derfor skal spillerne vælge imellem klasser frem for spilpersoner. Klasserne er Nordboer (en vikingebarbartype), Nekropolianer (sådan lidt en magiker-/bedemandstype fra begravelsesbysamfundet Nekropolis), Hashshashiner (mellemøstlig lejemorder på stoffer), Slavefolk (en slave – man bestemmer selv hvem af de andre spillere, der er ens ejer), Dualist (sådan lidt kriger/tyv), Mesopotanier (købmands-/troldmandstype med flammestav) og Øglerytter (tænk kimmirer, skytere, alanere, avarer, hunner m.fl.).

 

Redbox hack er et simpelt system, så det tager ikke lang tid at lave spilperson. Når spillerne laver deres spilperson, så skal de tage stilling til hvorfor deres spilperson er draget på eventyr. Det kan være ting som at spilperson er ude og lede efter sin søster eller kæmper for samle nok penge sammen til at købe ens familie fri fra gældsfængsel/-minearbejde. Det er spillernes første intervention ind i fortælling, da spillederen skal (på af mig definerede stedet i fortællingen) indlægge spilpersonernes grunde til at drage på eventyr. Hvis As grund til at drage på eventyr er at A er ude og lede efter hans søster, så indgår søsteren i scenariet i en sådan scene. Der er altså i scenariets struktur og fortælling nogle ”åbne” steder/huler i scenariet, som det er op til spillerne og spillederen at udfylde.

Scenariets skriftlige opbygning:

Scenariet kommer til at bestå af tre dele: Spillermateriale, Fortællingen og Mekanikken. Spillermaterialet er udover blanke skemaer, så er det reference ark til hvordan laver spilperson og til genrekonventioner (så er det nemmere for spillerne at medbeskrive). Fortællingen er plottet og scenegennemgang. Mekanikdelen besår af en bearbejdet danskoversættelse af Redbox Hack systemet og en nærmere beskrivelse af scenariets virkemidler.