Tag-arkiv: Danger Patrol

[EGF] Fate og Star Player Points

Som jeg tidligere har været inde på (her) er spilpersonerne i mit Blood Bowl scenarie todelte. De består af en position og en personlighed.

Positionen giver spilleren en række Blood Bowl færdigheder som skal bruges når man spiller kamp. Motoren til den del af spillet har jeg fundet i Danger Patrol. Når man laver noget sejt i kampene får man Star Player Point.

Personlighedsdelen kommer i spil imellem kampene. Alle spilpersonerne har nogle ønsker og drømme om at opnå eller undgå noget udenfor banen, som vi afsøger. Dramascener, som vi spiller med alle de friformsteknikker vi kender og har opelsket igennem mange år. Der er dog en lille ”tilbygning” nemlig såkaldte ”keys”. Keys er fra indiespillet The Shadow of Yesterday og man finder dem også i one shot rollespillet Lady Blackbird. Keys er sætninger der beskriver en særlig karaktertræk ved spilpersonen fx  at man er nærig. Ydermere bliver spilleren belønnet når hun udspiller disse karaktertræk, man får Fate Points. Man får også Fate Points, hvis man ændre ens keys, det gør man fordi vi godt kan lide karakterudvikling.

De to forskellige slags point bygger bro mellem scenariets to dele: sports- og persondramaet. Man kan bruge ens optjente Fate Points på nogle ekstra helte sportsmand evner i kampene. Samtidigt kan man bruge ens optjente Star Player Points i spillet mellem kampene. Når man bruger et Star Player Point er man en rockstjerne. Alle situationer bliver bare lettere og folk indordner sig efter en.

[EGF] Danger Patrol Hack

I over fem år har jeg forsøgt at skrive et Blood Bowl scenarie. I næsten alt den tid har jeg kæmpet med at lave et sjov, hurtigt og interessant system til at spille kampene og faktisk også resten af spillet.

Udover at være en god mekanik, så skal systemet også kunne understøtte scenariets tema. Temaet er en belysning af konflikt mellem det være privat person og sportsstjerne (det skal selvfølgelig formuleres som Max Møller’sk præmis, senere). Hvordan det går på banen skal indvirke på nogle karakterscener imellem kampene.

Jeg har kæmpet meget med det, men jeg kan hacke Danger Patrol til at kunne gøre det. “Kampsystemet”er både ret abstrakt og samtidigt objektorienteret på en måde, hvor jeg kan lave interessante kampe, der fokusere på vilde og actionsfyldte øjeblikke i kampene. Og jeg kan få spillerne til at digte med på dem og gøre dem endnu mere vilde og fulde af action. Sejt.

Samtidigt laver jeg et simpelt system, hvor spillerne skal vælge imellem at få ressourcer til næste kamp eller varetage deres personlige liv. Jeg bygger altså sceneren op på en måde så spillerne skal vælge mellem at stå bedre til næste kamp eller varetage deres spilpersoners interessere af banen. Simpelt og godt.

Nu skal vi bare ha’ spiltestet det.

Danger danger patrol!

I går spillede Ask, Thomas, Peter, Monica og jeg 50’er sci fi pulp’ed spillet:

 

Danger Patrol er et spil som fanger den sammen stemning som man også finder i de første Jens Lyn. Man sammensætter ens spilfigursklasse ud fra to dele. Vi spillede spillerklasser der hed: atomic explorer, ghost agent, alien warrior og two-fisted detective. Men man kunne ligeså godt ha’ spillet ghost warrior eller atomic detective (der var også spilfigurdele som vi ikke brugte fx robot, psychic, flyboy, daredevil). Godt.

Systemet hjælper en til at skabe historien i fællesskab. Det var blev en fuldfed actionfuldt og noget rodet fortælling. Vi redede rumdronninger og -prinsesser i et væk. Der var både ubåde, rocketpacks og ray-guns, klimaks var da vi blev nød til at sprænge Neptun i stykker, imens vi var på planeten, for at rede Mars og vores hjemby Rocket City. Neptun var blevet sendt ud af sin bane og på kollisionskurs med Mars.

Vi kom op og slås imod kæmpeblæksprutter med gift tentakler, onde kommunister og en forsmået søn med en stor krigsgorilla (se billedet) og et endnu større faderkompleks.

Det var så fedt!

 

Spillet kan downloades gratis i en betaversion her.