Tag-arkiv: Slavefolk

[SfA] Slavehandleren er liberalist

Ok, det her indlæg handler ligeså meget om filosofi, som om rollespil. Bare rolig, det er ok.

Troels har skrevet et fantastisk indlæg om tvetydige karakterer over på Plan B-logen. Her har han et afsnit om hvordan han finder det givtigt at lave spilpersoner med et andet moralsk verdenssyn end ham selv. Hvis jeg forstår Troels ret, så mener han at der opstår en spilskabende dynamik i at se bort fra den latente konflikt mellem ens personlige identitet og spilfigurens identitet. Jeg brugte en lignede dynamik da jeg skrev Slavehandleren fra Ascalon.

Som jeg før har været inde på så forsøgte jeg, med Slavehandleren, at skrive et liberalistisk Sword and Sorcery-scenarie. Det var helt overlagt, som om jeg politisk og filosofisk er sådan ca. det modsatte af en liberalist. Den latente konflikt opstår i det at jeg ikke er liberalist. Overhovedet ikke. Til gengæld ved jeg rocker meget om liberalismens idehistorie, så den tager vi lige i forhold til hvad jeg har brugt i Slavehandleren, så vi er sikre på at vi mener det samme med begrebet ”liberalisme”.

John Locke

Locke

Jeg anser liberalismens fædre for at være moral- og samfundsfilosofferne John Locke og Adam Smith. Kort fortalt kan vi sige at det er udtryk for to forskellige filosofiske retninger indenfor liberalismen, selvom man faktisk ikke kan adskille deres virkningshistorie. I forbindelse med Slavehandleren er Locke mere central end Smith. Locke mener at hvert individ er (af Gud) og bør være moralsk fristillet til at opbygge sit eget liv. Det skal altid være muligt at starte forfra – eg. finde et stykke udyrket jord og bygge en tilværelse op og ingen har ret til at tage det fra en. Denne figur forudsætter to ting: uendelige ressourcer og en stærk forestilling om individualitet.
Med opdagelsen og koloniseringen af Amerika var der netop på Lockes tid altid nyt land man kunne opdyrke. Samtidigt var der med arbejdets specialisering og der med skabelsen af borgerskabet som politisk og økonomisk klasse også gang i en individualisering af den ellers grå masse af ret ens bønder. Vi kan definere individualitet som forskellighed indenfor en gruppe af mennesker. Selvfølgelig fandtes der individer før, men borgerskabet var den første klasse, hvor individualitet var en nødvendig betingelse for dens eksistens. En forsamling af forskellige håndværker og handelsmænd er mere mangfoldig end en forsamling af bønder. Jo flere borgerne der kom, jo vigtigere blev forskelighed og individualitet i samfundet.

Den idé om individualitet som Locke bygger sin filosofi på er meget vigtig for Slavehandleren. Især i den ekstreme amerikanske form som Henry David Thoreau på en side er udtryk for og Ayn Rand på den anden side også er udtryk for. Grundfortællingen i Slavehandleren er magtfulde individer kan fri os fra slaveriet. Grundkonflikten i scenariet er frihed overfor slaveri/fangenskab. Næsten alle de modstander spilpersonerne er fangenskabsfigurer. Fx scenen heksen, der for mig handler om at være fanget af seksualitet og list (trolddom). Det problematiske ved at give sæd er jo netop at man giver noget af en selv. Og hvis man ikke skulle havde fanget. Klarest er det dog i scenen med kæmpeedderkoppen, hvor man jo kæmper i dens net!

Der er selvfølgelig andre temaer på spil. Fx hele civilisationskritikken i de scener der foregår i Ascalon (og det at vores helte bogstaveligt kommer løbene ind i scenariet fra stepperne af), men de går også i tråd med forestilling om de stærke individer vs. fangenskab. Det definerer blot vores helte som noget naturligt, oprindeligt, rigtigt og sandt. Derudover er der noget med seksualitet: heksen og slangedæmon, hvis det ikke er en fallosfigur, så kan I kalde mig Mads. Hvordan det passer ind i den liberale ideologi ved jeg ikke helt og frygter det er forfatterens egne undertrykte issues der ligger til grund for det 😉

Alt i alt er Slavehandleren et liberalistisk kampskrift om hvordan stærke individer kan overveje slaveri og urimelighed. En påstand som jeg på ingen måder køber og derfor var det så interessant et scenarie at skrive.

Jeg mener at liberalismens forestilling om individualitet var vigtig for massens befrielse fra det før-modernes forfærdelige samfundsstrukturer, men den i dag er mere til skade end til gavn. For selvfølgelig findes der enheder som individer, de har bare ikke i sig selv nogen særlig stor betydning. Alle vigtige fremskridt i verdenshistorien er sket i samarbejde (nogle gange over tid, hvor nogen har taget udgangspunkt og arbejdet op imod, andres tidligere arbejde). Når Slavehandleren står på Lockes skulder, så samarbejder jeg faktisk med Locke om at skrive det. Hverken Locke eller jeg er vigtige i denne sammenhæng. Andre kunne ligeså godt havde skrevet det vi har skrevet. Det ville måske være formuleret lidt anderledes, men faktisk fangende jo vi nogle ideer, der alligevel var der ude i vores samtid, kultur og de andre sammenhænge vi indgår i.

I dag tager en del politiske og filosofiske argumenter udgangspunkt i at ideer, fremskridt og kreativitet opstår i enkelt individet, hvilket jeg finder ligefremt tåbeligt. Hvornår har du måske sidst fundet på noget originalt? Når du tror en kunstner har, er det ofte fordi du ved for lidt kunsthistorie og hvilken magi skulle gør menneskebørnene første bevæger i de evige kausalforbindelser?

Man kan måske skrive min egen holdning omkring individualitet i det at man selv laver sine spilpersoner og jeg på den måde kommunikere at heltenes personlighed og identitet faktisk ikke er så vigtigt.

[SfA] Nordboer og Slavefolk

Jeg har ændret i Redbox Hack klasserne, så de passer til min Slavehandleren fra Ascalon idé. Her vil jeg gerne præsentere to af mine klasser (og dem må man gerne læse selvom man ønsker at spille scenariet). De første to klasser er Nordboer og Slavefolk. Jeg har ikke oversat evnerne endnu, men det bliver de i den endelige version.

NORDBOER


De kommer fra det kold nord, hvor barbariske stammer kæmper om landets knappe resurser. Nordboerne er fødte kriger, som er optrænet til sejr igennem en rækker af legendariske manddomsprøver i 5, 10, 13 og 15 års alderen.

Begrænsning: Krigerisk


Nordboerens løser konflikter med vold. Alle problemer, der ikke forsvinder ved hjælp af serie af sværd hug, gør Nordboeren utryg og vred.

Evner:


Armor of Scars
Getting beat up as often as you do has it’s advantages. You’re tougher. Lots tougher. Instead of five hit points you have eight. That’s a lot more punishment you can take.

Beefcake / Cheesecake*
You may look good in a full suit of armor, but you look much better without one. Gain a +2 bonus on Eloquence rolls and a +2 bonus on Show Off rolls when your character is wearing light armor or no armor at all.
*) Måske kunne jeg godt andet navn til denne evne?

Weapon Bond
Pick one specific weapon for your character. Your character either has gone though, or will go through soon, a special warrior’s rite for bonding her soul to that weapon. After the rite is completed the weapon cannot be broken, stolen, lost, or damaged in any way until the death of the character.
Furthermore, while wielding that particular weapon, all of your attack dice are face dice.

SLAVEFOLK

SLAVEFOLK


De adskiller sig fra andre slaver, ved at de er født som slaver og ikke kender deres etniske ophav. Slavefolk kommer alle steder og ingen steder fra. De kan være tavse stærke arbejder eller storsnakkende filosofiske rådgivere, de dygtigste slavefolk er begge dele.

Begrænsning: Herres ord er lov

Du skal vælge hvem af de andre karakterer der er din herre. Vælg med omtanke, for Slavefolk kan godt udfordre sin herre, men kan aldrig gå direkte op imod herres ord.

Evner:
Slavefolk er den eneste klasse, der har fire evner at vælge imellem.

Homunculus
It’s a complex and gross ritual, but you can split yourself into two identical individuals. Each individual has identical memories and attitudes right up until the moment of the split. You will have to split your HP between the two versions of the character. However, that’s the only thing you split. Each copy has otherwise identical attributes and talents. If one copy eats (yes, eats) the others heart, then you have one character again with the combined HP.

Note that it’s possible for one or the other of the copies to die. The first one to run out of HP is the dead one. The remaining twin holds onto his plot immunity from death. If one twin dies, the other regains his full HP at the beginning of the next scene.

Slavefolk Contacts
Wherever your character goes, there always seems to be someone around who’s part of your kind.  All you have to do is look, and there they are.  A social network you can depend on for help and information.  And a place to sleep when things get rough.

A Mighty Grip
You are able to wield some crazy big weapons.  You have five weapon categories available to you that no one else gets.  Heavy Reach, Heavy Ranged, Very Heavy Reach, Very Heavy Ranged, and Very-Very Heavy.  Very-Very Heavy weapons are like Very Heavy weapons, but they do 4 points of damage instead.

Long Shadow
When you guard someone, you really guard them.  As a combat action you may declare your character to be Guarding.  While Guarding, whenever anyone in your arena is attacked, you may designate yourself as the target instead.  Furthermore, while Guarding you may try to prevent anyone from leaving the arena with a Size vs. Size roll.