Tag-arkiv: Rollespil/Socialitet

Thy retur

Jeg har været i sommerhus i Thy med Den tabte generation fra Odder. Udover at være nøgne, fulde og meget tætte sammen, så fik vi spillet en helt masse rollespil. Det var fedt. Men bare for at folk forstår sættet. Så var vi 15-18 mennesker (da vi var flest) og 5-6 mennesker (i modslutningen – men der er stadigvæk folk der oppe endnu) på 40 kvm (plus telte). Man kan lave havde man vil der oppe, men reglen er at dem der spiller rollespil har fortrinsret. Det er nok på mange måder ligesom Bæst var i gammeldage – bare her med folk hvor 90% har kendt hinanden hele deres liv. Det er ret stærkt. Ydermere er der selvfølgelig intet bad. En spand som WC, hvor man så graver lortet ned ca. en gang om dagen. Plus en masse myg. Der er to spil”lokaler”. Som er 1) et skur der hvor WCspanden stod i gammeldage og 2) en form for intermistisk udeskue lavet primært af presening. Jeg var der i små 14 dage.
Men hvad fik jeg spille?

Jeg fik kørt en minikampagne i Warhammer, hvor jeg huggede plottet tildeles fra Lars Vensilds kampange jeg spiller med i og Warhammernovellen Skavenslayer. Det var sjovt og useriøst. Vi brugte mest energi på karakterspil og terningeslag. Historien, og de sidehistorier som spillere selv gik ind og lavede, var til for kamp og følelser. Altså et rigtigt lovers og fighters spil. Rart, men heller ikke mere.

Jeg spillede med i Lundes scenarie/ one shot ting. Det var med WoDreglerløst og historien foregik i Rusland. Vi går alle til en form for alterativ okkult jazz med amatyster. Så dør historiens famme fatale. Vi tager til Serbiren, tager stoffer og MacD. mad og går i box. Stopper en eller anden der har en ond plan – og der er overnaturlige ting udover det hele. Her igen var der meget karakterspil. Historien var ok skærk. Den havde ikke de ontologiske pointer som jeg ellers elsker ved Lundes rollespil – men det var vedkommende og fint.

Så var der et GURPS indianer af larmedæmonen. Det foregik før den hvide mand (og heste, ildvand plus guns). Det var en fin lille historie om indianer der bliver til dyr når de dør. Men også meget en historien der blev os fortalt. De spilpersoner vi havde lavet synes jeg faktisk var lidt kedelige, men det var fint nok.

Det mindst vellykkede spil var et jeg stod for. Det var et system istedet for et plot eller endda scenarie. Udgangspunktet var Sin City (Du må lærer at dræbe de darlings, Johs), et meget steotypisk syn på det katolisitisk syndsbegreb og sådan som jeg menter vampyre budte spilles. Det skal laves færdig på et tidspunkt også skal jeg læse Sorcer inden jeg gør noget som helst i den retning. Der er nogle tekniker jeg stadigvæk ikke har god nok styr på.

Så var der faktisk også et to gange warhammerscenarie jeg kørte. Det var sjovt, men min historie var så meget i stykker. Heldigvis tog spillerne over og lavede fede scener i stedet. Tak.

Ellers spillede jeg en del blood bolw, men det gik ikke så godt igen.

ps. Da jeg kom hjem lå mit Bachlorbevis til mig, plus en masse andre papirer (fx en bekræftigelse på at jeg er blevet optaget på min overbygning).  – men det er jo ikke rollespil 😉

Live-tegn

Rpgforum holder sommerferie, så jeg er kommer til at læse en del på liveforum. Nu er det meget lang tid siden jeg har arrangeret live, og næste lige så lang tid siden jeg har spillet det, men jeg mener at den der krop er rocker vigtig i rollespil. Derfor var jeg også i blandt dem der klappede i hænderne, da alt rollespil blev til rollespil på fastaval. Komputerrollespil er for mig ikke rollespil, men jeg vil ikke udelukke at det kan blive det – men indtil da er alt rollespil netop defineret som rollespil på valen. Rocker.

Men hvorfor har jeg hold mig væk fra den mere kropslige del af rollespillet? Jo, det er faktisk noget det man kalder for “større, vildere, mere” i forhold til sommerscenarierne. Det hængere nemlig sammen med noget der forekommer som en næsten analforskruget fokusering på fysisk realisme, for mig. Alt skal ligne det det giver sig ud for. Om ideen hænger sammen er, igen for mig at se, næsten ligegyldigt.

Sommerscenarier har per definition dårlige historie – set fra den meninge deltager i forhold til de andre scenarier vi kender (det være sig live eller ej). Dette er ikke en post, der handler om at sige svin til alle de seje folk, der kæmper for at lave et fedt sommerscenarie. For jeg kender en del der gør sådanne ting. Og jeg synes de er seje og de arbejder hårdt kan jeg se. Nej, det handler mere om at jeg ikke synes den dersens fysiske realisme er dét, der gør det for mig. Alt respekt for dem det gør det for, men jeg forstår det ikke. Ligesom scelleri, som jeg synes man skulle havde opgivet allerede inden den første nordborer førte det imod sin eller dejlige mund. Nogle er helt pattede med den der fugt/grønsag/smagsforbryelse – sjovt nok – især sexuelt understimulerende husmødre der har for meget tid, vodka og tomatjusie på hånden. Repekst til dem, de skal også havde noget at give sig til. I alle fald indtil revolusionen kommer giver dem noget ordentligt arbejde eller arbejdersex eller et eller andet.
Men hvor om alting er. Så siger Claus Raasted noget meget fornuftigt på Liveforum noget rigtig rigtig fornuftig. Han skriver nemlig at der måske er for mange menneskelige omkostninger ved “større, vildere og mere” ideologien. Folk brænder nemlig ud – hvilket bare ikke holder. Så måske skulle man prøve noget radikalt andet indenfor dansk live. Nemlig “lavere, mildere og mindre”! Minimalisme indenfor dansk fysisk rollespil.

Der har tidligere (i forbindelse med sidste Fastaval) været en diskussion om mulighederne for at spille fysisk på Fastaval med de skole omgivelser der er på connen. Det var en interessant diskussion. Og det var i denne forbindelse jeg sammen med Magnus fik ideen om at lave et fysisk scenarie til Fastaval. Vi fik kun snakket lidt om det over msn – men min forestilling var noget med symboler. Man kan påstå at Maja og Ryans Persona allerede har arbejdet med symboler ved sine masker. Hvilket også er lidt rigtigt, men det er stadigvæk bundet af en fysisk realisme – ligesom at den onde ikke må være ond, fordi han/hun er ond i psykologisk realisme. Men nogle gange er historien bare bedre, hvis den onde blot er ond. Og hvis symbolerne ikke har nogen in-game forklaring (hvilket maskerne har i Persona). Jeg mener selvfølgelig ikke at det er en fejl i Persona. Nej, Persona er værdifuld i sig selv. Men udover denne værdi, har det åbnet op for en symbolsk minimalisme eller fysisk irealisme. Det kunne være fed, med et fysisk spil hvor alle var i hvid i et hvid rum. Så kunne alle kommunikerne deres status, navn, job, familieforhold og andre sociale tegn/symboler i fx favede badges. Der kunne være tegn/symboler for hvor de var i verden. Måske abstrakt så når man stod under A’et så var man hjemme. Så selvom to der ikke er familie eller bare bor sammen står der, så er de begge hjemme sammen. På trods af det ikke giver umiddelbar mening. Og en fortælling kan springe frem af den situation. Så kunne kroppen netop kunne komme til sin ret også. For der er ikke noget middelaldre -tøj/-huse/-heste/-orcer som den kan gennem sig bag. Den er der som krop i hvid og badges.

Og man kunne lave et system så man kunne sætte nye badges på folk. Men måske kun humør-badges. Så en spiller kunne møde en anden. Og spiller nummer 1 har et “ked-af-det”-badge, han/hun giver det til spiller nummer 2 og siger Du ser da lidt ked af det ud, er der noget i vejen? Og spiller nummer 2 er nødt til at spille ked-af-det pga badgeset og svare med grådekvaltstemme Nej, jeg har det sådan… ok… eller… det er bare fordi [en forklaring på det mørke humør følger]… En ny fin fortælling kommer i stand – på trods af det fysiske.

Jeg tror der er mange andre muligeheder for dansk rollespil og det er dumt at kun vælge en ud af mange måde at spille på.

Det hedder altså TRoA

Der er en diskussion om et livescenarie som TRoA har afholdt på liveforum. Eller diskussionen er på liveforum og livet var i en eller anden skov og afholdt af TRoA. På liveforum bliver min gamle klub blandt andet kaldt nazi’er, fordi de valgte en meget dårlig metode til at få folk til at ryde op. På trods af barske ord, så har jeg det fint med kritikken. At kalde andre for nazi’er er det man gør på internetfora. Derudover er der en del af TRoAs medlemmer der har et meget underligt forhold til demokrati og anden venstreføjlspjat. Selvom der selvfølgelig også er fornuftige folk i TRoA, så har foreningskulturen alle dage være glade for topledelse og en general mistro til andre mennesker. Men det var ikke det, denne post skulle handle om. For jeg elsker jo den klub og mange af de der mistroisk mennesker i den.

Men klubben hedder altså The Realm of Adventurers forkortet TRoA. Altså stort T, stort R, lille o og stort A. Ikke Troa eller TROA som nogle skriver. Det er ikke så svært og sikkert overhovedet ikke vigtigt. Men det er lidt ligesom at skrive Aalborg med Å – altså Ålb…(nej, jeg kan ikke). Det gør ondt på os. Så vil folk ikke gerne lade være?

Den fedste foromtale

Holdt en kort pause fra at skrive den her umulige digtanalyse. Og surfede lidt rund. Kom ind på Alex og så foromtalen til Lars Andresens scenarie: AD&D Ravenloft (Viborg Con 93)

Den lyder i sin enkelthed:

Scenariet er desværre ikke ankommet endnu. Forfatteren er Lars Andresen, så der kommer højest sandsynlig noget godt ud af det.

Det er nok den mest rock n roll foromtale jeg har set. Faktisk er den så fed at jeg overvejer en lignende til mit næste conscenarie…

Altså:

Scenariet Foromtalen er desværre ikke ankommet endnu. Forfatteren er Lars Andresen, så der kommer højest sandsynlig noget godt ud af det.

.

badges

Vi skal havde flere badges i rollespilverden!

Så jeg vil starte en produktion – hvem er med og hvad skal der være på dem?

Hvem ville gå med et “rpgforum.dk”-badge? hvem ville gå med et “Mikkel Bækgaard som borgmester?” Hvem ville gå med et “Klaus Meier”-badge? Eller et “Rocker”-badge? og er der nogen der har nogle andre ideer?

Og burde man ikke kunne lave et system med badges? Måske et punklivesystem? Spil bare ind venner… badgesballet er åbent og Far her har kontakterne til det! 😀