Tag-arkiv: Girallon

[OG] Mærkelig D&D 3.5 Gorilla

OG står selvfølgelig for OnsdagsGorilla (og er en del af mit projekt om at afwarhammer min blog).

I D&D 3.5 er der et monster der hedder en Girallon.

Size/Type:     Large Magical Beast
Hit Dice:     7d10+20 (58 hp)
Initiative:     +3
Speed:     40 ft. (8 squares), climb 40 ft.
Armor Class:     16 (-1 size, +3 Dex, +4 natural), touch 12, flat-footed 15
Base Attack/Grapple:     +7/+17
Attack:     Claw +12 melee (1d4+6)
Full Attack:     4 claws +12 melee (1d4+6) and bite +7 melee (1d8+3)
Space/Reach:     10 ft./10 ft.
Special Attacks:     Rend 2d4+9
Special Qualities:     Darkvision 60 ft., low-light vision, scent
Saves:     Fort +7, Ref +8, Will +5
Abilities:     Str 22, Dex 17, Con 14, Int 2, Wis 12, Cha 7
Skills:     Climb +14, Move Silently +8, Spot +6
Feats:     Iron Will, Toughness (2)
Environment:     Warm forests
Organization:     Solitary or company (5-8)
Challenge Rating:     6
Treasure:     None
Alignment:     Always neutral
Advancement:     8-10 HD (Large); 11-21 HD (Huge)
Level Adjustment:     —

Girallons are savage, magical cousins of the gorilla. When moving on the ground, a girallon walks on its legs and lower arms. An adult girallon is about 8 feet tall, broad-chested, and covered in thick, pure white fur. It weighs about 800 pounds.

Combat
A solitary girallon usually conceals itself in the branches of a tree or under a pile of leaves and brush, with only its nose showing. When it spots or scents prey, it charges to the attack. A girallon picks up prey that is small enough to carry and withdraws, often vanishing into the trees before the victim’s companions can do anything to retaliate. Against larger foes, a girallon seeks to tear a single opponent to bits as quickly as it can.
Rend (Ex)

A girallon that hits with two or more claw attacks latches onto the opponent’s body and tears the flesh. This attack automatically deals an extra 2d4+9 points of damage.

Skills
A girallon has a +8 racial bonus on Climb checks and can always choose to take 10 on a Climb check, even if rushed or threatened.

 

Girallonen er, som man kan se og læse, en magisk gorilla med fire arme, massive tandproblemer, kulsorte øje og en noget udsplattet farvelægning. Hvordan den er magisk nævnes ikke, men jeg tænker det har noget at gøre med nogle D&D monsterkategorier som jeg ikke kender.

 

Det er en joke, ikke? Jeg forstår hvorfor man i fantasyrollespil kan finde på at sætte horn på bjørne (for så ville de jo blive megafarlige), men jeg har aldrig forstået hvor det med ekstra arme skulle være sejt.

Til gengæld er der i samme bog, en ret sej tegning af Azeren. Det ligner en form for ilddværge, hvilket de åbenbart også er.

Der er noget virkelig sejt ved ideen om flammedværge. Azer kan jo passe ind i en hvilken som helst slags kampagne, sagt med det forbehold at selvom der er et afsnit i reglerne om Azers As Characters, så ville jeg fraråde Azer som spilperson i de fleste brændbare settings. Azer er dog heller ikke helt fri for de mærkelige usammenhængende elementer som D&D er kendt for. Noget der er lidt mærkeligt ift. at spille Azer er at det at en spilperson  stå i flammer kun som udgangspunkt giver “- 2 charisma” i ens grundstats. Faktisk nævnes konsekvenserne af den åbenlyse prekære kropstempartur ikke (udover ift. de lige så åbenlyse fordele det giver i kamp). En sidste mærkværdig ting, er at Azeren åbenbart kan se i mørke (i op til 60 fod). Hvornår det omvandrende bål, der selvfølgelig lyser alt op omkring sig, har brug for mørkesyn forklares ikke. Det må være lidt ligesom vores blindtarm – hvorfor den evolutionært blev udviklet ved vi ikke og der hvor vi er nu i vores udviklingsstadie er den ret ligegyldig.

Derfor er rådet fra mig: Drop Girallonen, brug en normal Gorilla i stedet, brug Azer når du kan, men ikke som spilpersoner.

Girallonen er, som man kan se, en gorilla med fire arme, massive tandproblemer, kulsorte øje og en noget udsplattet farvelægning. Jeg har ikke desværre ikke dens stats. Hvis du ejer monster manual 3.5 er du mere end velkommen til at skrive dem ind i kommentar. På forhånd tak.
Girallonen er lidt en dårlig joke. Jeg forstår hvorfor man i fantasyrollespil kan finde på at sætte horn på bjørne, så ville de jo blive megafarlige, men jeg har aldrig forstået hvor det med ekstra arme skulle være sejt.
Til gengæld er der i MM 3.5 tegningen af Azeren ret sej. Det ligner en form for ilddværge, hvilket de åbenbart også er.
Det er sejt og der er noget virkelig sejt ved ideen om flammedværge, som jo kan passe ind i en hvilken som helst slags kampagne.
Derfor rådet fra mig. Drop Girallonen, brug en normal Gorilla i stedet, brug Azer når du kan.