Tag-arkiv: Vrøvl

Nede og oppe igen

Blogen har været nede og er nu kommet op igen. Der var noget økonomi der lige skulle på plads.

Men hvad der er vigtigere er, at jeg ikke har skrevet her i over et år. Det går ikke for en blog. Derfor arbejder jeg på at droppe din rollespilsblog og måske lave noget andet her. Men det har lidt lange udsigter, da jeg ikke har så meget tid, som jeg som for to/tre år siden.

Det har dog været fedt at skrive om rollespil og det er ikke fordi jeg ikke tænker og spiller masser af rollespil for tiden. Jeg afprøver også en masse små ting i min warhammerkampagne, men jeg tror bare ikke jeg gider skrive om det. Måske … Nu får vi at se. Jeg kunne alligevel ikke lukke blogen helt (hvilket jeg var på vej til ved ikke at betale min regning).

[DSSP] En warhammerperson uden bang

Peter har påpeget at Jonas indeholdte et bang. Derfor laver jeg en ny spilperson helt efter reglerne i Warhammer.

Her kommer:

Benedict Auggener

Stats:

.
Personal Details
Race: Human,
Age: 16
Height: 6′ 3″
Weight: 105 pounds
Hair: Light Brown
Eyes: Brown
Birthplace: Farming Village in Reikland
Star Sign: The Dancer (Sign of Love and Attaction)
Number of Siblings: 0
Distinguishing Marks: Nose Ring.
.

Current Career:
Thug
Career Exits:
Bodyguard, Interrogator, Mercenary, Pit Fighterm, Rackerteer.
.
Character Profile
Main: Ws: 30/30, Bs: 28/28, S: 25/+5*/30, T: 29/29, Ag: 30/30, Int: 25/25, Wp: 28/+5*/33, Fel: 34/+5*/+5/44.
Secondary: A: 1/1, W: 10/10, Sb: 2/2, Tb: 1/2, M: 4/4, Mag: 0/0, IP: 0/0, Fp: 3/3.
.

*) Talents der giver +5% til stats er medregnet, her er det Coolheaded (Wp), Suave (Fel) & Very Strong (S).

.

Skills:
• Common Knowledge
– The Empire
• Consume Alcohol
• Dodge Blow
• Gamble
• Gossip
• Intimidate
• Secret Language
– Thieves Tongue
• Speak Language
– Reikspiel.
.
Talents:
• Coolheaded
• Disarm
• Resistance to Poison
• Strike to Injure
• Strike to Stun
• Suave
• Very Strong
.
Trappings:
Medium Armour (Mail Shirt and Leather Jack), Knuckle-dusters, Ring, Hand weapon (Jernkølle), 11 Gold Crowns, blanket, sling bag, dagger tucked in his boot, common clothing, wooden tankard and cutlery set.
.
.

10 spørgsmål fra afsnittet
”Beinging Your Character To Life”

.
Where are You From?
.
Jeg er fra en lille landsby udenfor Aldorf, der hedder Frederheim. Den ligger i Reikland provinsen.
.
What is Your Family Like?
.
Min mor døde i barelsessengen, da hun skulle føde min lillesøster. Min lillesøster døde også dér. Der var jeg 5 år gammel. Derefter forsvant min far, jeg ved ikke om han lever. Inden min moder døde drak han meget, så måske sidder han og er fuld på en kro et eller andet sted i Imperiet. Det kunne jeg godt tænkte mig. Eller tog min Farmor sig af mig, men hun døde af alderdom her i foråret.
.
What is Your Social Class?
.
Mine forælder var bønder ligesom deres forælder før dem. Min farmor var landsbyens kloge kone og hjalp ved fødelser og sådan noget. Det gav lidt mere status end blot at være bonde.
.
What Did You Do Before You Became an Adventurer?
.
Ligenu (altså lige inden vores eventur starter) er jeg med i Ulham Bössens bande, die rode Henne, i rottefangerkvarteret af Aldorf. Jeg er den yngste og får derfor en del røg. Dog er jeg den bedste til at scorre damer, hvilket jeg tror de andre respektere.
.
How Religious Are You?
.
Jeg respektere Sigmar og de andre guder. Offere til dem når der er højtider, men kun hvis jeg har økonomisk overskud til det. Ligesom mange af os har det med økologi i vores virkelige verden, man vil gerne, men kan ikke altid. Fra min tid hos min Farmor har jeg lært at tilbede Taal og Rhya særlig meget og de er også de guder, jeg tilbeder mest.
.
Who Are Your Best Friends and Worst Enemies?
.
Mine bedste venner er de andre tre i die rode Henne. Ulham, der er lederen, den klogeste af os også er han ældre end os andre. Jespar Ermordung, som ikke er den skapeste kniv i skuffen, men man virkelig er glad at være venner med og ikke hans fjende. Jespar Fortenhaffr, som snakker som et vandfald om sit mod og alle hans kvinder, men som i virkeligheden er en bangebuks (også overfor kvinder).
.
Mine værste fjender er en anden bande, Die Dechsel, og deres leder Jonatan Fiffelplifferbach. Selvfølgelig er vi heller ikke glade for byvagterne og her især Feldwebel Glanton, der har set sig sur på mig (nok pga. en kvinde).
.
What Are Your Prized Possessions?
.
Jeg har to vigtige egendele. Den ene er mine knojern, som jeg fik af Ulham da jeg først kom ind i banden. Den andet er en ring, lavet af ler. Den var min farmors og nu har jeg den i en snor rundt om halsen. Jeg tør ikke havde den på fingeren, da jeg er bange for den vil gå i stykker, når jeg slår på folk.
.
Who Are You Loyal To?
.
Min loyalitet er splittet mellem Ulham og mindet om min Farmor.
.
Who Do You Love/Hate?
.
Der er ikke stor forskel på loyalitet og kærlighed i mit univers. Jeg hader mine fjender, men mere fordi jeg skal, end fordi det er sådan rigtig personligt.
.
Måske både hader jeg og elsker min fader… men det er flovt, så det siger jeg ikke til nogle.
.

Kommentare: Jeg synes faktisk de 10 spørgsmål er gode, men har aldrig brugt dem før. Det ligger meget op til, at spillederen skal finde på plottet i bedste klassiske fantasystil, men man giver ham dog noget at arbejde med. Altså mere end blot stats og career. Det er lidt kedeligt, at de ikke har en mekanisk indvirkning på spillet, men den kritik er lidt ligesom at kritisere en cykel for at den ikke har en moter. Det er bare ikke den slags spil/kørertøj. Dog bruger jeg jo warhammersystemet ret meget og her laver jeg om i det. Laver små fortæller ad-ons, som stadigvæk bygger på dele af det system, der er der i forvejen.

Jeg kunne ikke spille det samme i D&D fx. Men det er altsammen en anden historie, der tit ender i en religiøs diskussion, som jeg faktisk ikke fisker efter.

Det store spilpersonsprojekt

Jeg vil også være med, ligesom Peter, Uffe, Morten og hans anden personlighed
Troels.

Her kommer: Jonas Marienfüss-Gipfel
.

Stats:

Personal Details
Race: Halfling, Age: 38, Height: 3′ 6″, Weight: 110 pounds, Hair: Red, Eyes: Grey Blue, Birthplace: Prosperous Town in Middenland, Star Sign: The Big Cross (Sign of Clarity), Number of Siblings: 4, Distinguishing Marks: Lazy Eye.

Current Career:

Massenger

Character Profile

Main: Ws: 20/20, Bs: 40/40, S: 28/28, T: 16/21, Ag: 33/33, Int: 35/35, Wp: 33/33, Fel: 41/41.

Secondary: A: 1/1, W: 10/10, Sb: 2/2, Tb: 1/2, M: 4/4, Mag: 0/0, IP: 0/0, Fp: 3/3.

Skills:

• Academic Knowledge
– Genealogy/Heraldry
• Animal Care
• Common Knowledge
– Halflings
– The Empire
• Gossip
• Navigation
• Outdoor Survival
• Perception
• Ride
• Secret Signs
– Scout
• Speak Language
– Halfling
– Reikspiel (×2)
• Swim
• Trade
– Farmer

.
Talents:
• Night Vision
• Orientation
• Resistance to Chaos
• Seasoned Traveller
• Specialist Weapon
– Sling
• Sturdy

.

Trappings:

Light Armour (Leather Jack), Map Case, Riding Pony with Saddle and Harness, Shield, Hand weapon (lang sort dagger), 9 Gold Crowns, blanket, sling bag, dagger tucked in his boot, common clothing, wooden tankard and cutlery set, sling.

.

Beskrivelse:

Jonas var skabt til noget større og bedre end blot at være bonde i den mellemstore
Middellander by Barenfähre. Han ville se verden, så han blev budbringer mellem byens borgmester Mechtfrid Konig og Duke Leopold von Bildhofen i Carroburg.

Men turene mellem de to byer er også blevet kedelige og Jonas ønsker noget mere. Han ønsker noget farliger. Noget andet. Han har hørt om die grünne Laufbursche i Nuln. Hvor budbringer løber igennem storbyen med besked fra forskellige privatpersoner, altid med livet som indstats i de farlige gader. Det kunne Jonas godt ønske sig. Men ligenu er han virker det som om han er fanget i sit kedelige faste job. Indtil…

… indtil han i Carroburg bliver kontraket af den rige købmandsdatter Margaritha Leichlin der ønsker, at han skal tage et lille brev med på hans tilbagetur til Barenfähre. Hun fortæller at brevet er kærestebrev til hendes hemmelige elsker Trutwin Sussermann, men da Jonas opsøger Sussermann i hjembyen, finder han den unge mand dræbt i noget der ligner et riturel mord. Nu har han et brev, han ikke kan læse og et mord som måske kan gøre livet lidt mere interessant.

Remake af de navnløse

Jeg skriver scenaire til Vikingcon og starter lige efter eksamen.

Planen er at jeg skal skrive scenariet “De navnløse – et remake”. Et remake er genskrivning af et scenarie. Det er “De navnløse” af Thais Munk, som jeg vil genskrive. Et scenarie som jeg synes har en helt fantastisk idé, men hvor jeg gerne vil se hvad der sker, hvis man tager nogle andre dramaturiske valg end Thais har taget.

De navnløse har allerede en lang historie, med omskrivelser og er blevet spillet (og aflyst?) på en del conner. På den måde har det været spillet på Vikingcon før.

Thais’ scenaire er en historie meget lig De Syv Samuraier, bare med fire navnløse hobbiter. Der  forsøger at forsvare en landsby imod en hær af goblinger, det ender i en konflikt mellem deres fortid, en kvinde, og deres nutid, det at de skal forsvare landsbyen. Kvinden er nemlig både lederen af goblingehæren og har en fortid med spilpersonerne. Hun er en spilpersons datter, en andens (ex)kone, en tredjes moder og den sidste bliver i slutningen af fortællingen forelsket i hende (et Penthesilea/Akilleus-forhold).

Ok, den sidste relation med kvinden er ikke kun en del af hans fortid.

Derudover har de fire helte hver deres personlige problemer at arbejde med i scenariet, alt dette forgår imens de slås.

Det jeg vil gøre, er at skære helt ind til bennet af, hvad jeg synes er fantastisk ved dette scenarie og lave nogle ændringer:

  1. I stedet for De Syv Samuraier vil jeg lave det mere Hollywood. Hvilket betyder mere fokus på volden som et grundlæggende element for spillernes fortælling. Dette sker ved at jeg bygger en mekanik for kampene, som er virker ved hjælp af metaforer. Det virker ved at spilleren offer en del af deres spilperson for at blive bedre til at slås. Sådan at spillerne skal fortælle og beskrive kampene, imens deres spilpersoner, bogstaveligt, går i opløsning.
  2. Jeg vil gøre spilpersonerne til mennesker. Jeg kan godt lide ideen om seje hobbitter, men tror faktisk at det ligeså meget er en darling for mig, som for Thais. På samme måde vil jeg gøre modstanderne sejere og mere alsidige (der skal ikke kun være goblinger med i de ondes hær).
  3. Jeg vil ligge en forklaring af, hvorfor spilpersonerne ingen navne har, ind i scenairets (nye) kampsystem og dermed fortællingens metafysik.
  4. Kvinden, vil jeg give en mere central plads i scenariet, fra scenariets start. I Thais’ udgave ved hverken spilpersonen Jægeren eller hans spiller, at goblingehærens leder er Jægerens datter. Ligesom de andre heller ikke ved at der er deres moder, kone osv. de kæmper imod. Det synes jeg de skal vide, for jeg tror det giver bedre rollespil.
  5. Spilpersonerne indbyggende konflikter vil jeg også gøre mere enkle. Ligesom jeg vil ligge meget mindre vægt på landsbyen i fortællingen.

På den måde mener jeg, at jeg er tro imod Thais’ idé og samtidig laver et andet selvstændigt scenarie. Jeg håber det bliver godt.

Og forresten så, skal det vel siges, at Thais har givet mig lov, hvilket jeg er taknemlig for. Thais’ scenarie kan fanges her.

historie/fortælling

Dette er et begrebssæt jeg har hugget fra litteraturteorien. I litteraturteorien er historien, den linie af begivenheder der foregår indenfor fiktionen, uafhængig af læseren. Fortællingen er den linie af begivenheder som læseren oplever igennem læsningen.

Det bedste eksempel er Pulp Fiction, her er der nemlig ret stor forskel på historien og fortællingen. Fortællingen er det man ser, i den rækkefølge man ser det i. Altså starter fortællingen med røveriet på diner’en og replikterne:

Honey Bunny: [about to rob a diner] I love you, Pumpkin.
Pumpkin: I love you, Honey Bunny.
Pumpkin: [Standing up with a gun] All right, everybody be cool, this is a robbery!
Honey Bunny: Any of you fucking pricks move, and I’ll execute every motherfucking last one of ya! 

Men os der har set hele filmen, ved at denne situation faktisk er en del af slutningen af historieren. Ligesom vi først får starten af historien, Jules og Vincent mødes første gang, et stykke inde i fortællingen.* Pulp Fiction er netop god til at beskrive dette forhold med, da der er så stor forskel mellem historie og fortælling. Men der er også andre eksempler hvor historien og fortællingen ikke følges ad. Fx skaber enhver flash back scene, en forskydning mellem historien og fortællingen. Det er vigtige begreber i litteraturen.

Vi bruger også flash back i rollespil nogle gange, men indvidere har vi også nogle gange noget sådan som et scenarie, der beskriver den “sande” historie og en spillet fortælling. Det man spiller i rollespil, vil altid være fortællingen. Da selve rollespillet netop er det der vises læseren. Scenariet ligger sig op af historien, da den (klassisk) gives i scenariet.

Og dog!

For nogle gange er den historie, der beskrives i scenariet, ikke den historie, som den enkle spiller kommer frem til, efter spil. Vi har altså to historier på spil og det er noget rod. Derfor må vi vælge hvilken der er den vigtige historie, den vi bestemmer som den sande historie. Og her synes jeg at man skal havde respekt for at rollespil, netop er rollespil og ikke litteratur, derfor må scenarietekstens historie lade pladsen for spillernes historie.

Pointen er selvfølgelig, at selve scenariet ikke er vigtigt, som andet end oplæg til rollespil. Der er intet helligt ved scenarieteksten. Hvis man køber denne pointe og det tror jeg faktisk de fleste af os gør, så er den mere radikal end som så. For set i sammenhæng med vores rollespilstradition, så betyder det måske at vi er kommet til et sted, hvor vi skal til at gøre op med store dele af vores måder at tænke rollespil på. En måde der har ligget sig et sted imellem litteratur og drama.

Grafisk, tror jeg, at vi skal tænke scenarier som rum og ikke som linier.

Og jeg tror vi skal forholde os til det, som Gilles Deleuze ville, nemlig med sætningen:

Il n’y pas lieu de craindre ou d’espérer, mais de chercher de nouvelles armes. (Post-scriptum sur les sociétés de contróle)

Nemlig:

Der ikke er nogen grund til hverken frygt eller håb, men kun til at kigge /lede efter nye våben. (Min oversættelse)

*) Nu er det et godt stykke tid siden jeg har set Pulp Fiction, men er det ikke starten af historien.