Tag-arkiv: Rollespil

[Genfødsel] Warhammer på lørdag

På lørdag skal jeg spille Warhammer (rollespillet, ikke figurspillet) sammen med Ask og Asger, og måske Jorn (Asger ringer til ham om han kan). Men i min forberedelse indtil nu har jeg forsøgt, at sætte det sådan op, at det kan kører med to spillere.

Tilbage før jeg startede på efterskole med Ask spillede warhammer sammen med Asger hjemme i Langå. Asger har ikke spillet det siden, men husker det som meget sjovt. Ask og jeg har i lang tid gerne vil spille warhammer sammen, men vores forsøg har haft det med at gået i sig selv igen. Mest fordi vi begge har flyttet en del rund. Jorn, tror jeg ikke har spillet warhammer, men kommer fra Langå. Også skulle det vidst være på plads.

Det er mig, som altid, der skal være spilleder og derfor har jeg gjort mig nogle tanker om hvilken og hvad for en historie vi skal spille. Jeg kan godt lide spillerfrihed, så helt efter bogen warhammer bliver det nok ikke. På den anden side vil jeg gerne bruge nogle af de ting jeg synes er fede i warhammer. Jeg har spillet en del warhammer med Lars Vensild, hvor han har introduceret nogle nye elementer, dem vil jeg hugge og arbejde videre med. Ligesom jeg gerne vil bruge nogle af de elementer som Morten har beskrevet ift. sin D&Dkampagne.

Forberedelse

Jeg har lavet en rammefortælling, der er så åben at spillerne kan påvirke og omskabe den.

Spillerne skal, sammen med mig lave to spilpersoner hver. Altså fire spilpersoner i alt, hvis vi er tre, hvilket jeg går ud fra vi er. En af spilpersonerne skal være student og en anden skal være adelig. Både den adelige og studenten skal hedde von Holzenburg til efternavn. De skal spilles af hver sin spiller. De to andre spilpersoner er op til spillerne.

Jorn:
Hvis Jorn (eller en anden tredje spiller) kommer med, så leger jeg lidt med ideen, at denne spiller skal lave en gammel dværg (130år+) med hukommelsestab. Spilleren slår sine stats, men de andre spiller vælger profession for spilleren. Spilleren (Jorn) får ikke lov til være med når de vælger. Professionen bliver ikke skrevet ned på arket, de stils, talents og det ene statnedryk man får fra en starterprofession, bliver skrevet ned. Samtidig bliver der lavet et hemmeligt Character Sheet, hvor der også bliver skrevet navn anden ikkefysiskbaggrund.

Næste post kommer til at handle om Historien.

Voldens historie

Hvis man ikke vil undskylde og forklare volden i ens fortælling, så kommer fortællingen til at handle om selve volden. Hvordan fortæller man en sådan fortælling? Hvordan spiller man det som et scenaire?

Jeg gider ikke bare lave et scenarie, hvor der står “frihed” eller “dårlig barndom” et eller andet sted og på den måde undskylde, at jeg ønsker at skrive et scenarie om vold. Jeg vil være ærlig omkring, at jeg synes vold er god underholdning og dens historie er vigtig at fortælle.

Jeg har to tanker om hvordan en sådan fortælling kan fortælles:

1) Den personlige vold

Som en personlige fortælling om hvad der sker med ens menneskelighed, når man er voldelig. Ideen er her at skrive et vampire scenarie om essensen i vampire. Nemlig forfaldshistorien på det personlige plan.

Der behøver ikke være nogle vampyrer med, de er faktisk ikke så vigtige for vampires essens. Det skulle være et scenarie hvor spilpersonerne er nødt til at offer deres menneskelighed, igennem kampe, for en eller anden ideologi (ideologi i bred betydning). Det er en moralsk fortælling. Pointen er at volden skal fortælles fedt og sejt, men med en bittereftersmag i munden. Det kunne underbygges af et system, med “menneskelighed” som eneste egenskab. Det allerfedste kunne være hvis den ideologi som spilpersonerne kæmper for er retten til at være mennesker. Så skal jeg blot lige finde ud af hvad det er for en ret.

2) Den universelle vold

En fortælling om hvordan volden ligger som grundlag for vores samfund. Et slags Hobbes’ politiske teori i rollespilsform. Det kunne gøres igennem en slægsfejde, der i fortællingen (det man spiller) går fra tidligere tidere (fx. middelalderen) til nutiden. Hvor hver spiller spiller en familie.

Fordelen ved denne idé er at volden bliver hovedpersonen, da man kommer til at spille flere forskellige spilpersoner igennem tiderne. Der skal selvfølgelig også være muligheder for at støtte hinanden imod hinanden i de forskellige kampe, sådan at der også kommer noget diplomati med i spillet. Dette er i høj grad et fortællerspil, hvor jeg forestiller mig, at vinderen af en kamp, får retten til at definere hvordan samfundet/byen/landet udvikler sig. Måske kunne man endda også havde et tek’træ (kendt fra CIV) med.

Mit problem er at jeg ikke helt kan bestemme mig for hvilket et af disse fortællinger jeg synes er mest interessante. Måske skulle jeg prøve at lave begge?

[100:1-10]

100 sætninger om vold, i næsten tilfældig rækkeføjle.

Sætning 1:

Vold skal altid være spetaktulært, men aldrig smuk.

Sætning 2:

I volden er både kroppen og sjælen på spil.

Sætning 3:

Volden er altid allerede udafvendt.

Sætning 4 & 5:

Volden er ikke modsætningen til moralen, men grundlagt for den. Udenfor og uforklarlig i moralens sprog, der dog altid forsøger at (bort)forklare den.

Sætning 6 & 7:

Det er de uskyldige, ikke de skyldige, der angrer: Det er absurd – og helt igennem menneskeligt. (Primo Levi i brev til Hety Schmitt-Maas).

Sætning 8-10:

Vores aller første handling er, at gøre vold på vores moder. Volden er det første moderen glemmer efter følelsen, men det fortæller mere om menneskets sind end volden. Sådan lærte vi at leve med, men aldrig at forstå, volden.

Fremtidsplaner

Der har lige været Fastaval. Det bliver diskuteret andre steder, ligesom Karsten og hans tøjdyr har nogle fantastiske ideer til næste år Fastaval (2008). Der er fokus på fremtiden og uden at kunne tale på andres vejene, så tror jeg det er fordi Fastaval var lidt fattigt i år. Der var masser af gode ting, også af de vigtigste, nemlig scenairerne, men der var ikke helt det liv, som jeg ellers husker ved Fastaval.

Så lad os tale om fremtiden. På det personlige plan vil jeg gerne skrive scenarie. Peter F og jeg er faktisk allerede begyndt. Det er fucking interlekturelt, men vi arbejder hårdt på at gøre det forståligt, relavant og folkeligt. Det bliver det også. Det bliver sikkert en form for krimi.

Og er det ikke folkeligt? Jeg har lige læst i Politiken (forsiden af sektion 2, 11. april 2007) at krimiromanerne, lige nu, ligger højt på bestsellerlisterne over solgte bøger. Folk køber krimier istedet for blot at låne dem på bibliotekerne. Med vores 1 krone = 1 stemme-demokrati, eg. politisk forbruger og andet ondskab, betyder det at det er krimierne der har magten. Hvis der er noget Peter F og jeg er glade for, så er det at hjælpe magten ved at eksponere den og dermed gøre den mere total. Vi er på magtens side.

Men fordi der ikke er nogen fremtid uden fortid, så har Peter F valgt at læse alle scenarierne fra sidste år i løbet af de næste par dage. Jeg vil også kigge på dem, men når nok ikke dem alle. Peter F er sej og jeg er sikker på at vores scenarie bliver super fedt.

Men Fastaval gav mig, derudover, nogle andre fremtidsplaner. Jeg skal lave vold! Er helt sikker, efter jeg prøvede Contenders. Det var nok min bedste rollespilsoplevelse på Fastaval i år. Imens jeg kom mig over de slag, jeg fik undervejs i spillet, kom en gammel idé til mig igen. Ideen om et mere voldeligt scenarie. Contenders er der næsten, men der er også bare en masse andet fnidder. Sociale problemer der ligesom skal retfærdiggøre volden. Jeg vil enelig bare gerne lave et voldsscenaire. Ligesom 300, hvor argumenterne for vold er ligeså dårlige og selvmodsigende som Anders Foghs.

Det er mit næste projekt for blogen.

Vi er tilbage… dobbelt!

Den sorteforsyning har været nede. Det er igen, fordi jeg ikke kan finde ud af at betale mine regninger. Eller faktisk fik jeg ikke betalt første gang. Nok om det. Vi er tilbage.

Det gjorde mig enelig ikke så meget, at siden var nede. Jeg er lidt træt af rollespil, lige for tiden. Det er faktisk lyv, men jeg er lidt træt af at skrive om rollespil. Lysten kommer sikkert igen, men ligenu har jeg nok i de mails jeg skriver til forfatterne til Fastaval.
Jeg glæder mig så meget til Fastaval.

.

[Herefter holder det op med at handle om rollespil]

Læs resten