Tag-arkiv: agot

[M&R] Årstider

Der findes delvise succeser.

Hvornår man får en delvis succes kommer an på årstiden (i fiktion), men som udgangspunkt skal man x antal succeser på sit terningeslag. En succes er enhver terning på 8+. Hvis man har succeser, men ikke nok, så får man en delvis succes.

  • Om foråret får man en fuld succes, hvis man slår to eller flere 8erne.
  • Om sommeren får man en fuld succes, hvis man slår to eller flere 8erne. Jeg overvejer om spillerne endda også skal ha’ en “summer dice”. Altså plus en terning på alt de prøver om sommeren. Det er jo så dejligt når det er sommer.
  • Om efteråret får man en fuld succes, hvis man slår tre eller flere 8erne.
  • Om vinteren får man en fuld succes, hvis man slår fire eller flere 8erne.

Ydermere er det forskelligt hvor lange de forskellige årstider er. De er mellem 2 og 5 spilgange og rejser (hvis man rejser en spilgang, så “koster” det en spilgang).

  • Foråret er 3 spilgange/rejser
  • Sommeren er 4 spilgange/rejser
  • Efteråret er 2 spilgange/rejser
  • Vinteren er op til 5 spilgange/rejser

Endvidere overvejer jeg om bestemte skills skal ha’ bonus terninger/ minus terninger til forskellige skills til forskellige årstider.

Ligesom jeg har bedt spillerne om at bestemme om deres spilpersoner er forårs-/sommer-/efterårs-/vinterbørn. Jeg tænker de skal ha’ en tematisk betydning plus de får en ekstra terning til “deres” årstid.

 

[M&R] Kort

Jeg havde allerede til første spilgang havde jeg tegnet et kort over vores spilverden. Den anden egenskab vi slog for hver Kongefamilie/-hus var “Land”. Det var et tal mellem 1 og 12. Da alle syv huse var slået lagde jeg tallene sammen og inddelte vores kort i det antal felter. Det blev 36 felter eller noget i den stil.

Derefter inddelte vi spilverden mellem de syv lande i ro og mag.

Læs om husene her.

[M&R] De syv lande

Jeg har allerede skrevet lidt om den kampagne som jeg skal til at være spilleder på. Den er inspireret af A Game of Thrones og vi bruger World of Darkness som system.

Vi er stadigvæk ved at bygge kampagneverden. Første spilgang spillede vi Microscope og lavede en førhistoriske tid til vores setting. Slutscenen i vores spil blev ret central: Godik den første skal krones, men det går grueligt galt. Sort uheld gør at Godik drukner i foldet på sin kroningsdag. På baggrund af slutningscenen i vores Microscopespil at der var syv kongeriger, men de har en fælles kulturel myte om at de vil blive samlet til et Imperium. Og da mennesket altid lever i de sidste dage så regner vi da med det sker i vores kommende kampagne. Samlingen af syv riger er nærmest den modsatte historie end den vi læser om i A Game of Thrones.

Med de syv selvstædige riger i mente tog vi udgangspunkt i Diaspora slog stats for syv kongeslægter. De havde fire stats: Ressourcer, Land, Legende og Power (som var summen af de tre andre stats).

Derudover slog vi også hvilke kongeslægter der havde links til andre kongeslægter.  Et link kan være at de er gift ind i hinanden eller at den ene slægt kan holde en person fra en anden slægt som fredsgidsel.

.

Her er de huse vi slog:

 

Vinewood

(som jeg slog) er et nyt hus. Rimeligt stort landområde og meget rigt. Jeg tænker de er har meget handel og tegnede derfor et skib ind deres våbenskjold.

Deres overhoved/konge hedder: Carl

Deres motto er ”Vinen (altså planten) er stræk”

De er kendt for: At hvis man handler med dem, så kommer man hjem med mere end man ønskede.

Deres hjemby hedder: Fitzberry

Deres borg hedder: The Ring

Deres familie dyd er: Charity

Deres vice er: Lust.

Og de mangler: Anerkendelse (og måske giftermål).

 

Wickmont

(som Rasmus slog) lever i et bæredygtigt mellemstort område (og altså ikke rige) og de kan spore deres linje tilbage til Godik (men heller ikke mere end det). Rasmus bestemte at de boede et tør og varmt sted.

Deres overhoved/dronning hedder: Ailene (og er kvinde)

Deres motto er: The Cask Will Keep.

De er kendt for: Both wine and blood are red.

Deres hjemby hedder: Avance

Deres borg hedder: Redpeak

Deres familie dyd er: Prudence

Deres vice er: Greed

Og de mangler: Vand, status og folk.

 

Aldbrand

(som Asger slog) er et nyt hus, de har et kæmpe og rigt område. Asger tegnende en hest på deres våbenskjold og besluttede at de Aldbranderne var et rytterfolk var invaderet dele af kongerigerne, men undervejs i deres felttog slog de sig ned, lavede alliancer med de lokale og blevet en del af områdets forskellige kulturer.

Deres overhoved/konge hedder: Nord

De er kendt for: Never backs down.

Deres hjemby hedder: Wainland

Deres borg hedder: Everwood

Deres familie dyd er: Charity

Deres vice er: Pride

Og de mangler: Anerkendelse og sten til at bygge med.

 

Ashton

(som Jonas slog) er forholdsvis rige, men et nyt hus og har et meget lille område. Ashton var tidligere et underhus til et af de andre huse (højst sandsynlig Crossford).

Deres overhoved/konge hedder: Wardius

Deres motto er: Alting er forgængeligt.

De er kendt for: Information, købe sejr. (tror jeg der står)

Deres hjemby hedder: Whitbur

Deres borg hedder: Silver Keep.

Deres familie dyd er: Prudence

Deres vice er: Envy

Og de mangler: Kriger og en trone.

 

Brinet

(som Ask slog) bor i et fattigt og stort område. De er et meget gammelt hus, hvis historie går tilbage til de første tider. Ask valgte at de var hårde stolte mænd fra et nordligt område.

Deres overhoved/konge hedder: Wester

Deres motto er: vinteren er på… nej vel.

Deres rigtige motto er: The Blood Is Strong

De er kendt for: Harsh lands breed harsh men.

Deres hjemby hedder: Athercott

Deres borg hedder: White Rock

Deres familie dyd er: Justice

Deres vice er: Pride

Og de mangler: Indflydelse.

 

Crossford

(som vi slog sammen) er rige, har et mellemstort område og er et af de tre ældste huse (sammen med Brinet og Carhol). Vi valgte at de var den gamle stormagt som det var gået stærkt tilbage for.

Deres overhoved/konge hedder: Edmund

Deres motto er: Enhed & Fred.

De er kendt for: At lade stå til.

Deres hjemby hedder: Riverthrone

Deres borg hedder: Drakheim

Deres familie dyd er: Fortitude

Deres vice er: Glutony

Og de mangler: Land og handlekraft.

 

Carhol

(som vi slog sammen og som vi valgte skulle være spilpersonernes familie) bor i et bæredygtigt område, som ikke er rigt, men heller ikke ligeså fattigt som Brinets område. Det er mellemstor. Carholfamiliens historie går ligeså langt tilbage som Brinets og Crossfords.

Deres overhoved hedder: Graig (og han vil være spilpersonernes fader eller onkel)

Deres familie dyd er: Hope

Deres vice er: Pride

Resten laver vi samtidig med at vi laver spilpersoner til næste spilgang.

 

… nå ja, inden vi lavede kongefamilier så vi fodbold. Danmark tabte.

 

[M&R] Microscopenoter

Som sagt så har vi spillet en førhistoriske tid: legenderne til vores kampagne. Vi brugte Microscope til at generere baggrundsmateriale til vores spilverden.

Rasmus skrev noter, her er de:

Start: landflygtighed (lys)

  • To riger opstår på hver side af floden (lys)

Scene: Hvem narrede tvillingekongerne til at dele det første rige? Ved Gorax den første by. Frodigt land og vildnis på den anden side. Det første tempel er bygget. Den gifte tvillingekonge, den ondsinde varsellæser, dronningen, den ugifte konge, rigets rigeste mand. En generation på flugt. Den gifte konge drager afsted med sin trone – og uden sin dronning. De to troner, der er det eneste tilbage fra det gamle rige. Svaret: dronningen, præsten og købemanden. (Mørk)

  • Avar nedfælder sin spådom om heltene (mørk)

Samfundskontrakten (lys)

  • Flodguden Ocedion introduceres i pantheon (lys)
  • Kong Bordrakes rige dannes (mørk)

Scene: Bordrakes Råd
Hvordan etablerede Kong Bordrake sin magt?
Flodsøen i Manak. Han har samlet stammefolkene. Han kender dem godt og har mange bånd til dem. Han har brug for at de støtter op om ham, så han kan føre krig og de kan støtte ham i at blive konge. (Lys)

  • Handelsmetropolerne Uzel og Spire bliver grundlagt af de første helte (lys)
  • Halvguden Eadmund Head smeder de 7 våben (lys)

De Store Heltes Æra (lys)

  • Wagnar Cadson fødes (the first of many) (lys)
  • Geddrick den Snilde dræber flodmonstret og får prinsessen (lys)
  • Torex genfødes som drage (mørk)
  • Trickster guden Teraxion får heltene til at bekrige hinanden (mørk)
  • Torex narer de 7 våben fra heltene (lys)

Udrensningen (lys)

  • Den falske gud knuses og blodskam forbydes (lys)
  • Den sidste drage Malvaxor dør og styrter i floden, den koger, og går over sine breder (lys)

Scene: Den Sidste Drages Død

Hvem af og hvorfor skulle Malvaxor dræbes? Spyd, dolk og blod. Børn gift med børn. Den bamhjertige jæger. Kongen i Nord, hvis børn er gidsler hos prinsen, ser dragen som den sande konge ord. Prins Bordrake, Slave og kongesøn af Kongen i Nord, dræbte dragen.

Svar: Dragerne var instrumenterne for den falske gud. (dette var den første scene vi spillede). (Halvmørk/halvlys)

  • Bordrake væltes og Borby synker i floden (mørk)
  • De syv nye guder kommer med de 12 stammer fra Nord (lys)

Slut: Den store krig (mørk)

  • Den falske gud genopstår, blodskam stadig forbudt (mørk)
  • Wagner Cadson forrådes (mørk)
Scene: Wagner Cadson forrådes
Hvordan og hvorfor? På Krigens Syvende dag i generalstabens teltlejr, med General Garmund, Prins Helmdrake, lederen af Wagner Cadsons spejdere, det store uvejr, Wagner Cadson. Cadson mødte sit endeligt pga forrædderi fra generalen og prinsen, da han selv ønskede æren og et martyrium ville passe dem, samtidigt ville Cadson gøre det sværere at regere. (Mørk)
  • Den gode konge fordærves af magt og penge magt og forsøger at opdæmme og omdirigere den Store Flod (mørk)
  • Kongedrab af Fitzdrake (mørk)

Scene: Hvordan og hvorfor dræbes Fitzdrake?

Setting: Et præstehøjråd og kongen i lænker; kongen (jeg er jeres retmæssige konge), præstinden (Jeg er guden Sierna, han er min søn, han må ikke dø), forræderen (det skulle jeg aldrig have sagt), vidnet (husk dine replikker!), solen (lyset skal vise sandheden). Svar: Drab på syv præster af de nye guder beordret – hvilket er løgn. Guden flækker sin ham og brænder op og alle andre. Sidste gang man så en gud på landjorden. (Mørk)

  • Fitzdrakes mordere er nedkæmpet. Flodpaladset bygget med templet for alle guder som afslutningen på Krigen (lys)

Scene: Godik I krones.

Hvilket mirakel skete der? Den imponerende flodtrone. Personer: Pøblen, den kvindelige leder af de 12 stammer (Er det Godiks barn der vokser i mit indre?), floden, Godik I (Endelig kan jeg lade mig hylde efter en lang krig), præstinde af flodgoden (Er han værdig til den krone?).  Hvad er miraklet? , Præstinden taber kronen i vandet. Godik springer i vandet i fuld rustning. Hans baby sparker (mirakel). 13 uddøde guldkarper passerer forbi (også et mirakel). Uenighed om arvefølgen. (Mørk)

Microscope kort

Fokus I: Den stor flod.
Legacy – den der kontrollerer den store flod er konge. Floden har symbolsk magt også for kongemagten.

Fokus II: De Store Helte
Legacy – heltenes blod er dødt

Fokus III: Guder
Legacy: Guderne forlader verden

 

Der var masser af kampagnemateriale i det her, ikke?

[M&R] Microscope’d setting

R&M står for som min face-to-face kampagne hedder. Den er lettere inspireret A Song of Ice and Fire.

 

I går spillede vi et spil Microscope og fik fortalt settingens tidligste historie. Microscope er et spil hvor man digter lange historiske epoker og zoomer ind på enkle interessante situationer som man rollespiller. Læs evt. Mortens mere grundige beskrivelse af spillet. Der virkede godt for os. Vi var enige om at udspille en førhistoriske tid: legenderne. Vores startepoke var “fordrivelsens epoke”. Vores slutepoke var “Den store Krig” og efter denne starter historisk tid.

Imellem disse epoker var der epoker såsom “heltenes æra” og “udrensningen”. Rasmus tog noter, men har ikke mailet dem endnu. Derfor bliver I fri for det helt store refereret. Vi fik sagnkonger, helte, drager og guder på banen.

“Den store flod” fik en meget central rolle.

Vi spillede at to tvillingekonger dannede områdets første to riger på hver sin side af floden.

Den sidste epoke, den store krig, endte med at Kong Godrik skulle krones, men det gik galt! Kronen og den ukronede Kong drukende i floden.

I mellemtiden var der dragejægere, magiske våben, kongen i nord, sleske hoffolk og falske præster der tilbeder ligeså falske guder.  Svig, list og korruption.