Hvis du har tænkt dig at spille med i kampagnen bør du nok ikke læse videre.
Tag-arkiv: Providence
[Providence] Juno
Hvis du har tænkt dig at spille med i kampagnen bør du nok ikke læse videre.
[Providence] Skade og familieliv

I kampagner er healing-tid kedeligt. Det er træls at spille såret og komme sig. I Warhammer er en ens spilperson ude i flere dage, hvor man enten ikke må lave noget imens man kommer sig eller også ikke kommer sig imens man laver noget. Det er megakedeligt, hvis man spiller dag-til-dag-spil.
I Savage Worlds er det lidt bedre. Når man tager skade så får man wounds. Hvis man har wounds får man minus på ens slag. Hver femte dag slår man et healing slag og måske healer man et par wounds og måske gør man ikke.
Man kan altså godt gå rundt og lave ting imens man kommer sig over sine sår. Det er bedre end Warhammer, men jeg synes stadigvæk ikke det er super. Derfor har jeg tænkt mig at indfører refreshment scenes. Når man tager en refreshment scenes, skal der minimum gå fem dage in game og man fuldt heal tilbage (yeah!).
Familieliv
I min næste Providence-kampagne er refreshment scenes familiescener. I 30ernes USA har familien en utrolig betydning og jeg vil gerne have at spilpersonerne har et anker til noget normalt og menneskeligt, imens de er ved at gå i stykker.
Når vi laver spilpersoner laver vi også spilpersonernes familier. Familierne skal være normale, ikke idylliske og derfor skal hver familie have en problemstilling som spilpersonen er lige midt i. Det kan være et uafklaret forhold mellem far og søn. Det kan være en løsrivelsesproces fra en overbestykkede mor. Det kan være en lillesøster der måske/ måske ikke bliver tævet af sin forlovet. Det var skal være noget der er spil i og hvis problemstillingen løses eller udspilles så opstår der en ny. Sådan er familier, også.

Jeg gider ikke have ansvar for alle familierne. Så i stedet for at jeg står for at spille alle spilpersonernes familiemedlemmer og digte situationer sammen med spillerne, så skal hver spiller have ansvar for en anden spillers familie. Hvem der er hvis familie-go-to-guy bestemmer vi allerede når vi laver spilpersoner. Man laver sin familie sammen med den anden spiller og det er vigtigt at begge spillere tænder på problemstillingen.
Hvis du har tænkt dig at spille med i kampagnen bør du nok ikke læse kommentarerne!
[Providence] Imperia
Hvis du har tænkt dig at spille med i kampagnen bør du nok ikke læse videre. Læs resten
Arkitekturprimer 1650 – 1930, USA, østkyst
Federal Style
Du har måske nogen enkelke kirker og palæer i barokstil, men ellers er det ældste Georgian Style fra starten af 1700-tallet og frem til uafhængigheden. Efter uafhængigheden skaber amerikanerne deres egen udgave, Federal Style, som bygger videre på fra de græske og romerske demokratiske/republikanske idealer.
Det er nyklassicisme, græsk eller romersk inspirerede bygninger. Store, tungt udseende, regulære huse. Offentlige bygninger eller velhavendes huse har søjlegang foran. Oftest bygget helt i træ (inklusive søjlerne!) Alt hvad der er gammelt og oprindeligt er i denne her stil, de store historiske monumenter fra dengang landet var nyt og de slidte ældste villaer.
Tags: Monumental, stoisk, tung, oprindelig

Massachusetts State House, Boston: Federal Style
(Der er også mulighed for hollandsk inspirerede gavlhuse, da de også var i området og det er havnebyggeri.) Det er godt til havneslum hvor alle mulige sære etniciteter holder til.
Historicismen
Senere får du så historicismen, hvor man stjæler fra alle de gamle stilarter til de nye huse. Formen på husene er grundlæggende den samme, men man plastrer gotik og barok ud over. I Amerika får du trævillaer i gotisk stil, der ret hurtigt ligner et haunted house. Man bruger det også til kontorbygninger, hvor det ser endnu mere sært ud med klassiske vinduer og krenelleringer. Det er en degereneret stil med fremmede okkulte elementer fra europas mørke middelalder. Husene gemmer på mange groteske, fremmede, ældgamle ting i deres mørke indre. Jeg tror ikke den er så almindelig i det amerikanske, men der er nok enkelte eccentrikeres villaer i eklektiske historicistiske stilarter.
Tags: Ornamental, dekadent, fremmed
Art Nouveau
Og så kommer jugend stilen, som vi kalder den på vores længdegrader, Art Nouveau på fransk og i de engelsktalende lande. Organiske former og buer, let alfeagtigt, overjordisk og okkult. Det er mest i Europa og dermed fremmed for New Englad. Det er sådan nogen former jeg ser spejlet i Lovecrafts beskrivelser af Deep One flitterstads og kunst. Æstetisk xenofobi.
Tags: Organisk, let, mytologisk, okkult, dekadent

Grand Palais, Paris: Art Nouveau
International Style
Opfindelsen af jernbeton giver mulighed for rigtige højhuse, først bliver de beklædt med samme facadebehandling som ovenfor, men med modernismens indtræden får de deres eget rene udtryk. Et koldt og upersonligt udtryk der hånligt spejler den virkelige verden og ikke lader den komme ind. Helt ren hvidbeton til villaerne, der er helt firkantede og skarpe i solen. International Style, som den kaldes, er perfekt til klinisk elitær opførsel. Den nærmest overkompenserer overfor menneskenes krøllede indre mørke.
Tags: Renhed, volumen, kulde, skarp, moderne
Art Deco
Det nye store i perioden er Art Deco, som amerikanerne virkelig tager til sig, Chrysler bygningen er et perfekt eksempel. Det er en modreaktion på jugendstilens organiske former, med stærk geometri og regulære former, abstraheret og simplificeret. En interessant gren er Streamline Moderne, der tager det horisontale til sig, med lange vinduespartier og runde hjørner. Det er ofte automobilt eller maritimt inspireret, med f.eks. runde vinduer som på skibe. Hvis noget er nyt og smart, så er det art deco eller streamline. Her er livet hurtigt og uden at se sig tilbage.
Tags: Horisontal, hurtig, flashy, moderne

Chrysler bygningen, New York: Art Deco