Blind dates

Da jeg startede med at spille rollespil på conner valgte jeg ofte scenarier i blinde. Den gang var vi mening ikke så gode til at skrive foromtaler og jeg vidste ikke hvem de forskellige scenarieforfattere var, så nogen gange valgte jeg et scenarie ud fra rollespilssystem, nogen gange ud fra genre, nogen gange ud fra titel eller en særlig sej formulering i foromtalen. Hvis jeg var en førstegangsdeltager på Fastavl i dag ville mit scenarievalg ikke være på samme måde i blinde.

En af det helt store discipliner indenfor Fastavaltraditionen af scenarieskrivning er at skrive gode foromtaler. Det har i (alt for) lang tid været en generel holdning at en foromtale skal ikke bare give potentielle spillere lyst til at spille ens scenarie – næ, det skal give de ”rigtige” spillere lyst til ens scenarie. En foromtale skal kommunikerer hvad scenariet går ud på, det skal skabe baggrund for en forventningsafstemme mellem spillerne og den rollespilsoplevelse de går ind til. Ideen er vel at man på den måde som spiller er bedre klædt på til den kommende rollespilsoplevelse, de kan simpelthen forberede sig mentalt og samtidig håber man at spillere der ikke magter et bestemt type scenarie bliver væk.

long-enough-timeline

Igennem god kommunikation vinder alle. Men hvad vinder vi – udover de ovenstående (tydeligvis) dejlige ting? Jo, spillerne får lov til at blive cementeret i deres egne spilpræferencer og rollespilsforfatterne kan fralægge sig ansvaret når de skriver uelegante grænseoverskridende scenarier. Ideen om forventningsafstemning igennem kommunikation bygger på en forestille om spilleren som et rationalt individ der kan tage vare på sine egne valg såfremt hun blot får nok informationer. Det er en  populær forestilling, som også er motoren i forestillingen om ”den politiske forbruger”. Det er selvfølgelig ikke en usympatisk forestilling, men den er så stor en del af selvforståelse i vor moderne livsførelse at den er næsten umulig at argumentere imod og på måde bliver diskursiv totalitær. Alene af den grund bør man udfordre den.

Jeg mener foromtalerne ikke skal være varedeklarationer. Da jeg mener det bliver for let som forfatter og som spilleder at aflægge sig ansvaret for den rollespilsoplevelse man skaber. Man fremelsker en kultur, hvor det er vigtigere at tage ansvar for en selv end for andre. Det er en angreb på kollektivtet og det er synd. Derudover mener jeg der er noget helt unikt i situationen, hvor man som spiller står i et spillokale og faktisk ikke ved særlig meget om den oplevelse man skal til at lave sammen med resten af gruppen. Det er en form for overgivelse, der i sin uvidende udgangspunkt, er højstemt romantisk og røvsmuk. Det er farligt og fremmed, men med et ansvarligt miljø kan vi også gøre det til en tryg og stræk oplevelse.

[Dec. 17] <3 Rifts

I år vil jeg lave en julekalender, hvor jeg hver dag præsenterer et rollespilssystem som jeg har spillet og som jeg holder af.

I dag, d. 17., er det:

RiftsCoverText

 

 

Da jeg gik i folkeskole var det lidt svært at finde folk at spille rollespil med. I aalborgforstanden Gug var vi ikke mange der var ramt af the rollespilsbug, men jeg fandt en fyr ved navn Martin, som jeg gik spejder med. Han blev spilleder for en gruppe bestående af sin lillebror, en anden fyr jeg ikke kan huske navnet på og mig. Vi spillede en mindre kampagne i Rifts. Rifts-settingen er sat i vores verden i en nærfremtid. Efter en stor nuklear krig er der opstået en række rifter i virkeligheden, hvor ting og væsener fra andre dimensioner vælder ind. Det noget af det mest postmoderne sci fi, jeg nogensinde har set. Alt hvad forfatterne synes kunne være awesome er med: cyborgs på narko, mutant hundesoldater, et amerikansk nazist imperium, kæmpehjerner, drager, feer, krigere fra Atlantis med magiske tatoveringer, et vampyrrige i Mexico, mechas, dæmoner og bonderøve. Også er det skalerbart: Store ting såsom dæmoner, mechas og drager kan kun dræbes af ”mega damage” som er sin helt egen kategori af skade. Jeg kommer aldrig til at spille Rifts igen, men holder af det fordi:

Rifts er princippet om ”more is more” med 220 km/t.

[Dec. 16] <3 World of Darkness

I år vil jeg lave en julekalender, hvor jeg hver dag præsenterer et rollespilssystem som jeg har spillet og som jeg holder af.

I dag, d. 16., er det:

01-world-of-darkness-core-rulebook-231x300 Jeg blev introduceret for World of Darkness (eller New World of Darkness, som det også kaldes) af min ven Kristian Lund. Vi havde spillet en del Vampire the Masquerade sammen, men dette var noget andet. Vi spillede dødelige og med et systemet der ikke var helt ligeså ødelagt som Vampire.

Senere spillede jeg en okkultdetektiv kampagne med min ven Rasmus Nord som spilleder i World of Darkness og vi bruge systemet i vores A Song of Mountain & Riverland-kampagne. Det virkede dog mindre godt der. Hvis jeg skulle spille noget okkultdetektive rollespil ville jeg nok vælge Fate i dag, hvilket jeg næste synes er synd, for World of Darkness er sgu ok.

Jeg synes World of Darkness er godt spil.

[Dec. 15] <3 GURPS

I år vil jeg lave en julekalender, hvor jeg hver dag præsenterer et rollespilssystem som jeg har spillet og som jeg holder af.

I dag, d. 15., er det:

gurpsrules3

Back in the day spillede jeg et par GURPS kampagner på min efterskole. Vi spillede det også et par gange senere. Som oftest spillede vi fantasy, for det var den genre vi spillede, men vi brugte det også til moderne efterforskning og science fiction. Jeg var glad for at man kunne bruge det så mange forskellige ting, ligesom jeg var glad for point baserede systemer. Det allersejeste ved GURPS er at der er et hav af gode sourcebooks – både i baggrundmateriale, men også i overbygninger til systemet. Fx får de bygget et rigtig godt magisystem i et par stykker af deres sourcebooks.

Den primære grund til jeg at stoppe med at spille GURPS var at jeg blev meget forelsket i Vampire i slutningen af 90’erne. Imens jeg spillede Vampire opdagede jeg at et fokuseret system som Vampire eller D&D, altså systemer der er bygget til at underbygge en bestemt slags fortælling, også har sine fordele.

Det ændre ikke på at GURPS fucking virker og at jeg stadigvæk godt kunne finde på at bruge sourcebooks skrevet til systemet. Derudover har jeg virkelig elsket GURPS.

[Dec. 14] <3 Shadowrun

I år vil jeg lave en julekalender, hvor jeg hver dag præsenterer et rollespilssystem som jeg har spillet og som jeg holder af.

I dag, d. 14., er det:

shadowrun2nd

 

Åh, Shadowrun. Du har givet mig den dårligste Fastavaloplevelse ever, men du har også givet mig interessante og udknaldede cyberpunk deckerfortællinger. Jeg gik aldrig rigtig op i fantasy-delen af Shadowrun og har aldrig spillet 80er sci fi troldmand eller minigun hypertrold. For i Shadowrun kan man spille en decker dvs. en fyr der forbinder en 286’er til sin hjerne med et jackstik og rejser i 3d cyberspace. Ved Space Invaders og Wolfenstein! – det er sejt! Det var altid det jeg spillede når vi spillede Shadowrun.

Resten af holdet keder sig godt imens man tosser rundt på solomissioner i en Minecraft’et udgave af et stort firmas digitale sikkerhedssystem. Det er, ligesom William Gibson – som Shadowrun låner fra, cyberpunk fra en tid før ideen om cyberspace blev ødelagt af ting som html og css.

Den der særlige form for nostalgi man føler ved forældet sci fi, som det bliver udtrykt i Shadowruns dacker-koncept, den form for nastalgi elsker jeg big time.