Kategoriarkiv: Vrøvl, rollespil & tidsfordriv

[EGF] Otto er en Blitzer eller Catcher eller…

Mit Blood Bowl scenarie, Enhver Given Festag, handler om konflikten mellem sportsverdens glam og virkeligheden baske realiteter.

I Danger Patrol sammensætter man sin spilperson ud fra to dele. Det er et elegante greb, som jeg også bruger i mit scenarie.

Der er fem positioner: Thrower, Catcher, Blitzer, Ogre og Lineman.

Der er også fem personligheder (der hedder ting a la Otto Smalle) med hver deres fejl, mangler, men også ekstra bonus evner de kan bruge på banen (fx Dirty Player). Vigtigst er dog at hver personlighed har en potentiel historie der kan komme i spil, hvis han klare sig godt på banen. De der ikke klare sig så godt – deres potentielle historier kommer ikke i spil.

En spiller kan sammensætte sin spilfigur fra de to dele. Da der både er historier som kun potentielt kommer i spil og da der er rig mulighed for at sammensætte en helt særlig spilfigurhold, så håber jeg at kunne lave helt unikke oplevelser på Fastaval.

Er det en darling?

For 408,73 kr. mus, tak

Vi prøvede virkelig, men fik aldrig Mouse Guard til at virke. Senere har jeg tænkt meget over og snakket om spillet, men jeg tror faktisk ikke at jeg ville kunne få det til at funger i dag.

Og så har jeg alligevel bestilt det nye Mouse Guard Boxsed Set. Over 400 bobs på et spil jeg har i forvejen og som jeg nok ikke kommer til at spille. Men prøv lige at se de her foto fra boxen:

Læs resten

Gorilla Warfare

Ok, jeg kender ikke GORILLA WARFARE (<- og i den her fanboy-anmeldelse lyder det lidt tamt).

Men hvis jeg skulle lave det ville det være:

Jorden er ødelagt. Der findes ikke mennesker. Gorillaer i rummet med kæmpe lazerguns a la dødsstjernen. Alt teknologi er levende organisk materiale.Træ. Jungletræ for det meste.

Men kampagnerne handler altid også om kærlighed.

Derfor har man tre stats:
Jungle (dvs. teknologi), Gorilla og Kærlighed.
Hvordan ville GORILLA WARFARE RPG, hvis du skulle lave det?

[EGF] Danger Patrol Hack

I over fem år har jeg forsøgt at skrive et Blood Bowl scenarie. I næsten alt den tid har jeg kæmpet med at lave et sjov, hurtigt og interessant system til at spille kampene og faktisk også resten af spillet.

Udover at være en god mekanik, så skal systemet også kunne understøtte scenariets tema. Temaet er en belysning af konflikt mellem det være privat person og sportsstjerne (det skal selvfølgelig formuleres som Max Møller’sk præmis, senere). Hvordan det går på banen skal indvirke på nogle karakterscener imellem kampene.

Jeg har kæmpet meget med det, men jeg kan hacke Danger Patrol til at kunne gøre det. “Kampsystemet”er både ret abstrakt og samtidigt objektorienteret på en måde, hvor jeg kan lave interessante kampe, der fokusere på vilde og actionsfyldte øjeblikke i kampene. Og jeg kan få spillerne til at digte med på dem og gøre dem endnu mere vilde og fulde af action. Sejt.

Samtidigt laver jeg et simpelt system, hvor spillerne skal vælge imellem at få ressourcer til næste kamp eller varetage deres personlige liv. Jeg bygger altså sceneren op på en måde så spillerne skal vælge mellem at stå bedre til næste kamp eller varetage deres spilpersoners interessere af banen. Simpelt og godt.

Nu skal vi bare ha’ spiltestet det.

Danger danger patrol!

I går spillede Ask, Thomas, Peter, Monica og jeg 50’er sci fi pulp’ed spillet:

 

Danger Patrol er et spil som fanger den sammen stemning som man også finder i de første Jens Lyn. Man sammensætter ens spilfigursklasse ud fra to dele. Vi spillede spillerklasser der hed: atomic explorer, ghost agent, alien warrior og two-fisted detective. Men man kunne ligeså godt ha’ spillet ghost warrior eller atomic detective (der var også spilfigurdele som vi ikke brugte fx robot, psychic, flyboy, daredevil). Godt.

Systemet hjælper en til at skabe historien i fællesskab. Det var blev en fuldfed actionfuldt og noget rodet fortælling. Vi redede rumdronninger og -prinsesser i et væk. Der var både ubåde, rocketpacks og ray-guns, klimaks var da vi blev nød til at sprænge Neptun i stykker, imens vi var på planeten, for at rede Mars og vores hjemby Rocket City. Neptun var blevet sendt ud af sin bane og på kollisionskurs med Mars.

Vi kom op og slås imod kæmpeblæksprutter med gift tentakler, onde kommunister og en forsmået søn med en stor krigsgorilla (se billedet) og et endnu større faderkompleks.

Det var så fedt!

 

Spillet kan downloades gratis i en betaversion her.