Tag-arkiv: Warhammer: Solens Hjerte

[Abc] Andreas von Grieg

Andreas von Grieg

Andreas von Grieg

Andreas von Grieg

67 år, Nuln.

Højte: 175,2 cm, Vægt: 72,5 kg og født i stjernetegnet “The Big Cross”.

Stamtræ

Johan von Grieg, Andreas’ fader, var jordløs ridder, moderen Gretha er fra den rige og magtfulde Stirlandske Haupt-Anderssenfamilie. Andreas’ farfar Vigtor von Grieg er Otto von Griegs (Asger N’s spilperson) fars farfar – altså Ottos oldefar.

Stats

xp: 3800

Career Path: Student – Engineer – Scholar

Profil

WS BS S T Ag Int WP Fel
44 48 41 33 44 67 47 41
A W SB TB M Mag IP FP
1 15 4 3 4 0 9 0

Skills

Academic Knowledge (Alchemy (Int), Daemonology (Int), Engineering (Int) (×2), Law (Int), Philosophy (Int), Science (Int)), Charm (Fel), Common Knowledge (The Empire (Int), Tilea (Int)), Gossip (Fel), Heal (Int), Perception (Int), Read/Write – Reikspiel (Int), Ride (Ag), Speak Language (Classical (Int), Reikspiel (Int), Tilean (Int)), Trade – Gunsmith (Ag).

Talents

Etiquette, Excellent Vision, Master Gunner, Savvy, Seasoned Traveller, Specialist Weapon (Engineer, Gunpowder), Warrior Born.

Bagggrund

Andreas von Grieg kommer fra vinens by Wurtbad, der er Stirlands provinshovedstad. I Wurtbad gik han i forskole, men allerede som stort barn blev han sendt på Die Kaiserlichen Engineering und Waffen Schule i Nuln. Her tog han sin uddannelse og arbejdede i flere årtier på skolen, som teoretisk og eksperimental våbenudvikler.

Grundet en række rygter om et flyvskt ungkarle liv og et par mindre private skandaler på nogle af byens mange bordeller, blev Andreas aldrig udnævnt til professor. I stedet har han de sidste år arbejdet på et forbudt projekt, som han i al hemmeligt har navngivet ”Die Traum Maschine”. Maskinen er en fantastisk damp og warpstone dreven konstruktion, hvis utallige muligheder endnu ikke har blotlagt sig for Andreas.

Bang!

Ane Heiner, tekstilforhandleren Torsten Heiners kone og Andreas elskerinde, er ved et tilfælde kommet til at sætte ”Die Traum Maschine” i gang.

Hvad sker der?

& Halfdans digt

“Ane lagde anemoner/i kanonen på Trekroner./

Ved det allerførste skud/sprang Anes anemoner ud!”

von Griegs ABC

I min Warhammerkampagne hedder hovedpersonen Otto von Grieg. Han er Asger N’s spilperson. En af grundene til at hr. von Grieg blev kampagnens hovedperson er at han er adelig og derfor bare lidt vigtigere end de andre spilpersoner. Otto von Griegs familie har spillet en central rolle i vores kampagne og gør det forsat. Fordi jeg har ladet familien spille så central en rolle, så har jeg tænkt mig at præsentere jer for von Grieg-familien her. Igennem en række bipersoner. Og fordi jeg læser utrolig meget Halfdans ABC, så gør jeg det i alfabetisk rækkefølge (med en biperson for hvert bogstav i det danske alfabet).

Bipersonen er lettere inspireret af Halfdans digte. De består af en række stats. Et billede, som jeg skamløst har hugget fra internettet og en lille baggrundshistorie, der munder ud i et bang.

Indlæg, jeg mangler at skrive

Herefter eksamen mangler jeg at skrive 4 indlæg:

  • En anmeldelse af Tropical Zombies.
  • En anmeldelse af Being Max Møller (som skal op her omkring nytår).
  • Efterspilsrapport om spilgangen Sydens Horn (4. spilgang i min warhammerkampagne Solens Hjerte).
  • Efterspilsrapport om spilgangen Den Flyvende Marienburger (5. spilgang i min warhammerkampagne Solens Hjerte).

Men jeg har meget mere lyst til at skrive om alt andet.

[SH] Røverhistorier og hærslag

Vi har spillet endnu et afsnit af min warhammerkampagne. Vi er i gang med 3. kapitel og vi har spillet i små 3 år. Dette kapitel er en fortællingen om en ung mand, der rejser ud for at finde sin fortabte storbror. Kampagnens hovedperson Otto von Griegs storbror Viggo, er eftersigende blevet fanget bag fjendens linjer efter den store krig imod kaosmagterne. Otto og følge imod kaosødemarkerne mod nord, hvor Viggo og hans dusin af pistoliers skulle befinde sig. Otto har en mindre hær med, men han skal også først forbi det krigeriske og farlige Norsca (som er warhammeriseret udgave af Skandinavien i vikingetiden). For derefter at kunne krydse ind i kaosødemarkerne (som lidt er en slags radioaktivt Nordnorge på et dårligt syretrip med Lovecraft).

Pga. en stormflod af møder på min kærestes arbejde og andre udefrakommende forhindringer havde vi ikke fået spillet i et par uger. Og selvom tiden ikke har gået indenfor fiktion, synes jeg efterhånden det kunne være fedt snart at komme ud af Imperiet. Så på en spilgang udspillede vi mange mange mil af hærens rejse fra det sydlige Middenland til byen Norden i det nordlige Nordland. Vi udspillede endda rejsen uden at kampagnens hovedpersoner (altså spillernes spilpersoner) var med i eneste scene.

Afsnittets fortælling skiftede mellem nogle røverhistorier, som 4 bipersoner fortalte på en kro i Norden, og 3 forhindringer som hæren kom ud fra undervejs på rejsen. Til forhindringerne brugte vi mit hjemmebygede hærkampspil (som ikke længere er at finde på min blog – men bare rolig det kommer op igen). Røverhistorierne handlede om fire – mærkelige – møder som Otto von Grieg og følge (altså bipersonerne) havde med von Griegfamiliens adelige venner (4 baroner). Formålet med møderne – for von Grieg – var at få disse baroner til at støtte hæren med soldater. Formålet med historierne var at lave nogle interessante historier. Jeg brugte The Extraordinary Adventures of Baron Munchausen spillet til røverhistorierne (havde dog ikke læst spillet, men kun spillet en gang). Men det var noget med nogle mønter og fantastiske historier. Som afslutning på historierne var der endvidere en skill challenges (i en meningsfuld skill), som afgjorde hvor mange mænd von Grieghæren fik. Jeg spillede også med i denne historiefortællingsspil og dermed en biperson.

De fire bipersoner var Moorpræsten Reintsch Leitdorfer, Hobbit-spejderen Jens, Troll Slayer’en Soilin Dankil og Studenten Fosten.

Det blev til fire fantastiske historier. Den første handlende om en antimoor satire og grimme nøgenmodeller på en landbaronsgård. Derefter blev hæren angrebet af røverne imens hæren bevægede sig igennem en slugt. Selvom røverne ikke var så voldsomme statsmæssigt (skade 1d6 + 1d4, stamina på 22) lavede rigtige meget skade på hæren. Den næste historie handlende om mærkelige amputeringsmani hos en adelsfamilie. Soilin var behjælpelig med at hugge det ene ben af den ældste søn og den armeløse fader (baronen) gav von Grieg nogle ekstra soldater. Derefter mødte hæren dårligt vejr og mudder (skade 1d4, stamina på 30). Især Jens’ gode humør hjalp hæren forbi denne forhindring. Derefter fulgte en lidt fjollet historie om en baron, der heller ville knalde med sin skøge end at spise middag med von Grieg. Baronen havde derfor hyret en hobbit på markedet. Hobbitten blev forklædt (med stylter) og skulle spille baronen ved middagen, men blev afsløret af Jens, da hobbitten skulle på lokum og havde stilet stylterne uden for lokumsskuret. Baronen blev meget flot over at blive afsløret, ville gerne hurtigt tilbage til skøgen og fordoblede derfor hærens styrke mange gange. Eg. Asger slog vanvittigt godt på Jens’ skill challenges. Derefter blev hæren angrebet af en flok beastmen. Pga. de mange nye mænd, gik Jonas utrolig mange terninger, da han slog for Ditwigt Dreetzmann, der forsøgte at skyde beastmen horderne. Dreetzmann havde bygget sin blunderbuss om, så den skød med ild! og slog Jonas et episk resultat, hvilket betød at fjenden var overvundet (næsten inden slaget var begyndt) og at Dreetzmann skulle skrives ud af historien. Jonas beskrev, hvor den unge Dreetzmann bliver sent af sted af et voldsomt rekyl. Og at der senere går historier om at han slog sig sammen med en adelig, der eksperimenter med luftmaskiner. Farligt. Spilgangens sidste historier handlede om en barons mystiske underjordiske huler under sit slot.

Det var den spilgang og næste gang skal vi ud og sejle.

[SH] Mødre

Jeg gider ikke skrive et lang referat, men synes alligevel de vigtigste punkter skal noteres ned for eftertidens og især Asks skyld.

  • Vi forsatte retsagsdramaet imod Otto von Griegs moder, men pga. især Fader Grimmerdorfs vidneudsagn gik hun fri.
  • Conrat mødte sin moder, som forlod ham til en usikkert liv,  da han kun var 14. Det blev et fint indestængt møde.
  • Fader Grimmerdorft viste sig at være en ond goblintroldmand, der magisk havde forklædt sig som menneske præst.
  • Der var kamp imod Grimmerdorft og nogle af hans dæmon og ork-venner.
  • Conrat fik et ekstra insanety point og skal nu havde en sindssygdom. Fordi jeg synes sindssygdomme, der beskrevet i grundbogen ikke er særlig spilskabende og tit ødelægger en spilperson, så skal jeg finde mit eget system for sindsygdomme. Nogle forslag? Måske noget med at man får plot points for at spille sin sygdom? Måske noget a la DRyH, hvor man kan bruge sine insanety points med ekstra terninger/bonuser når man laver sindsyge ting, men at man også potentielt bliver mere sindssyg af det? Nogle forslag?

Jeg kan ikke huske hvilken bipersoner, der var med. Måske Studenten Forsten, Foden Rotgor Hiekker,  Trollslayer Soilin Dankil og en til, men jeg kan virkelig ikke huske det. Jens? Måske.