Vi spillede prologen (det hedder det ikke – men i tvverden?) til en tvserie som nok aldrig slår helt igennem. Nogle hurdige overvejelse over Prime Time i punktform. Hvorfor punktform? Fordi det er hvad jeg kan overskue ligenu og i den nærmeste fremtid. Derudvoer har der været alt alt for lidt punktform på denne side.
- Man spiller kortspillet krig imod spillederen (som her hedder producent) om den ønskede udfald af en konflikt.
- PT har et fedt system hvor man både kan komme til at beskrive ens spilpersons nederlag og sejre.
- Dog har jeg faktisk svært ved at se om jeg skal holde med min spilperson eller ej. Om jeg skal gå efter “sejre” – det tror jeg ikke nødvendigvis. Men min paragraf 1 som jeg lige har haft oppe at vende på rpgforum er rocker vigtig i den forbindelse.
- Det kan godt være det bare er mig, men hvergang jeg spiller de der indyspil så bliver det meget fortællende spil. Ikke imodsætning til indlevels nødvendigvis – men bare meget fortalt i 3. person og beskrivende. Det er lidt problematisk når man spiller TVserie. For er det ikke dialogen som holder en TVserie oppe? Og hvad med one-liners? Hvordan kan man lave det?
- Det gik ok med vores TVserie. Det var et sjovt spil, men jeg synes lidt der manglende nogle strukturere til at skabe et virkelig stærkt afsnit. Fx også noget man at danne ramme for et afsnit form med højte punkter og lav punkter. Det burde man kunne bygge ind i et system. Måske ved at læse lidt af Mikkel Bækgaards seneste scenarier.
- På den måde synes jeg faktisk der burde være nogle flere værktøjer og måske mindre fortælle… også for fortællingernes skyld.
- At man altid spiller en konflikt er rocker nok – det er jo det det handler om.
Det her punktsystem som jeg lige har lavet holder i alle fald ikke. Fuck jeg er træt.