Tag-arkiv: 10ÅR

Fedte rundt

I Facebook gruppen Pen and Paper Danmark (og hvad sker der for det navn, forresten?) taler folk om lange kampagner. Nogen spiller utrolig lange kampagner – over 10 år.

Da jeg lige flyttede til København var det mit mål at lave en 10 år lang kampagne. Det mundede ud i vores ”store” Warhammer-kampagne, der løb i næsten 4 år.
Den var for det meste sat i Warhammerbyen Carroburg, ligesom vores nuværende Warhammerkampagne – som vi har spillet i 1½ år, og jeg husker at spilpersonerne for det mest bare fedtede rundt. Jeg husker kampagnen som langt og godt, men mest som langt. Jeg synes, også det ofte var lidt hårdt og kedeligt at køre så langstrakt en kampagne i samme verden og med samme plot.

Derfor kommer jeg nok aldrig til at spille en 10 årig kampagne. Drømmen er droppet og det er ok.

Når spillerne planlægger

Måske er det fordi jeg kommer fra en Vampire-tradition, måske er det bare sådan, men meget af det rollespil jeg har spillet har spillere (herunder også mig selv) fedtet ret meget rundt uden nødvendigvis at sætte sig et mål og komme nogen steder. Det samme skete i vores nuværende kampagne – indtil Lars tog aktion og fik de andre med på at… ja… planlægge hvad de skulle bruge spilgangen på.

Helt konkret starter hver spilgang nu med at spillerne snakker om plottet og hvor de vil hen som gruppe. Det foregår helt off game og out of character. Det er en spilstil, der stammer fra en klassisk investigation rollespil (tror jeg) og det ligner ikke den tunge føle-føle stil som jeg kommer fra (i bl.a. Vampire). Også er det super fedt – for det giver spillerne et mål, de kan spille deres spilpersoner i retning af. Der er stadigvæk plads til karakterspil, men der er samtidigt et mål.

Målstyring og Vampire

Jeg tænker man kunne udnytte dette og simpelthen gør det til en ting når man spiller en kampagne. Fx gøre det i min kommende Vampire kampagne. Det kunne være noget med at gruppen sætter et mål/flere mål i fællesskab (out of character som det første) og opnår et eller to xp, hvis de når det mål, udover xp for at møde op og hvad man ellers giver xp for.

Go play

For meget snak og alt for lidt spil. Jeg laver alt andet end at få spillet rollespil nuher – og det er lidt træls. Jeg skriver ting på nettet som jeg fortryder. Møder fantastiske mennesker som flytter væk. Starter på et studie som interessant, udoverskueligt og dog så fattigt (det er vildt hvor få penge KUA har iforhold til AU) og læser en virkelig stræk bog for tiden (Dennis Gade Kofods Brøndtjætten – man skulle næsten tro han var Bornholmer).

Men på trods af dette liv i den, for en dorsk akademier som mig, hurdige bane, så mangler der noget. Det er snart tid til rollespil. Det er vigtigere at spille end at diskutere rollespil.

.

10 år og fuld fart frem – nu skal der fortælling på drengen.

Edit: Sat links ind til anmeldelsen af Brøndtjætten.

Prime Time “den brædte jord”

Vi spillede prologen (det hedder det ikke – men i tvverden?) til en tvserie som nok aldrig slår helt igennem. Nogle hurdige overvejelse over Prime Time i punktform. Hvorfor punktform? Fordi det er hvad jeg kan overskue ligenu og i den nærmeste fremtid. Derudvoer har der været alt alt for lidt punktform på denne side.

  • Man spiller kortspillet krig imod spillederen (som her hedder producent) om den ønskede udfald af en konflikt.
  • PT har et fedt system hvor man både kan komme til at beskrive ens spilpersons nederlag og sejre.
  • Dog har jeg faktisk svært ved at se om jeg skal holde med min spilperson eller ej. Om jeg skal gå efter “sejre” – det tror jeg ikke nødvendigvis. Men min paragraf 1 som jeg lige har haft oppe at vende på rpgforum er rocker vigtig i den forbindelse.
  • Det kan godt være det bare er mig, men hvergang jeg spiller de der indyspil så bliver det meget fortællende spil. Ikke imodsætning til indlevels nødvendigvis – men bare meget fortalt i 3. person og beskrivende. Det er lidt problematisk når man spiller TVserie. For er det ikke dialogen som holder en TVserie oppe? Og hvad med one-liners? Hvordan kan man lave det?
  • Det gik ok med vores TVserie. Det var et sjovt spil, men jeg synes lidt der manglende nogle strukturere til at skabe et virkelig stærkt afsnit. Fx også noget man at danne ramme for et afsnit form med højte punkter og lav punkter. Det burde man kunne bygge ind i et system. Måske ved at læse lidt af Mikkel Bækgaards seneste scenarier.
  • På den måde synes jeg faktisk der burde være nogle flere værktøjer og måske mindre fortælle… også for fortællingernes skyld.
  • At man altid spiller en konflikt er rocker nok – det er jo det det handler om.

Det her punktsystem som jeg lige har lavet holder i alle fald ikke. Fuck jeg er træt.

Et lille hul igennem

1

Min (ellers fine nye og hvide) nye Macbook laver nogle meget dramatiske lyde, så den er allerede på sit andet værkstedsbesøg, for samme problem. Det betyder at jeg ikke er så meget på nettet som før, derfor er der heller ikke kommet efter poster op her. Det er jeg lidt ked af.

Men det betyder ikke at der ikke sker noget. Jeg skal jo lave noget arbejde for fastaval sammen med Mette og det er fedt at rode med. Dog er det lidt stressende ikke at kunne bruge internettet som kommunikationsværktøj. Men det er jo et problem der (forhåbentligt) går over. Om ikke andet få man en ny computer, hvis den gamle kommer på værkstedet tre gange. Jeg er oppe på to nu. Det er bare det, at det er 10 arbejdsdage hver gang.

“Think different – MacLuftcomputer for de virkelig kreative der blot behøver at forestille sig en computer”

2

Udover Fastaval så spiller jeg også og snakker om rollespil. Igår lærte jeg rigtig meget af en samtale med Frederik og Olle, ude ved Frederik. For første gang forstår jeg det der oprør imod den svenske friformsoprør. Fedt med forskellige kulturer. Derudover skal jeg spille imorgen. Det bliver til noget Prime Time som opvarmning til vores 10 årskampange. Ideen er at vi spiller nogle små ting (forskellige scenarier, systemer og ideer) inden vi går i kødet på Historien, der skal kunne bærer 10 års spil. Vi har haft første møde og er enig om at det er Historien der skal være samlingspunktet for kampangen. Sådan at hverken folks spilpersoner eller deres positioner i de narrative strukturer (position som i at man enten kan være spiller eller spilleder som position) der er det faste.

Det bliver fedt.

Jeg vil prøve at finde et hul til internettet når vi har spillet imorgen.

10 Års kampagne

Vi skal lave en kampagne der skal løbe over 10 år. Jeg har allerede fundet to andre til projektet, men det vil jeg vende tilbage til. For hvad er ideen? Jo, den er ret enkelt. Det er noget med at spille en historie over 10 år, hvor man spiller mere eller mindre stabilt. Personligt forestiller jeg mig minimum en gang om hver anden måned og ofte en gang hver anden uge. Men det er ikke kun op til mig. Det burde ikke være umuligt med de muligheder Internettet fx giver i dag. Ikke fordi det skal spilles over nettet, men folk kan flytte for et stykke tid.

Det er alle de andre ting, som system, setting, faste spilperson? Eller ej, fast spilleder eller ej og vigtigst tema. Ideen er måske lidt at alle disse kan ændre sig – med historien. Hovedpersoner kan dø, systemet kan laves om, settingen kan ændres (fx med en klassiker som tidsrejser eller andre dimensioner eller noget) og der kan godt være flere temaer. Men der skal være en mere eller mindre sammenhængen historie. Det skal gi mening. Bare lidt.

Vi starter når jeg flytter over til Øen, her til sommer.

Og spillerne? Der har jeg snakket med Jonas Elleman og Nina (som jeg faktisk ikke kender efternavnet på). Jonas havde nogle ideer om starter system. Det var noget med at investere tokens og lidt et byggemand bob system. Men det bliver interessant at se hvilken set og alt det der vi finder på. Der er stadigvæk åbne pladser, men man binder sig for 10 år af gangen 😀