Tag-arkiv: Warhammer: Imperiet

[Imp] Emmers personlige regel

Emmer Breton, er tidligere tyv, nu Verenask efterforsker (en slags særlig orden af efterforsker, der hørerunder Gudinden Verena, der er blandt andet står for viden og retfærdighed). Derudover har han fundet ud af hans fader var en Bretonask maler med synske egenskaber. Et subplot er Emmers efterforskning af sin faders maler (der eller er blevet brændt i stor stil).
.
Emmer ved ting (også flere ting end jeg som spilleder ved). Derfor kan Asger (som spiller Emmer og som er den anden Asger i vores spilgruppe) (om)definere verden ved at bruge plot points. Asger kan give Emmer et stykke brugbart viden ved at bruge et plot point. Fx kan Emmer med et vide at orker ikke forfølge deres offer henover en tilfrosset sø eller at der altid er skjult et hemmeligt våben ved særlig udvalgte positioner i Carroburgs kloaker (og derfor finde gamle, men brugbare våben til gruppen).
.
Asger har ikke brugt Emmers personlige regel endnu.

[Imp] Thomas’ personlige regel

Thomas Reinfelts personlige regel er lidt kedelig. Han er gruppens troldmand* og derfor handler hans personlige regel om magi:
.
Magi koster plot points. Hver gang Thomas skal kaste en ny formular koster det et plot points. Normalt er det sådan i warhammer, at har man som uddannet troldmand adgang til en af tre retninger inden for en af otte** magiskole, som hver har ti formularer. Derudover er der noget små (petty) og mindre (lesser)*** magi (som man kan købe mere af).  En udlært tager rigtig mange xp at blive, men så har man altså automatiske adgang til mellem 14 og 16-17 formularer (alt efter hvor mange små og mindre magier man har).
.
Min Warhammerverden er lidt mindre magisk end vores system ligger op til, derfor koster det Ask (som spiller Thomas) et plot point at kaste en ny formular.
.
Til gengæld virker formularen perfekt første gang han kaster den. Anden gang han kaster den, koster den ikke plot point, men til gengæld skal han slå for om den virker. Det betyder at Thomas bruger mindre magi end man normalt ville, samtidig har han ikke lige så stor risiko for at blive sindssyg, som der ellers er rig mulighed for i Warhammersystemet (man kan kaste en formular så den virker og stadigvæk blive sindssyg af det). Ask har også fundet ud af at han har en række magier, som måske faktisk er lidt for svære til hans evner, men som han jo automatisk klare første gang – hvilket han udnytter rigtig fint.
.
Det gør alt sammen magi til noget særligt og spektakulært, hvilket er ret fedt.
.
*) Faktisk er han meget mere end troldmand. Han er også journalist, fyrstesønens privatlærer og i gang med at nedfælde Otto von Griegs tidligere heltegerninger.
.
**)Det er otte ikke?
.
***) Yes, lesser magic er større end petty magic. Forvirret?

[Imp] Conrats personlige regel

Conrat Faust er en tyv. Han har charme, er nede med den lokale Don Bella (Mafia don) og har fod på alt lige fra Otto von Griegs økonomi og byen unge kvinder.
.
Conrat regel er, at for et plot point kan han købe forskellige små ting. Conrat har altid – såfremt han har plot points – lige lidt penge han har fundet et eller andet sted. Han kan ikke købe hele verden, men i stedet skal man forestille sig, at Conrat har hugget en pung på markedet tidligere på dagen og derfor har penge til øl eller mad til gruppen.
.
Bagtanken bag denne regel, er at en tyv hugger ting, men når man har spillet fantasy i lang nok tid, holder det op være at være interessant spille scener, hvor tyven igen hugger en pund på markedet. Ligesom det lader den tyvagtige ved Conrat fremstå som noget usagt og naturlig del af ham, frem for noget spektakulært – hvilket giver plads til andre spektakulære (og måske endda mindre kliché) fortællinger om Conrat.

[Imp] Ottos personlige regel

I min Warhammerkampagne kører til dels på warhammerreglerne og til dels på en plot point økonomi (og selvfølgelig allermest på rocker godt rollespil fra mine medspillere). Man kan læse noget om vores plot pointssystem og hjemmelavet regler på vores wiki her.
.
Udover man kan bruge plot points til en masse ting og underspil vi spiller med i tide og utide, så har hver spilperson en personlig regel, hvor spilleren kan bruge sine plot point til en effekt der underbygger hans* spilpersons rolle.
.
Den første spilperson er Otto von Grieg, som, udover at være nobel, pistolier og næsten dualist, også er kampagnens hovedperson.
.
Hans personlige regel har faktisk ikke virket indtil nu, så den gider jeg ikke snakke om, men i stedet har jeg lavet spirt ny og det er den jeg ville fremstillig her:
.
Otto har spøgelset af en af hans forfædre, Agius Hohenbach, på nakken. Helt bogstaveligt på nakken – eller så bogstaveligt det kan blive for et spøgelse. Agius er naturligvis usynlig (for det meste).
.
Jeg tænkte at fordi Agius sidder der oppe kan Otto trække på Agius’ kræfter på to måder:

  • Først og fremmest til at komme sig hurtigt over skade (hvilket også er brugbart nu hvor han skal være dualist). Så ved at bruge et plot point kan Asger (der spiller Otto) få alle Ottos sår tilbage bare i løbet af en dag (eller hvad jeg nu synes – the speed of the plot, du ved). I den dag har Otto hammerne feber og halluciner om hans forfædre og centrale begivenheden i hans familiehistorie. Disse historier fællesdigter vi.

.
Samtidig bliver Agius stærkere, fordi hans væren bliver aktualiseret i verden via Otto som link (til virkeligheden). For hver sår Otto heler får Agius 100 xp.
.

  • For det andet kan Otto, for et plot point, autoklare et slag. Når det sker, skal der komme en super kort fortælling, om hvordan en af Ottos forfædre gør noget lignende sejrrigt. Det skal fortælle af en spiller som Asger vælger. Den person der fortæller historien skal også betale et plot point, men har selvfølgelig også vetoret.

.
Også i denne situation bliver Agius stærkere. For hver gang Asger gør det, så får Agius 2d10x100 xp (flere xp her fordi Agius og Ottos familiehistorie også bliver aktualiseret).
.
Det er nok ikke i spilpersonerne interesse at Agius bliver mere stærkere end Otto, da han tidligere har overtaget Ottos krop i kortere perioder. Derudover er det kun Otto der har to regler, det har han fordi han er hovedperson.

.

*) Vi er kun drenge og spil spiller kun drenge – det ikke noget vi har planlagt (det er sgu nok kulturelt).

[Imp] Fortællerkampsystem, nu afprøvet

Vi fik afprøvet fortællerkampsystemet og det virkede over alt forventning. Det blev til en fortælling dannet af en række blodige og beskidte (pis og lort) billeder sat på en landevej i en skov under årets første sne.
.

Vores helte dræbte Noli Stoneshield, Henke Fortenhaffer-Heathland (hobbit outlawleder) og deres 25 røvere. Det er fucking episk på lidt en 300! måde bare med en mere beskidt og ”tilfældig” kamp. Eg. vores helte dræbte røv mange banditter, men imens faldt de selv røven gentagende gange. Spillerne fik fortalt nogen fantastiske ubehagelige beskrivelse af hvordan deres spilpersoner fik tæsk – imens de altså også udelte tæsk.

Samtidige var røverne, ikke mutanter eller orker, de var mennesker ligesom spilpersonerne selv og den Middenlandske by Senden har nu mindst hele sin mandlige befolkning. Det var grimt og smukt på samme tid. Virkelig god warhammer. Jeg tror alle spilpersonerne blev fysisk mærket af kampen. En blev ramt i foden, så han humper. Otto von Grieg, der i forvejen mangler højre øre, fik det meste af vestre hugget af og Troldmanden Thomas Reinfelt blev mærket af en pisk på kinden og ned af halsen.
.

De fik alle brugt de to ekstra regler, som Morten og jeg fandt på, nemlig ”Beskriv et negativt flashback” og ”Beskrive en andens kampmanøvre”. Jeg tror det ikke faldt dem let at tag ejerskab for hinandens spilpersoner og det skal vi arbejde med, men der kom let nogen rigtig gode negative egenskaber på spilpersonerne (kan bare ikke huske dem pt. og har ikke mine noter). Også fik jeg en eller to ”Senere sort uheld” i banken.
.

De kom også godt ned i wounds, men faktisk var det en mindre farlig kamp på det punkt. Det var mest de karakteropbyggende regler der på i spil og gjorde kampen interessant (udover fortællinger – som plotpointøkonomien påvirkende mere end jeg havde forventet).

.

Nogen spørgsmål?