Tag-arkiv: julekalender

5: Imperiet og dets naboer

Og bag dagens låge ligger Imperiet og dets nabo-nationer.

WarhammerWorld

Klik på billedet for en større version.

wfrp_loreI dette indlæg vil jeg kort beskrive den centrale del af Warhammer-verden plus mine personlige erfaringer og tanker fra den. Der findes selvfølgelig en række officielle beskrivelser, men de er sikkert ikke på dansk og helt sikkert ikke mine overvejelser.

Imperiet

Det er udgangspunktet. 99% af alle Warhammer kampagner foregår i Imperiet. Imperiet er bygget over Det Tysk-romerske Rige, hvor de 11 provinser og 4 bystater i sig selv udgør en mangfoldig forskellighed – herunder en hobbit provins. Det er den mest magtfulde nation i Warhammer-verden.

Kislev

Øst/nordøst for Imperiet ligger Kislev, der er en slags Polen/Kijevrus. Koldt, østeuropæisk og stolt. Kislev er allieret med Imperiet og ledt af en Tzarina, nemlig Katarin the Ice Queen. Hvergang kaostropperne kommer fra nord og øst (og det gør de ret tit) står Kislev først for skud, derfor (og sikkert også pga. kulden) er folk fra Kislev nogen hårde typer. Jeg har aldrig spillet i Kislev og afsnittet Something Rotten in Kislev fra den store The Enemy Within Kampagne, der forgår i Kislev, skulle være ret kedelig, men jeg har læst om Felix og Gotrek der rejser igennem landet i en af bøgerne, hvor de er på vej til Chaos Wastes. Der scorer Felix en ung varmblodet kislevine, jeg kan ikke huske om hun dør, men det gør hun sikkert.

Chaos Wastes

I gamle dage (1st ed.) var de nordøst/øst for Kislev, men i dag er det nord for Norsca. Her er kaos, både væsner og magik – jo længere imod nord man kommer, jo mere ændre virkeligheden sig på en ubehagelig måde. Alting bliver mærkeligere og mærkeligere. Det er Alice i underlandet med hundemennesker, pigarmbånd og kønsorganer med tænder. Det er her kaosinvasionerne kommer fra.

Min sidste Warhammerkampagne endte langt oppe i Chaos Wastes. Det var lidt en slags Heart of Darkness historie.

Norsca

Nord for Imperiet og nordvest for Kislev ligger Norsca. På den måde ligger der enten The Sea of Claws eller Kislev mellem Imperiet og Norsca. Norsca er vikinger, der bor lidt for tæt på Chaos Wastes. Jo længere nord på, jo mere bliver kaosmagterne en naturlig del af Norse kultur. I Imperiet møder man mest Norse i Nordland, hvor de kommer ned for at røve eller handle. Der er altid Norse med i kaosinvasionerne, men ikke alle i Norsca er kaosagtener. Det virker til at forholdet mellem Norse folklore og kaos er ret komplekst.

Jeg har haft en kampagne (den der Heart of Darkness historie), hvor spilpersonerne rejste igennem Norsca og til det brugte jeg, Norsca: The Grim North of Perilous Adventure (det er fanskabt og virkelig godt).

Albion

Bygget over præromersk britannia med kæmper (tror jeg). Mystisk ø gemt bag en tåge. Måske bor der kæmper. Jeg fik aldrig læst den Felix og Gotrek historie der foregår i Albion færdig, fordi det blev for gakket. Jeg ved virkelig ikke hvad Albion skal gøre godt for.

Marienburg (i Wasteland)

Vest for Imperiet i den løsrevne provins Wasteland (tidligere Westerland) ligger handelbyen Marienburg. Det er Warhammerverdens svar på Holland og hansestæderne – bare uden forbund, da der kun er en by og ikke flere. Marienburg har kæmpebetydning for handlen i Imperiet, da den ligger ved indsejling til hovedfloden River Reik (hvorpå også Carroburg ligger). Det er en interessant by og jeg har næsten altid besøgt den i mine rollespilskampagner, hvis ikke kampagnen ligefrem forgik i byen.

Derudover er Marienburg: Sold Down the River klart anbefalingsværdig. Kristian Bach Petersens næste fastavalscenarie “På røven i Marienburg” skulle eftersigende foregå i Marienburg.

Bretonnia

Syd for Marienburg og vest for Imperiet. Bygget over normannisk middelalder Frankrig (som del i virkeligheden var to/tre forskellige lande). Er der verdens bedste riddere, et stærkt feudalt samfund, en kvinde i søen-figur, et mærkeligt forhold til feer og andet Kong Arthur lir. Det har aldrig rigtig interesseret mig, men boheme-bretonaner er interessant som bipersoner (udenfor Bretonnia), fordi jeg er helt vild med fransk kulturproduktion og moderne fransk kultur – ikke kun, men fx surrealisme og dadaisme.

Hvis man er til det der mere normanniske og Kong Arthur fantasy i Warhammer er der udgivet Knights of the Grail (en settingbog til Bretonnia). Der skulle være noget at komme efter, såsom vildt seje ridderordene og en vampyr-provins. Umiddelbart står der ikke noget om Situationistiske Internationale, så jeg har kun kigget i den.

Estalia

Er i virkeligheden ikke en nabo til Imperiet, da det ligger syd for Bretonnia og vest for Tilea. Det er Spanien og der er noget med nogen “Diestros”, som kommer fra Estalia, men jeg har aldrig brug hverken landet eller disse til noget. Tænker at bruge det, hvis jeg skulle ud i en warhammer-pirat/ Zorro fortælling – ellers ikke.

Tilea

Øst for Estalia og syd for Imperiet. Det er Warhammers svar på Italien i renæssancen – bare uden pavemagten. Det er lidt synd at der ikke er en pave, men en pavemagt passer bare ikke særlig godt ind i Warhammers religiøse set up. Så det ender med at der nogen mere eller mindre interessante bystater, som er mere eller mindre i kamp med hinanden. Jeg har brugt tileanske bipersoner som opfindere og gangster. Faktisk så meget at det næsten bliver racistisk.

Skavens hovedstad Skavenblight ligger i Tilea.

The Border Princes

Øst for Tilea og sydøst for Imperiet ligger The Border Princes. Det er et slags balkan, hvor adelige kan rejse hen, hvis de ikke længere kan blive i Imperiet. Felix og Gotrek rejser igennem The Border Princes sammen med en sådan adelig og dennes landsby – det går mindre godt.

Der er masser af orker, gobliner og røverbaroner. I bogen Renegade Crowns slår man (med terninger) et område i The Border Princes frem. Det er sjovt, men jeg har mangler endnu at komme helt igennem processen – fordi den er lang og jeg ender med at kede mig under vejs eller synes de kort jeg tegner er for dårlige.

Worlds Edge Mountains

Denne bjergkæde løber forbi The Border Princes, Imperiet, Kislev og helt op til Norsca. På den anden side er der kaos stepper og ondskab. I bjergene har dværgene både aktive bosteder (keeps) og forladte keeps, som er blevet overtaget af gobliner eller andet ondskab.

 

 

 

4: Knight Panter Road

carroburg-faktaDet er allerede blevet den 4. december og i dag skal vi hører om vejen til landbyen Senden, som er den første del af vejen fra Carroburg til Middenheim. Ridderorden Knight Panter har ansvaret for vejen. Både at den er sikker ift. landevejsrøverne og ufredsmænd, men også vejens generelle vedligeholdelse. Pga. en række ældgamle aftaler og handler mellem orden og Carroburgs købmænd og håndværkslaug, så skal Carroburg hvert år stille med et antal mænd, der skal hjælpe ridderne med at ordre vejen. Som oftest udnævnes gældsdømte til dette arbejde, men i tider hvor de er en mangelvare trækkes der lod iblandt byens borgere om hvem, der skal påtage sig arbejdet.

Dette var fakta til spilgangen Vejen til helvede er brolagt

3: Måneder og ugedage

Bag dagens låge finder vi en række betegnelser for tidens gang.

I Imperiets kalender består et år af 400 dage, fordelt på 12 måneder. Hver måned består af 32 eller 33 dage og derudover er der 6 helligdage, der ligger udenfor månederne. Der er 8 ugedage i en uge: Wellentag, Aubentag, Marktag, Backertag, Bezahltag, Konistag, Angestag og Festag – hvilket betyder at folk i Imperiet skal arbejde 7 dage for hver fridag. Livet er hårdt i Imperiet.

Der er som sagt 12 måneder. De er :

  1. Nachhexen
  2. Jahrdrung
  3. Pflugzeit
  4. Sigmarzeit
  5. Sommerzeit
  6. Vorgeheim
  7. Nachgeheim
  8. Erntezeit
  9. Brauzeit
  10. Kaldezeit
  11. Ulriczeit
  12. Vorhexen

Hvis man kan lidt tysk giver månederne sig selv, find fx selv “tid til at pløje”, “tid til at høste” og “den kolde tid”. Månederne er ikke delt op i forårmåneder, sommermåneder, efterårmåneder og vintermåneder ligesom vi kender det, men årstiderne skifter midt i fire af månederne. Den første forårsdag er d. 17. Nachhexen, den første sommerdag er d. 18. Sigmarzeit, den første efterårsdag er d. 17. Nachgeheim og den første vinterdag er d. 18. Kaldezeit.

De seks helligdage, som er udenfor månederne er: Hexentag (nytår), Mitterfruhl (midforår), Sonnerstill (midsommer), Geheimnistag (en mytisk/magisk helligdag om sommeren), Mittherbst (midefterår), Monstille (midvinter).

Vil du vide mere? I så fald har Winds of Chaos-hjemmesiden nogen rigtig fine kalenderoversigter.

2: Brødrene Svenny og Wilbur Zornick

carroburg-fakta

Dagens låge i vores julekalender har en dobbeltdør og bag den finder vi de to brødre Svenny og Wilbur Zornick. Zornick brødrene udgør den slagfærdige rygsøjle af havnearbejdernes los- og ladeforbundet i Carroburg. De er ikke de store diplomater og lader de kløgtige forbundsformand Frank Beladen om den daglige ledelse af forbundet, men når det kommer til arbejdskonflikter er de altid mere end klar. Når de ikke arbejder eller kæmper vildt og blodigt for havnearbejdernes rettigheder, drikker de og kommer op at slås med alt og alle de kan komme i nærheden af. De er særlig uvenligt stemt overfor ikke-mennesker og mener at dværge, elvere eller hobbittere intet har at gøre i nærheden af haven.

Stats

Svenny Zornick

Karriere: Thug (ex-Stevedore)

WS: BS: S: T: Ag: Int: WP: Fel:
50 37 47 41 40 32 34 37
A: W: SB: TB: M: Mag: IP: FP:
2 14 4 4 4 o o o

 

Skills: Common Knowledge (The Empire), Consume Alcohol, Dodge Blow, Gamble, Gossip, Perception, Intimidate, Secret Language (Guild Tongue, Thieves Tongue), Speak Language (Reikspiel), Swim

Talents: Disarm, Lightning Reflexes, Resistance to Disease, Resistance to Poison, Strike to Injure, Strike to Stun, Sturdy, Very Strong

Armour: Mail Shirt og Leather Jerkin

Armour Points: Head o, Arms o, Body 3, Legs o

Weapons: Hand weapon (Klo) og Knuckle-dusters

Trappings: Rød og blå watch cap (gang colour), 2 wooden spikes

Wilbur Zornick

Karriere: Thug (ex-Stevedore)

WS: BS: S: T: Ag: Int: WP: Fel;
37 36 52 45 33 28 37 28
A: W: SB: TB: M: Mag: IP: FP:
2 13 5 4 4 o o o

Skills: Common Knowledge (The Empire), Consume Alcohol x 2, Dodge Blow x 2, Gamble x 2, Gossip, Perception, Performer (Singer), Intimidate, Search, Secret Language (Guild Tongue, Thieves Tongue), Speak Language (Reikspiel), Swim

Talents: Coolheaded, Disarm, Lightning Reflexes, Marksman, Quick Draw, Strike to Stun, Very Resilient, Very Strong, Wrestling

Armour: Mail Shirt og Leather Jerkin

Armour Points: Head o, Arms o, Body 3, Legs o

Weapons: Hand weapon (sømbat) og Knuckle-dusters

Trappings: Rød og blå watch cap (gang colour), reb, 6 wooden spikes

Dette var fakta til spilgangen Kleine schwarze Vogel

1: Regner det i Carroburg?

Så er der julekalender. Som lovet har jeg lavet en Warhammer julekalender i år. Bag lågerne gemmer der sig alt fra Carroburgs havnelømler, natmanden Julius Pudz, en lækker middag, en riddervej, en badass elver fra et kommende Fastaval-scenarie og meget meget mere.

Hveranden dag er der Carroburg Fakta bag lågen. Det knytter sig til min kommende Carroburg Bürger kampagne. Hveranden dag er Warhammer Lore-dag og der præsenterer jeg interessant viden og fiktion, som jeg har fundet imens jeg læste op til min kampagne – der er elementer fra  1. og 2. udgaven af grundbogen og officielle sourcebooks, fanzines, scenarier og en enkel analyse af et alexandria.dk opslag.

wfrp_loreI dag er det Warhammer Lore-dag og bag den første låge gemmer der sig regn, sne og en gang imellem solskin.

For hvordan bestemmer man vejret i The Old Word?

Umiddelbart er der tre måder:

  1. Det regner igen. The Old Word er et hårdt sted og mange lange Warhammer-kampagne er foregået i konstant gråvejr. Man kan vælge at ens kampagne altid foregår i et regnfyldt og tåget sceneri. Det giver stemning.
  2. En anden tilgang er at lade vejret spille en rolle i den fortælling man ønsker at formidle. Vejret spiller en rolle, er en udfordring eller en undskyldning for at plottet rammer spilpersonerne.
    “Det stormer og lyner, hestene er givet op og I er gennemblødt. Heldigvis ser I indgangen til en hule og I vælger at søge ly dér. I kommer kun lige ind i huleåbningen også hører I lyden af orksværd der bliver trukket. Initiativ!” 
  3. Man kan også slå på de fine tabeller som man finder i artiklen Changing Seasons i fanzinet Liber Fanatica – Volume III. Her finder man fx tabellen “Precipitation & Cloud Cover”, der bestemmer om der fx er “Heavy Clouds, But No Rain” eller “Torrential Rains or Blizzard”. Det er nogen gange sjovt at lade tilfældighederne spille ind på denne måde, men jeg ved ærlig talt ikke om det giver så meget værdi ift. blot at bestemme at det altid regner.

Til gengæld er der i samme artikel en oversigt over gennemsnit temperaturen i de forskellige provinser i de forskellige måneder.

temp

Her kan vi fx læse at tampeturen i Middenland og Riekland (Carroburg ligger i Middenland, men på grænsen til Reikland) i vorhexen (der svarer til december) er -4 grader celsius, så umiddelbart tænker jeg at der er en god chance for snefald i byen på mudderbakken.